Dom Recenzije Kako testiramo prijenosna računala

Kako testiramo prijenosna računala

Sadržaj:

Video: Tko NAJBOLJE Nacrta BALKANSKOG YOUTUBERA Osvaja NOVI Laptop.. (Studeni 2024)

Video: Tko NAJBOLJE Nacrta BALKANSKOG YOUTUBERA Osvaja NOVI Laptop.. (Studeni 2024)
Anonim

Proces pregleda računala na PCMag.com nosi temeljne tradicije koje datiraju od osnivanja PC Labs 1984.: svaki sustav uspoređujemo s ostalim u njegovoj kategoriji na temelju cijene, značajki, dizajna i internih testova performansi,

Da bismo procijenili performanse, koristimo paket softverskih referentnih testova i stvarnih aplikacija i igara, pažljivo odabranih da istaknu prednosti i slabosti u mješavini komponenti testiranog računala. Ta se procjena kreće od procesora i memorijskog podsustava do hardvera za pohranu računala i grafičkog silicija.

U nekim slučajevima koristimo standardizirane testove kreirane od strane uspostavljenih programera za usporedbu. Također smo stvorili vlastite testove, tamo gdje je to potrebno. Također redovito ocjenjujemo nova referentna rješenja kako dolaze na tržište, te po potrebi obnavljamo postupak testiranja kako bismo osigurali da možemo točno odraziti učinke najnovijih tehnologija.

Naše se testiranje na prijenosnom računalu dijeli na tri grube klase ispitivanja: testiranje produktivnosti, grafičko testiranje i ispitivanje trajanja baterije. Evo detalja svakog od njih.

Ispitivanje produktivnosti

PCMark 10

Naš prvi zadatak je ocjenjivanje performansi laptopa za svakodnevnu produktivnost korištenjem referentne vrijednosti za PCMark 10 UL, koja simulira produktivnost u stvarnom svijetu i radni tijek stvaranja sadržaja. (UL ili Underwriters laboratoriji, stekli su Futuremark, tvorca dugogodišnjih mjerila PCMark i 3DMark.)

Koristimo PCMark 10 za procjenu ukupne performanse sustava za zadatke u središtu ureda, kao što su obrada teksta, rad s proračunskim tablicama, pregledavanje web stranica i videokonferencije. Test generira vlasnički numerički rezultat; veći su brojevi bolji i primarno su smisleni u usporedbi jedni s drugima.

Mi pokrećemo glavni testni paket isporučen s softverom, a ne Express ili Extended inačicu. Imajte na umu da ako su svi ostali jednaki, veća razlučivost ekrana ugasit će performanse sustava na PCMark-u 10. (Što više piksela treba gurnuti, to će biti potrebno više resursa.)

Pohrana PCMark 8

Potom procjenjujemo brzinu glavnog pogona za pokretanje prijenosnog računala koristeći drugu referentnu vrijednost UL, PCMark 8. Ovaj testni paket ima namjenski podtest PCMark 8 Storage koji izvještava vlasnički numerički rezultat…

Kao i kod PCMarka 10, veći su brojevi. Rezultati prijenosnih računala s vrhunskim solid-state pogonima (SSD-ovi) obično se na ovom testu zbližavaju.

Cinebench R15

Slijedi Maxon-ov CPU-ov crtajući Cinebench R15 test. Ovaj test pokrećemo u postavci All Cores. Potječe iz Maxon-ovog Cinema 4D softvera za modeliranje i prikazivanje, ovaj test je test CPU konjskih snaga. To je u potpunosti navojeno kako bi se iskoristile sve dostupne procesorske jezgre i niti. Zamislite to kao potpuno iskorišteno mrtvo dizanje procesora.

Cinebench naglašava CPU a ne GPU za stvaranje složene slike. Rezultat je vlasnička ocjena koja pokazuje prikladnost računala za radno opterećenje intenzivnog procesora, kada se koristi sa softverom koji je u potpunosti temtan.

