Sadržaj:
- Arhitektura, evoluiralo: AMD RDNA
- Sa softverske strane, novost
- Nema udubljenja? Nema problema...
- AMD Radeon RX 5700 protiv AMD Radeon RX Vega 56
- AMD Radeon RX 5700 protiv Nvidia GeForce RTX 2060
- AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 5700 XT
- RDNA na trkalištu
- Sintetička mjerila
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy i Time Spy Extreme
- Jedinstvena superpozicija
- Igranje u stvarnom svijetu
- Sjena nadgrobnika grobova
- Uspon dizača grobova
- Far Cry Primal i Far Cry 5
- Finalna fantazija XV
- Svijet tenkova na binu
- Naslijeđene igre
- Igre za više igrača
- Apex legende
- Counter Strike: Globalna uvreda
- Termički i overclocking
- Pobjeda koja gotovo i nije bila
Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Studeni 2024)
Lansiranje AMD-ovog novog gena - sada novih -gen - „Navi“ kartica bilo je burno lansiranje ispunjeno velikim najavama, Nvidia protumjerama i iznenađujućim sniženjima cijena. Kartonski "neortodoksni" 7/7 "rollout (u nedjelju, 7. srpnja) paralelno je vodio proces 7-nanometra (7 nm) koji ih podržava. Radeon RX 5700, najniži dio prve dvije kartice za predstavljanje, je grafička kartica od 349 dolara utemeljena na potpuno novoj GPU arhitekturi i veliki je korak u pravom smjeru, s konkurentnim performansama po agresivnim cijenama. Čak i ako malo vruće i glasno radi ispod ogrlice, to je snažan odabir za 1440p igre pri maksimalnim postavkama detalja. I odbacivši cijene samo nekoliko dana prije lansiranja, AMD je povukao spretan obrnuti potez na Nvidiji i na jednako novoj GeForce RTX Super liniji GPU-a. Još uvijek mislimo da je Radeon RX 5700 XT od 399 dolara nešto bolji ulog za igranje od 1440 piksela, samo 50 dolara više, ali i jedno i drugo bi trebalo da Nvidia prvi put u dobi odglumi svoju srednju kartu.
Arhitektura, evoluiralo: AMD RDNA
Za ovaj krug izdanja video kartica AMD je u potpunosti obnovio temeljnu arhitekturu Graphics Core Next (GCN) koja svoje kartice koristi od 2012. godine. GCN / GCN + era predstavljalo je najduže razdoblje u kojem se AMD zadržao u arhitekturi jednog čipa od Tvrtka je ATI kupila još 2006. godine. Nova arhitektura, nazvana Radeon DNA (RDNA), sa sobom donosi čitav niz inovacija koje imaju za cilj održati konkurentnost AMD-a s gigantom Team Green niz ulicu u Santa Clari.
Zapravo, AMD karticama je već duže vrijeme potrebno desetak ovih promjena, a prelazak s GCN-a na RDNA signalizira velik pomak u načinu na koji tvrtka gleda na svoje grafičke težnje na općem tržištu, osim samo diskretnih kartica. Iako su Radeon RX 5700 i Radeon 5700 XT možda naš uvod u RDNA, AMD je tokom svog E3 live stream-a jasno poručio da će RDNA postati osnova za sve napore kompanije GPU koji napreduju. To će uključivati isporuku usluga oblačnog igranja skalabilnim RDNA rješenjima, ubrizgavanje obje generacije sljedeće generacije s RDNA GPU-ovima i partnerstvo sa Samsungom za donošenje RDNA mobilnih čipova na pametne telefone u narednim godinama.
