Dom Recenzije Portal 2 (za PC) recenzija i ocjena

Portal 2 (za PC) recenzija i ocjena

Video: Весь Portal 2 за 3 минуты! (Studeni 2024)

Video: Весь Portal 2 за 3 минуты! (Studeni 2024)
Anonim

Portal igara Valve Software iz 2007. godine bio je vrijedan duhovitog i oštrog dijaloga, kreativnosti u miješanju prethodno nespojivih žanrova mozga-zagonetka-igre i prve osobe-pucača i relativne kratkovidnosti. S portalom 2 (49, 99 dolara za PC, 59, 99 dolara za PlayStation 3 i Xbox 360), Valve je ostavio netaknutu prvu kvalitetu, proširio je i razradio na drugoj, a obratio se i trećoj, ako možda i ne bitno. No, ono što je tvrtka u cjelini uradila jest razviti nastavak koji se ponosno usredotočuje na originale, koristeći karakteristike koje su ga učinile prepoznatljivim uspjehom bez da umanjuju pamćenje. Ograničene mogućnosti za više igrača i nakon kampanje pomalo smanjuju mogućnost reprodukcije, ali gotovo na drugi način Portal 2 jednako je zabavan i uzbudljiv kao i njegov prethodnik.

To je unatoč nekoliko konkretnih promjena u načinu igre. Još uvijek ste naoružani pištoljem koji vam omogućuje raznijeti dva portala, jedan plavi i jedan narančasti, na mnogim površinama: zakoračite u jedan portal i izaći ćete iz drugog bez promjene smjera ili zamaha. Ako ste proveli sve prve portale savladavajući bezbroj načina na koji vam ovo može biti od koristi - na primjer, skakati s vrtoglave visine, pucati na novi portal neposredno prije nego što je udario o tlo, a zatim izletjeti s drugog portala u blizini kako biste očistili zubu udaljenost u samo nekoliko sekundi - ovdje možete koristiti sve te vještine. I morat ćete.

No Portal 2 proširuje niz mogućnosti pomoću novih trikova, tehnika, alata i prepreka koje će vas natjerati da nastavite učiti. Laserske puške mogu biti ili neprijateljski neprijatelji ili korisni alati ako usmjeravate njihove zrake pomoću posebnih zrcalnih kockica. Jesu li svjetlosni mostovi koji mogu prolaziti portalima na nekim mjestima korisniji kao barijera od neprijateljskih turreja? Također ćete morati eksperimentirati kako biste otkrili sitnice traktorskih greda koje vas premještaju ili druge predmete oko igrališta ili tri različita tipa gela za zagrljavanje poda koji vas odbacuje do novih visina, nadjačava radnu brzinu ili vam dopušta uspostaviti portale na pločicama i zidovima koje inače ne biste mogli.

Nijedan od ovih dodataka ne osjeća se strano ili bespogovorno; u stvari, iznenađuje kako se neprimjetno spajaju s ostatkom portala Svemira. (U slučaju da se pitate, da, ponderirana kocka ima nekoliko tokena. Ali nismo primijetili mnogo kolača.) Jer fokus ostaje fiksiran na korištenju tih narančastih i plavih vrata za rješavanje niza sve jače logike izazovima i gotovo neograničenom broju varijacija, nijedna količina ukrašavanja ne može potkopati divan, vražji koncept igre. (To je i razlog zašto sumnjamo da nas ne bi iznenadilo da na kraju vidimo Portal 3, Portal 4, Portal 5…)

Također pomažu u održavanju stvari su pisanje i gluma, koji ostaju vrhunski i veselo vrtoglavi dodaci okrutnosti nekih težih razina u igri. Vraćajući se uporištu Aperture Science u kampanji za jednog igrača, iz koje ste jedva uspjeli pobjeći na kraju Portala, susrećete se s novim vodičem po imenu Wheatley (kojeg je Stephenu Merchantu izrazio prijateljski humor). Vodi vas kroz ruševine objekta - i nekoliko testova koje ste prethodno završili - prije nego što slučajno "oživite" GLaDOS, dementni AI s kojim ste proveli cijelu prethodnu sparing igru. (I dalje igra, s neprocjenjivom ironičnom ironijom, Ellen McLain.) Jednom kad se GLaDOS vrati na mrežu, postaje namjera odvratiti vam se - nešto što Wheatley želi pomoći u sprječavanju, ali to dovodi do njegove vlastite korupcije koja vas uvodi u još jedna vrsta opasnosti dok provode svoje prepirke oko zgrade.

