Video: The Dziemians - MOJA ❤️ (Studeni 2024)
Iako me teško muči da sam sebe nazivam povremenim igračem, poprilično sam uzbuđen zbog predstojećeg pokretanja Oculus Rifta. Na temelju svega što sam vidio i pročitao o slušalicama, čini se da bi napokon mogao ispuniti obećanje dano prije mnogo godina koje se od tada vijori kroz tehno industriju i zeitgeist pop kulture. Naravno govorim o mitu, legendi, hiper-mašini zvanoj virtualna stvarnost.
Ako ste negdje u svojim sredinama ili starijim 30-im godinama, bez sumnje se sjećate da je virtualna stvarnost nešto što je toliko obećavalo (poput nevjerojatnih i imerzivnih igara i zabavnih iskustava dostupnih svima), ali pružena tako malo, poput lukavog virtualnog stvarni filmovi poput Čovjeka iz kosilice i virtuoznosti . Možda su to bila nespretna pokrivala za glavu, ne baš tehničke mogućnosti ili kombinacija tih i drugih čimbenika. Suština je bila da budućnost zapravo još nije stigla oko potrošača u okruženju virtualne stvarnosti. U stvari, postojalo je nekoliko "imerzivnih tehnologija" koje sam iskusio tijekom posljednjih 20 godina i koji su postavili temelj entuzijazmu i skepticizmu, dok strpljivo čekam da se uklopim u pokušaj ovog stoljeća da povežem VR mainstream sa Oculus Rift. Pođi sa mnom na putovanje niz memorijsku stazu. Pazite da ne putujete preko zastarjele tehnike.
MechWarrior i BattleTech centar
Početkom 90-ih otišao sam na „izložbu virtualne stvarnosti“ u Bostonu. Što se tiče VR slušalica, ne mogu se sjetiti jednog nezaboravnog iskustva. Međutim, imali su niz MechWarrior podmetača, onakav kakav biste pronašli u BattleTech centru je da imate dovoljno sreće da živite u blizini. Ovo je vjerojatno bilo moje prvo iskustvo s tehnologijom u kojoj sam se osjećao uistinu uronjeno u um i tijelo. Pet minuta ili tako nešto više nisam bio u kongresnom centru; Bio sam u pilotskoj kabini divovskog robota, borio se s drugim divovskim robotima. Još moram pronaći takvu sreću.
Disneyjev krug-vizija 360 °
Bio sam u tematskim parkovima Disney puno puta od svoje djece. Jedna od mojih najranijih uspomena bila sam ući u veliku sobu i doživjeti ogromno jato kanadskih gusaka u 360 stupnjeva sjajnog sjaja. Disneyeva tehnologija Circle-Vision, koja koristi devet ekrana i devet projektora, datira još od kad se Disneyland prvi put otvorio. Korišten je u pregršt tematskih parkovnih filmova, a priča se da se možda vraća.
Misija: Svemir u Epcotu
Još jedan Disneyjev ulazak, Misija: Svemir je vožnja temeljena na centrifugi koja je imala dosta pritiska i na kraju poneki zastoj kada se otvorila 2003., uglavnom zbog toga što su se gosti razboleli od nula-g efekata, na kraju prisiljavajući Disney da ponudi mogućnost tamijera, Slično iskustvu unutar MechWarrior-ovog podmetača, Misija: Prostor je bio jedini koji se mogu sjetiti kad sam se osjećao potpunim i totalnim uronjenjem. Sile od 2, 5 G bile su sjajne i to je vjerojatno najbliža stvar koju ću ikada dobiti eksplozivom u svemir, osim ako Oculus Rift ne može odgovoriti na to.
Sony Glasstron
Sada dolazimo do najvećeg razočaranja. Još 2000. godine kupovina televizora s velikim ekranom još uvijek se smatrala luksuzom. Neki suradnici i ja postali smo opsjednuti Sony Glasstronom, a onda sam jednog dana jedan zapravo doveo jednog u ured. Uz naočale je bila i kopija izvornog Ratova zvijezda . Priključili smo ga nečemu što se zove "DVD" i izmjenjivali se iskusivši čaroliju. Za svoj izbor izabrao sam zadnju bitku u rovu Zvijezde smrti. Valjda sam u svojoj glavi stvorio viziju da se nijedna tehnologija ne može ponoviti. Ali bespotrebno je reći, gledanje Ratova zvijezda na simuliranom 52-inčnom zaslonu kroz par naočala koje su puhale svjetlo sa strana nije iskustvo kojem sam se nadao.
Bilo da su ovo definitivno iskustva starije škole ono što sam očekivao od njih, smatram da su oni prethodnici onoga što slijedi. Svim srcem vjerujem da ću prije ili kasnije moći gledati tu scenu rova Death Star-a kao da sjedim u pilotskoj kabini s Lukom Skywalkerom. Vjerujem da ću uspjeti ponovo osjetiti oduševljenje koje sam osjećao tih pet minuta u MechWarrior podiju. Također vjerujem da će tehnologija poput Oculus Rifta, a možda i s vremenom Xbox Kinect-ove evoluirajuće 3D mogućnosti skeniranja, transformirati kako radimo mnoge stvari. Možete li zamisliti da živite u budućoj verziji Androida na Oculusu? Mogu. Možete li se vidjeti u sobi u kojoj se film igra oko vas kao da ste dio njega? Naravno da da. I možda ću napokon moći izgovoriti riječi virtualna stvarnost bez sarkastičnog hihotanja.