Možete pročitati detaljniju analizu RDNA dodataka i poboljšanja u našoj popratnoj analizi AMD Radeon 5700 XT koja je gore navedena. (Tamo se priča i o podršci novih kartica za PCI Express 4.0, iako je to stvarno samo sporedno pitanje.) Za potrebe ovog pregleda, bitni zapisi koje valja zapamtiti među tvrdnjama AMD-a jesu poboljšanja energetske učinkovitosti (1, 5 puta snage po vatu u odnosu na prethodne generacije) i 1, 25 puta bolje performanse po satu. Vidjet ćemo kako se to očituje u testiranju u trenu. Prvo, malo o nekim ključnim tehnologijama koje se pojavljuju na kraju softvera, a zatim, pogledajte prvu RX 5700 karticu.
Sa softverske strane, novost
Izlaskom RDNA dolaze tri nova poboljšanja na strani AMD-ovog Radeon softvera: Anti-Lag, FidelityFX i Radeon Image Sharpening (RIS).
Prvo se pozabavimo Anti-lagom. Ova značajka ima za cilj smanjiti vrijeme odgovora za prikaz i prikaz kroz niz kreativnih rješenja koja, u osnovi, premošćuju odstupanje u vremenu kašnjenja koje se može dogoditi između načina na koji procesor obrađuje vrijeme kašnjenja i načina na koji ga GPU obrađuje. Ako se ovo dvoje ne sinkronizira, to može dovesti do povećanog zastoja u oba. Ali kada se približite sinkronizaciji tehnika, to čini razliku i dovodi do općenitijeg uglađenijeg iskustva, s kraćim odzivnim vremenima klika do zaslona. Razlika je vjerojatno neprimjetna za sve one koji nisu vrhunski Counter Strike: Globalna ofenziva prati igrače pro, ali svejedno je lijepo vidjeti da AMD rješava problem.
Drugi je AMD-ov novi FidelityFX softver koji sadrži neke alate otvorenog koda i razvojne programere. Omogućuju razvojnim igrama mogućnost da poboljšaju suptilne aspekte svojih vizualnih igara bez postavljanja većih opterećenja na motor pomoću različitih efekata naknadne obrade.
Treća nadogradnja tehnologije, dodavanje RIS-a, prema mom je mišljenju najveći posao. RIS je AMD-ov odgovor na Nvidijin algoritam za dubinsko učenje super uzorkovanja (DLSS). Ukratko, DLSS je nova vrsta anti-aliasing-a, slično kao SMAA ili FXAA, koja igra igra putem superračunala neuronske mreže Nvidia AI. Ta računala tada "uče" svako područje igre i donose inteligentne odluke o tome gdje zaokružiti stvari na osnovi resursa po resursu, povećavajući broj sličica umanjivanjem opterećenja na mišićima kartice.
U konačnici (kroz vrlo kompliciranu matematiku), to omogućuje Nvidiji da smanji veličinu slike koja radi na 4K do 1440p, bez gubitka vizualne vjernosti koja bi učinila da igra izgleda kao da se prikazuje u 4K. Rezultat? Mnogo brže kadrovske stope na igrama koje ga podržavaju (u prosjeku 30 posto), s malim nadoknadom na kartici ili gubitkom u vizualnoj kvaliteti.
AMD-ov RIS pristup usmjerava stvari u suprotnom smjeru, povećavajući sliku od 1440p tako da izgleda kao da se prikazuje u 4K samo zaoštrenjem poboljšanja. Unatoč mojim pritiscima na tiskovni događaj tvrtke Tech Day u Los Angelesu prije nekoliko tjedana, otprilike u vrijeme sajma E3, inženjer odgovoran za razvoj RIS-a nije otkrio nikakve detalje o tome kako točno RIS funkcionira. Međutim, na tom istom događaju imao sam priliku pogledati Battlefield V kako trči na DLSS-u i RIS-u jedan pored drugog.