Ručna kočnica 1.1.1

Cinebench je često dobar prediktor našeg pokusa za uređivanje videa Handbrake. Ovo je još jedna naporna vježba s navojem koja ovisi o CPU-u i skalira te dodajete jezgre i niti.

U ovom testu stavljamo štopericu na testne sustave dok oni prevode standardni 12-minutni isječak od 4K videozapisa (otvoreni izvorni kratki film Blender-a, Tears of Steel ) u 1080p MP4 datoteku. Za ovaj tempirani test koristimo prethodno postavljenu postavku Fast 1080p30 u verziji 1.1.1 aplikacije Ručna kočnica. Niži rezultati (tj. Brža vremena) su bolji.

Test Adobe Photoshop CC za uređivanje fotografija

Naš konačni test produktivnosti prilagođeno je mjerilo za uređivanje slika Adobe Photoshop. Koristeći početkom 2018. izdanje Creative Cloud verzije Photoshopa, primjenjujemo niz složenih filtera i efekata (prašina, akvarel, vitraž, mozaične pločice, ekstrudiranje i višestruki efekti zamagljivanja) na PCEG-standardnu ​​JPEG sliku. (Koristimo skriptu izvedenu u akcijskoj datoteci koju smo sami napravili.) Vrijeme radimo na svakoj operaciji i na kraju zbrajamo ukupno vrijeme izvršavanja. Kao i kod Ručne kočnice, i ovdje su bolja vremena.

Photoshop test ističe CPU, podsustav za pohranu i RAM, ali također može iskoristiti većinu GPU-a za ubrzavanje procesa primjene filtera. Dakle, sustavi s moćnim grafičkim čipovima ili karticama mogu vidjeti poticanje.

Grafička izvedba

Ocjenjivanje grafičkih performansi zahtijeva korištenje testova koji su izazovni za svaki sustav, a istovremeno daju smislene usporedbe na terenu. Koristimo neke referentne vrijednosti koje izvještavaju o vlasničkim rezultatima i druge koje mjere okvire u sekundi (fps), frekvenciju kojom grafički hardver prikazuje okvire u nizu, što znači kako glatka scena izgleda u pokretu.

Sintetički testovi: 3DMark i superpozicija

Prvi grafički test je UL-ov 3DMark. 3DMark paket sadrži mnoštvo različitih podtestova koji mjere relativni grafički mišić prikazujući nizove vrlo detaljne, 3D grafike u stilu igre. Mnogi od ovih testova naglašavaju čestice i rasvjetu.

Izvodimo dva različita 3DMark podtesta, Sky Diver i Fire Strike, koji su prikladni za različite vrste sustava. Oboje su DirectX 11 referentne vrijednosti, ali Sky Diver je prikladan za prijenosna i srednja računala, dok je Fire Strike zahtjevniji i napravljen za osobnim računalima visokog cenovnog razreda. Rezultati su vlasnički rezultati.

Također u našem grafičkom miksu nalazi se još jedan test sintetičke grafike, ovaj put s Uniginea. Kao i 3DMark, test Superposition prikazuje i pregledava detaljnu 3D scenu i mjeri način na koji se sustav nosi. U ovom se slučaju radnja prikazivanja događa u istoimenom motoru tvrtke Unigine, koji nudi drugačiji scenarij 3D opterećenja od 3DMarka. To daje drugo mišljenje o grafičkoj vještini stroja.

Predstavljamo dva rezultata Superpozicije, koji se izvode na prednastavljenim postavkama 720p Low i 1080p High. Bilješke se prikazuju u okvirima u sekundi, pri čemu je veća brzina kadrova bolja. Za sustave nižeg razreda održavanje minimalne brzine od 30 sličica u sekundi je realan cilj, dok bi moćnija računala u idealnom slučaju trebala postići barem 60 fps u razlučivosti testa.

