Sadržaj:
Video: Супер Айза, 10 серия: встреча с Гуфом и воспоминания о прошлом (Studeni 2024)
Sadržaj
- Priča iza Xboxa
- Izvorni Xbox
- Xbox 360
- Xbox One
Prije gotovo 20 godina Microsoft je radio na tome da osigura da njegov sljedeći operativni sustav Windows 95 bude utočište za PC igrače. U to je vrijeme većina mislila da je DOS način za igranje; uostalom, to je spektakularno djelovalo za Doom i Quake.
Tako je Microsoft stvorio DirectX, skup aplikacijskih programskih sučelja (API-a) koji su programerima igara olakšali rad sa Windowsom. Debitovala je u rujnu 1995. godine kao komplet za razvoj softvera za Windows Games (SDK), a kasnije je postala sastavni dio Windows 95 OSR2 i Windows NT. Ali programeri su se držali podalje od Windowsa, vjerujući da se platformi ne može vjerovati. Microsoft je 1996. organizirao konferenciju za programere igara za rimske tematike kako bi ih uvjerio u suprotno. To je pomoglo u preokreću plime.
U stvari je to tako dobro funkcioniralo da je Microsoft do 1998. godine odlučio izraditi cijelu igraću konzolu oko DirectX-a. Četveročlani tim formiran iz DirectX tima stvorio je uređaj, koji se tada zvao DirectX Box. S obzirom na to koliko je na tržištu napravila posljednja američka igračka konzola - Atari Jaguar (prodaju su srušili Sony PlayStation i Sega Saturn 1995.), Microsoftova odluka da ide na konzolu bio je hrabar potez tvrtke poznate po softveru, a ne hardver.
Cilj se dijelom temeljio na tipičnoj Microsoftovoj strategiji: vidjeti kako netko drugi čini nešto uspješno, oponašajući to i nadam se da će srušiti konkurenciju u vlastitoj igri. Ovaj put nadao se da će srušiti Sony, spreman najavio PlayStation 2 u ožujku 1999. godine. Bill Gates, tada predsjednik Microsofta, citiran u Upsideu, rekavši: "Naš dizajner igara voli Sony stroj", kada su ga pitali o Sega Saturn. A ako je Gates mislio da to djeluje, krenuo bi za njim.
Četvorica iz DirectX Box tima (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase i Otto Berkes) odlazili su na posao rastavljajući Dell prijenosna računala i konstruirajući "konzolu" za igranje igara. Ukrcali su i Ed Friesa, šefa Microsoftovog odjela za izdavanje igara. Krajem 1999. Gates je puno govorio o konzoli - nazvanoj Xbox nakon što je nagovijestio testiranje tržišta.
Do ožujka 2000. PS2 je bio u prodaji u Japanu, a Sega Dreamcast se raspadao. Na konferenciji za programere igara tog mjeseca, Gates je službeno najavio Xbox konzolu, iako stvarni okvir neće biti objavljen javnosti još 18 mjeseci.