Nakon testiranja značajke za sebe, osobno preferiram RIS sliku, ne samo zbog vizualne jasnoće, već i performansi. Battlefield V u 1440p s RIS-om prošao je gotovo dvostruko brže nego igra u 4K koja se izvodi na DLSS-u, a opet mi je pred očima izgledala gotovo jednako dobro. U praktičnim postavkama kao što je Battlefield V, gdje se dosta pokreta brzo kreće, vrijeme koje bi vam trebalo da sjednete i brojite piksele na vašem pištolju, u osnovi nijedno. Dakle, rješenja poput RIS-a premošćavaju jaz između savršene grafičke vjernosti i jednostavno „dobrog izgleda“ kako bi ponudili glatke rubove i brže performanse, a sve bez potrebe za dodatnim Tensor jezgrama što omogućuje DLSS na Nvidia karticama.
Najveća prodajna točka RIS-a u odnosu na DLSS, međutim, je kompatibilnost s igrama, iako tamo ima nekih bora. Broj igara koje trenutno podržavaju DLSS kretao se malo iznad 25, dok će RIS raditi s tisućama igara (gotovo bilo koji naslov temeljen na DirectX-u 9, 10, 10+ ili 12). Napomena: Čitajući (i većina ne tako zlobnih!) Čitatelja primijetit će da Direct X 11, masovno popularan API koji trenutno pokriva ogroman dio igara, nije uključen. Pitao sam AMD o tome, a tvrtka kaže da "gleda u DX11 kompatibilnost u budućnosti."
Sve to rečeno, prisustvovao sam pritisku kojeg je Nvidia vodila na ovogodišnjem E3-u, a tvrtka je brzo istaknula da RIS nije ništa slično DLSS-u i da je Nvidijin vlastiti softver za oštrenje slika bio sposoban za istu stvar kao što radi AMD, s samo nekoliko postavki podešenim na upravljačkoj ploči Nvidia kako biste postigli sličan učinak.
Tijekom vlastitog testiranja značajke izoštravanja Nvidije, ponekad sam otkrio da je veći dio slike "preoštren", gdje prethodno nazubljeni rubovi izgledaju još jače na oko, a ništa ne izgleda bolje nego što bi to ostavili slika sama. To samo daje veću vjerodostojnost ideji da je RIS više od jednostavnog alata za oštrenje i zapravo prilagođava način na koji obrađuje sliku igri koja se igra.
Dodatni, mogući trag: Činjenica da RIS nije kompatibilan s DX11 sugerira da se više stvari događa iza scene na sloju API-ja, što je puno naprednije od jednostavnog izoštravanja svega na zaslonu jednim klizačem, kao što nam je pokazala Nvidia. Više o RIS-u nasuprot DLSS-u jer dobivamo nešto više vremena nakon pokretanja za puštanje guma.
Nema udubljenja? Nema problema…
Za razliku od AMD Radeon RX 5700 XT, koji ima ogroman stilizirani urez u ljusci kartice, RX 5700 ima vrlo osnovni omotač bez udubljenja. Nije sve previše različito od nekih AMD referentnih kartica koje smo vidjeli u prošlosti, osobito onih Radeon RX Vega kartica 2017. godine. Početne kartice AMD-ovih partnera (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI i drugi) koristit će istu običnu školjku; prilagođeni dizajni, koji se očekuju u kolovozu, ti su koji bi trebali postati kreativniji.
Na matom grimiznom platnu naglašen je crveni Radeon logotip sa bočne strane kartice, dok je lice ukrašeno istim slovima. Uočljivo uključivanje onih koji su ljubitelji AMD kartica (bez ikakvih promašaja) u posljednjih nekoliko godina je ventilator ventilatora, prepoznatljiv dizajn hlađenja koji izvlači zrak iz kućišta i puca na stražnju stranu kartice kako bi zadržao unutrašnjost vašeg kućišta (i ostale komponente) izolirana od većeg dijela topline protjerane s GPU-a.
Jedini nedostatak? Glasno je. Iako nije tako glasno kao u prethodnim verzijama, kaže AMD. Prema tvrtki, poboljšana su dizajna ventilatora koja bi trebala smanjiti izlaz buke ventilatora na RX 5700 na ispod 43dB.
