Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Studeni 2024)
promjene
Dvije važne mehanike čine da se tamnice i zagonetke osjećaju puno raznovrsnijima i zadovoljavajućim: vertikalni dizajni tamnice i slikanje Link. Većina je tamnica izgrađena oko ideje da se igra na 3D ekranu odozgo prema dolje (iako, na sreću, možete igrati jednako dobro s 2D invalidima ili na Nintendo 2DS), tako da sobe i podovi često imaju više slojeva i predmeti s kojima možete komunicirati na različitim visinama. Vrata se mogu sakriti pod platformama, dizala vas mogu izazvati da brzo udarite prekidače na pod i višu razinu, a prethodno beskorisne prepreke poput crvenih i plavih blokova i čekića lica pružaju vitalne načine da se popnete na više razine.
Međutim, sve se to moglo učiniti u Link to Past-u, a ta je igra imala obilje vertikalnog dizajna čak i na potpuno 2D zaslon-temeljenom sprite sustavu. Mehanika koji zaista gura između svjetova uz remiksanu verziju Master Quest-ove verzije Link do prošlosti i na svoju razinu je slikarska verzija Link. Dobivate narukvicu koja vam omogućuje da se pretvorite u sliku na bilo kojem zidu, a zatim možete proći kroz uske pukotine ili kroz velike praznine koristeći pad, a ne pod kao svoju površinu. Čini se kao jednostavan mehaničar i izuzetno je jednostavan za upotrebu (pritisnite gumb A kad je blizu glatkog zida), ali koristi se za toliko zagonetki koje postaju sve izazovnije da sam se tako često dojmio kako su programeri impresionirani i ponosni na sebe zbog probijanja određenog područja slikarskim trikovima.
Veza između svjetova također donosi dvije velike promjene u načinu na koji upotrebljavate predmete. Umjesto strelica ili bombi, imate jedan Stamina mjerač koji radi sa svim vašim predmetima. Pucanje lukom, bacanje bumeranga, postavljanje bombe i vatrena palica svi koriste Stamina, kao i bojanje verzije slike Link. Izdržljivost se prirodno naplaćuje kada mirujete i možete potpuno napuniti svoj uređaj odabirom čarobnih boca, ali ovo dosljedno ograničenje znači da stavke ne možete jednostavno neželjeti, a aspekt ponovnog punjenja znači da nećete biti uhvaćeni bez bombi ili strelica kad ih zatrebate. Jedini potrošni materijal su predmeti iz boca, poput vila i napitaka.
Dobijate i samo nekoliko predmeta iz tamnica, a većina predmeta (kao što su bombe, strelice i vatrena palica) dostupna je na početku igre. Trgovac s kunićem s imenom Ravio postavlja trgovinu u vašu kuću i iznajmljuje predmete koji su vam potrebni (koje kasnije možete kupiti za mnogo veću cijenu). Najamnine obično koštaju između 50 i 100 rupija, a kad umrete i nemate vilu da vas oživi, Ravio ptica dolazi i traži vaše unajmljene stvari. Nakon što umrete, možete početi u tamnici ili svojoj kući i napredak koji ste postigli ostat će, ali opet morate unajmiti prave alate da biste dovršili posao. To je oproštajnije od jednostavne igre preko ekrana, ali nudi dovoljno kazne i frustracije da ćete izbjeći umiranje kad god je to moguće, umjesto da ga upotrebljavate kao prikladan warp.