Iako su vizualna okruženja usko utemeljena na onome što je prije bilo, ovdje im je dana novi sjaj i detalji. Kako napredujete od olupina prve igre i do nove serije komora koje GLaDOS i Wheatley grade pred vašim očima, efekt je jeziv koji usmjerava i pravilan pojam improvizacijskog mučenja i komedijski senzibilitet koji nije ubojit. Nekoliko izleta u objekte izvan terena i davno zaboravljeni scenariji ispitivanja također otvaraju nove putove za istraživanje ovog čudnovatog kompleksa. (TV i filmska zvijezda JK Simmons, najpoznatija po svom radu na serijama poput Zakon i red i The Closer , u ovim je scenama zabavan kameo kao glavni pokretač iza Aperture Science koji objašnjava i GLaDOS-ovu sumornu povijest.)

U većini drugih aspekata, način rada za jednog igrača Portala 2 nije značajno dublji od prethodnika. (Pruža neke korisne pozadinske informacije, ali to će biti najviše zanimljivo tvrdokornim fanovima Portala i Half-Life franšiza.) Novi način suradnje donosi i svježu zabavu. Postavljeni u jeku kampanje, vi i prijatelj (bilo na istom računalu ili putem Interneta) preuzimate uloge dva goofy robota, Atlasa i P-Bodya, koji GLaDOS muče sa još više novih razina. Mehanika ovdje omogućuje više zbunjujućih zagonetki, jer svaki igrač može stvoriti dva portala, omogućujući ludilu da brzo poraste. Možete opremiti oba lika s raznim odjevnim komadima i izvedljivim gestama koje omogućuju personaliziranje načina igranja, ali to koštaju po 5 dolara svaki. Na raspolaganju je veliki broj, tako da kupnja pune "garderobe" može gotovo udvostručiti otkupnu cijenu igre. Usprkos tome, igranje koopara zabavlja se na dobro poznatoj formuli.

Sve rečeno, međutim, Portal 2 još je prilično kratak. Kampanja za jednog igrača teži otprilike deset sati, a način suradnje još pet. Ne postoji natjecateljski način koji nam omogućuje trajnu nepredvidivost, a za razliku od prethodne igre, nove karte s povećanom poteškoćom neće se otvoriti kad završite. Osim nekoliko komentara razvojnih programera i bonus materijala poput prikolica i stripa na Portalu, jedini pravi način zaokruživanja vašeg igračkog iskustva jest lov i lov na postignuća.

Ali žaliti se zbog nedostatka igre dobra je tradicija Portala - i ona bi se vjerovatno mogla primijeniti čak i ako bi igrama trebalo 100 sati. Žurba zbog poliranja s teškog testa usporava i održava vas, čak i ako ste gladni više. Rešit ćete kosu jednu minutu i smijati se glavi do slijedeće glave - apsurdnost da nosite krumpir na trećini igre, iz potpuno valjanih zavjerenih razloga, još uvijek me golica do kraja - ali vi neće lako umoriti igru. Nema ničeg takvog "ah-ha" trenutka koji osjetite kada otključate završni komad prema posebno zastrašujućoj slagalici i gledate u užarenom zadovoljstvu kako vaš plan potpuno klikne na svoje mjesto. Portal 2 nudi puno i puno toga.

Više recenzija igara:

• Igračka tipkovnica Cooler Master SK630

• Razer Viper

• Trzanje

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• više

Portal 2 (za PC) recenzija i ocjena