Tu tvrdnju smo postavili na testiranju u našem filmskom studiju i, puštajući u zrak ambiciozni decibel od 41, 3 dB od dva metra, puhač je stvarao buku na razini od 56, 5 dB. Svakako viši od tvrdnji AMD-a, a također i dovoljno glasan da igrači možda žele šamariti nekoliko slušalica ako svoj PC drže pored sebe na radnim stolovima.
Ako puhač puši sokom, bit će dva kabela napajanja iz napajanja: jedan šestero pin i jedan osmero pin. Priključci su na gornjem rubu i iste su konfiguracije kao na RX 5700 XT kartici. Što se tiče opterećenja priključaka, stražnji dio dvostrukog utora Radeon RX 5700 imat će tri DisplayPort 1.4b priključka i jedan HDMI 2.0.
Toliko o vani kartice. Kako se istrese interno? Usporedimo RX 5700 s nekoliko ključnih suparnika i braće i sestara.
AMD Radeon RX 5700 protiv AMD Radeon RX Vega 56
Za početak ćemo uspoređivati specifikacije AMD Radeon RX 5700 sa karticom koju AMD najvjerojatnije namjerava zamijeniti: Radeon RX Vega 56. (Nema službene riječi o tome hoće li proizvodnja Vega 56 prestati kao AMD prelazi u doba RDNA, ali znam na što bih se kladio.)
Iako će se Vega 56 možda činiti superiornom karticom kada je poredan zajedno s RX 5700 samo na specifikacije, arhitektonska poboljšanja RDNA u odnosu na GCN daju RX 5700 svoje pojačanje na klupama dolje.
AMD Radeon RX 5700 protiv Nvidia GeForce RTX 2060
U svim marketinškim materijalima koji govore o performansama RX 5700, AMD je kao usporednu točku usporedio Nvidijinu referentnu verziju GeForce RTX 2060.
Ovdje su stvari malo bliže, budući da RX 5700 ima neznatno vodstvo u gotovo svim kategorijama, osim snage, gdje povlači još 20 vati u odnosu na referentnu verziju GeForce RTX 2060. Imajte na umu da je Founders Edition RTX 2060 ipak smo pregledali da je blago overclockana kartica - to nije kartica referentnog dizajna, iako je bila dostupna izravno od Nvidia. Istinske referentne RTX 2060 kartice rade malo sporije.
AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX 5700 XT
Napokon je došlo vrijeme da vidite što vam donosi dodatni novac. AMD Radeon RX 5700 pogodio je police za MSRP od 349 dolara, dok je njegov veći brat, RX 5700 XT, za 50 dolara više, za 399 dolara. Pa, kako se slažu na specifikacije?
Dvije kartice dijele mnoštvo specifikacija, a jedine su vidljive razlike broj računarskih jedinica (40 do 36), izvlačenje snage (225 do 180 vata) i brzine takta. To je, međutim, za očekivati, s obzirom na to da se obje kartice izdaju pod istim nazivom (sansat će "XT" na kraju jedne od njih).
RDNA na trkalištu
PC Labs radili su na Radeon RX 5700 kroz seriju sintetičkih i stvarnih referentnih vrijednosti temeljenih na DirectX 11 i 12. Testna oprema standardna je za video kartice, opremljena procesorom Intel Core i7-8700K, 16 GB G.Skill DDR4 memorije, solid-state boot drive-om i Aorus Z370 Gaming 7 matičnom pločom.
Za naše usporedne rezultate, dio truda sam usmjerio na stvarima u vezi s izvozom, a također sam proširio karticu kroz ostala naša standardna mjerila, koja testiraju sposobnost kartice da upravlja AAA igrama na najvišim mogućim postavkama kvalitete.
Sintetička mjerila
3DMark Fire Strike Ultra
Sintetička mjerila mogu biti dobri prediktori stvarnih performansi igara. Futuremark-ova oko 150-godišnja Fire Strike Ultra još uvijek je korak približavanja naprezanja u 4K igrama. Da bismo izolirali doprinos video kartice, gledamo samo test grafike, a ne ukupnu ocjenu.
Ovdje se, gotovo odmah, Radeon RX 5700 i RX 5700 XT sinkroniziraju točno na krivulji cijene i performanse, pri čemu će 5700 XT koštati 15 posto više, a performanse (gotovo do decimalne točke) 15 posto bolje.
Ovdje su značajne pobjede za RX 5700, jasna pobjeda nad Nvidijinim GeForce RTX 2060, pa čak i vidljiv dobitak od RTX 2060 Super.
3DMark Time Spy i Time Spy Extreme
Ovo je Futuremark-ovo mjerilo za predviđanje performansi DirectX-ovih igara s 12 mogućnosti. Koristi glavne značajke API-ja, uključujući asinkrono računanje, eksplicitni multi-adapter i višestruko navojenje.
Ta pobjeda nad RTX 2060 Super bila je kratkotrajna, jer je kartica RX 5700 pogodila znatno ispod nje, a MSI GeForce RTX 2070 oklop u testiranju Time Spy-a. No, još uvijek se držala u skladu s očekivanim postotnim razlikama između sebe i RX 5700 XT.
Jedinstvena superpozicija
Naše posljednje sintetičko mjerilo je Unigine 2017. izdanje, Superpozicija. Ova referentna vrijednost uključuje praćenje zraka, ali to se vrši softverom, a ne hardverom i na taj način ne koristi RT jezgre Nvidia RTX kartice.
Ovdje je Radeon RX 5700 spušten od RTX 2060 Super, ali on izjednačava stvari s modelom koji nije Super RTX 2060, baš kao što je AMD očekivao nakon izlaska.
Igranje u stvarnom svijetu
Sljedeća mjerila su igre u koje možete igrati. Sami grafikoni prikazuju postavke koje smo koristili (obično s najvećim postavkama u igri i, ako je dostupno, DirectX 12). Kao što je već spomenuto, ovdje imamo kombinaciju AAA naslova, kao i neke više optimizirane, multiplayer-fokusirane.
Sjena nadgrobnika grobova
Nedavni naslov Square Enixa prvi je test u stvarnom svijetu. Ova igra je dobro optimizirana za PC platformu, ali je vrlo zahtjevna u svojim višim postavkama vizualne kvalitete.
Ovdje je Radeon RX 5700 zapravo pobijedio RTX 2070 Super u testiranju od 1080p (iznenađenje tamo), ali počeo smo pratiti paket nakon što smo naišli na rezolucije do točke kada GPU preuzima većinu teških dizanja.
Uspon dizača grobova
Prethodnik Shadow of the Tomb Raider iz 2015. godine još uvijek je sjajno mjerilo.
Na Rise of the Tomb Raider, utrka je postala puno čvršća između RTX 2060 Super i RX 5700, ali vrijednost vrijednosti ostala je netaknuta. $ 399 RTX 2060 Super je oko 15 posto skuplji od 349 RX 5700 dolara, ali uspio je samo 9 posto brže klupe u 1440p i 6 posto više okvira u 4K.
Far Cry Primal i Far Cry 5
Četvrta i peta rata u seriji Far Cry temelje se na DirectX-u 11, no oni su i dalje sami zahtijevali igre.
U oba ova testa, RX 5700 je bio vrlo impresivan, ravno je pobijedio MSI RTX 2070, a postigao je rezultate koji ga odvajaju od RTX 2060 Super oduzeti šapama.
Finalna fantazija XV
Odmorit ćemo se od benchmark mjerila za Final Fantasy XV. Sporedna napomena: Prihvaćeno je da je ovo mjerilo dobro podešeno za Nvidia kartice, dijelom i zbog čvrstog angažmana GPU proizvođača u pomaganju Square Enix-u da prebaci igru sa konzole na PC.
Ovdje nema iznenađenja. AMD kartice prate svoje Nvidijine kolege ovdje širokim marginama, ali kao što smo spomenuli, ova klupa rijetko igra kao poštena borba između njih dvoje.
Svijet tenkova na binu
Ovo je još jedna referentna vrijednost koja se ne temelji na fps-u, a dostupna je i za besplatno preuzimanje. Nije super zahtjevan, ali je ipak test ispitivanja.
Evo, Radeon RX 5700 se prilično dobro držao u testiranju 1440p i 4K u odnosu na RTX 2070, a dolazi unutar čuvanja modela RTX 2060 Super u 4K vožnji.
Naslijeđene igre
Ove tri igre još uvijek nude AAA doživljaj igre, iako je u ovom trenutku više od nekoliko godina star. Naslijeđeni testovi uključuju izdanja Hitmana: Absolution, Tomb Raider (2013) i Bioshock: Infinite, a posljednja je igra koja je ovdje i dalje izuzetno dobro optimizirana u 2019. godini.
U dva od tri testa, RX 5700 je očigledno nadmoćan u odnosu na RTX 2060, dok RTX 2060 Super održava relevantne dobitke troškova i performansi u cijeloj ploči (15 posto više u cijeni, otprilike 15 posto veće performanse).
Igre za više igrača
Iako je većina testova igara PC Labs izrađena u grafičkoj vjernosti kako bi se karte gurnule do njihovih granica, igranje multiplayer igara odnosi se na održavanje najbolje ravnoteže između grafičke vjernosti i brzine kadrova. Imajući to na umu, zadržali smo Apex Legends i CS: GO prilagođenu najboljoj kombinaciji potrebnih poboljšanja postavki (na primjer, višim sjenilima i nižim sjenama), istovremeno pokušavajući zadržati brzinu kadrova za 1080p igre iznad toga željenu oznaku 144Hz.
Zašto 144Hz? To je za konkurentne tipove esporta koji posjeduju 120Hz ili 144Hz monitor za igru koji mogu pokazati puni plod tako visokih brzina kadrova. Samo smrtni igrači s monitorima od 60 Hz mogu se smjestiti na 80fps ili 90fps kao adekvatne glavnine za glatku igru.
Apex legende
Apex Legends je najnoviji, najuzbudljiviji bojni royale na bloku. Ako nadograđujete svoj uređaj za ulazak u njega, trebali biste imati dobru ideju kakvu izvedbu očekujete u tom prvom dizanju, zar ne?
Iako na prvi pogled RX 5700 može izgledati kao da pobjeđuje na ne-Super RTX 2060, kao što smo spomenuli u našem pregledu RTX 2070 Super, stalne zakrpe i optimizacije motora (pogotovo kad je sezona 2 stigla ovog mjeseca) imaju ovo igra se poboljšava u okvirima svaki tjedan. Pravi se natječaj nalazi među četiri najnovije karte na policama, a ovdje RX 5700 ne uspijeva pogoditi slatko mjesto od 1440p pri 144fps, dok Nvidijine ponude nemaju problema.
Counter Strike: Globalna uvreda
Jedna od najstarijih, a opet najpopularnijih igara širom svijeta, CS: GO od 1999. godine gotovo ništa nije promijenila u svojem temeljnom gameplayu… a igrači ne bi imali nikakav drugi način. Motor se smatra jednim od najbolje optimiziranih u svim PC igrama, što olakšava uočavanje većih nedostataka u sposobnostima bilo koje kartice u odnosu na drugu.
Je li ikad postojala sumnja da će ova kartica ugodno voditi Counter Strike: Global Offtack? RX 5700 mogao bi ugodno napajati ovu igru na ekranu od 4K 144Hz, ako netko to želi (mada to nitko ne bi ozbiljno igrao).
Termički i overclocking
Iako je hladnjak puhanja možda sporno prenošenje s Vege referentnih kartica na Radeon RX 5700, nakon mojih termičkih ispitivanja uvjeren sam da je to pravi izbor za posao.
Proveo sam AMD Radeon RX 5700 kroz 10-minutni stres test koji je u više navrata zaobilazio 3DMark Fire Strike Extreme. Kroz cijelu vožnju karta se nikada nije gurala iznad 76 stupnjeva C.
U skladu s tim, stvari su se malo zagrijale (do najviše 79 stupnjeva C) nakon što sam primijenio malo overklokinga. Pa, tvrdnja da sam to „primijenio“ pomalo je poteškoća: Unatoč višestrukim pokušajima postizanja stabilnog rezultata pomoću AMD-ovog WattMan softvera u ručnom načinu rada, najbolji rezultati uvijek su dolazili umjesto postavke „auto-overclocking“ i priručnika opcija nikad ne daje rezultate kao brze ili dosljedne.
Čak i uz uključeno automatsko overclocking, vidio sam povećane performanse od samo nešto manje od 3 posto u mjerilu Final Fantasy XV i porast od 2, 9 posto u 3DMarku. Definitivno je moguće poboljšati overkloking aspekte stvari, ali moguće je da će ti dobici doći budući da AMD poboljšava vozače u sljedećim mjesecima. U tijeku je lansiranje nekoliko revizija vozača, od kojih je jedna uključivala rješenja toplinskih problema, pa je moguće da bi scena overkloka mogla izgledati sunčanije u narednim tjednima i mjesecima.
Pobjeda koja gotovo i nije bila
"Kad se tvrtke natječu, potrošač pobjeđuje": Nikad vjernija ilustracija toga od divljeg lansiranja Nvidia RTX Super i AMD Radeon RX 5700 linija u srpnju 2019. Ovo je divlji par tjedana u nikad dosadnom svijetu grafičke kartice, zajedno s AMD-om i Nvidijom, uklanjaju rukavice i snižavanje cijena poput bodeža u prtljažniku. Nadmoć GPU-a rijetko je tako brutalna i brza borba; naš Radeon RX 5700 XT pregled detaljno opisuje udarac Nvidijine kartice za iznenadne udarce i AMD-ov brzi cjenovni judo koji je uslijedio.
Sada se, međutim, dim čisti. Ako je AMD-ov Radeon RX 5700 bilo koji pokazatelj onoga što tvrtka ima na skladištu za RDNA arhitekturu, budućnost će konačno biti sjajna za Big Red. Radeon RX 5700 redovito uspijeva nadmašiti vrijednost od 60 kadrova u sekundi u gotovo svakom testu od 1440p koji smo proveli, a za multiplayer igre solidan je građanin čak i s monitorom visokog osvježavanja.
S 349 USD, RX 5700 je odlična kartica srednjeg opsega koja ide odjednom do pete u većini PC Laboratorskih referentnih vrijednosti sa 399 $ GeForce RTX 2060 Super. U stupcu negativa nedostaje mu podrška za praćenje zraka utemeljenih na hardveru, a njegovi rezultati overklokovanja bili su u najboljem redu u najboljem redu.
Igre koje prate trag i dalje su rijetke, a mi vjerujemo da neće biti faktor "make-or-break" dok se nove generacije AMD i Nvidia kartica ne uvedu. Ali ako mislite da je to za vas trenutno razbijanje posla, imajte na umu da niže kartice RTX 2060 i 2070 Super kartice trenutno ne postižu ni ton mišića za traženje zraka; učinak praćenja zračenja jednostavno je previsok.
Ako se držite na stranu, ako ste samo za igre, a monitor vam je 1440p, AMD Radeon RX 5700 trebao bi dočekati vašu instalaciju, ako želite potaknuti tu rezoluciju bez trošenja više nego što morate. Ipak, RX 5700 XT, po našim očima, bolja je vrijednost njih dvojice. No, između GeForce RTX Super-a i ovih Rade-familija Radeon-a sve je u različitim nijansama dobre: Kupcima je na tržištu kartica za srednje frekvencije ovih dana teško napraviti loš izbor.