Real-World Testovi za igre

Gore navedeni sintetički testovi korisni su za mjerenje opće 3D grafičke podobnosti, no teško je pobijediti pune maloprodajne video igre za prosuđivanje igara. Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider su moderni, visokokvalitetni naslovi s ugrađenim referentnim vrijednostima koji ilustriraju kako sustav rukuje video igrama u stvarnom svijetu u različitim postavkama.

Ove se igre izvode na predodređenim i umjerenim i maksimalnim vrijednostima grafičke kvalitete u uslužnom programu za usporedbu. (Te su postavke normalne i ultra za Far Cry 5, srednje i vrlo visoke za porast Tomber Raidera.) Testiramo prema zadanim postavkama 1080p, ako je moguće i (ako je rezolucija zaslona prijenosnog računala veća ili niža) u izvornoj razlučivosti zaslona prosuđivati ​​performanse za određeni sustav.

Ovi su rezultati također prikazani u okviru u sekundi. Far Cry 5 je igra bazirana na DirectX-u 11, dok Rise of the Tomb Raider možemo prebaciti na DirectX 12 mod, što i radimo za ovu referentnu vrijednost.

Ispitivanje trajanja baterije

Konačno, izvodimo test povrata baterije koji se temelji na reprodukciji videozapisa, a koji podržava sve operativne sustave, kako bismo procijenili u relativnom smislu koliko će laptop trajati daleko od utičnice. Naš test rundiranja uključuje igranje petlje u verziji 720p Tears of Steel (spomenute ranije) spremljene na disku prijenosnog računala u MP4 formatu. Ako se datoteka neće uklopiti u lokalnu pohranu sustava, videozapis pokrećemo s SD kartice ili USB memorijskog ključa.

Prije nego što započnemo test, uključimo način uštede energije sustava, smanjimo svjetlinu zaslona na 50 posto, pojačavamo glasnoću zvuka na 100 posto i isključujemo prilagodljivu svjetlinu zaslona. Bežični radio, osvjetljenje tipkovnice i svako osvjetljenje kućišta isključeni su. Zatim pokrećemo test i izvodimo ga onoliko dugo koliko traje potpuno napunjena baterija, obično do točke da sustav hibernira s kapacitetom ispod 5 posto kapaciteta baterije (kao što je propisano u Kritičnoj akciji baterije koju također postavljamo u Opcijama napajanja). Ako prijenosno računalo ima više od jedne baterije, napravit ćemo zaseban test drugog pokretanja s obje instalirane baterije.

Teško je procijeniti rad baterije jer rezultati mogu uvelike varirati ovisno o tipu izvršenih zadataka. (Jednostavno igranje baterije s jedne strane isporučivat će se znatno kraće.) Ali općenito, smatramo da sustav nudi cjelodnevno računanje ako traje više od osam sati na našem testu baterija.

Posebni slučajevi: macOS, Chromebookovi, mobilne radne stanice

Ne izvodimo sve gore navedene testove na svakom prijenosnom računalu. Na prijenosnim računalima, koji su posebno dizajnirani za igranje, opremljeni su posebnim grafičkim procesorom, izvodimo Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider. I ne koristimo PCMark, 3DMark ili Superposition za testiranje Apple-ovih prijenosnih računala, jer ovi testovi nemaju verziju macOS-a. Da bismo procijenili neke specijalizirane podgrupe prijenosnih računala, poput radnih stanica, Chromebooka i sustava temeljenih na ARM-u, dopunjavamo naše standardne testove.

Chromebook računala

Na primjer, na Chromebooku od gore navedenih testova izvodimo samo provjeru baterije jer je to jedini koji je kompatibilan s Chrome OS-om. Međutim, pokrenimo test baterije s dvije ključne razlike u odnosu na gornji postupak: (1) Koristimo drugačiju izvornu datoteku niže rezolucije (izdanje DVD-a cijele trilogije Gospodar prstenova , u petlji) spremljenu (kad god je to moguće) na unutarnju pohranu Chromebooka i (2) pokrećemo test s uključenim Wi-Fi-jem i Chromebook spojenim na lokalni usmjerivač. Potonji izbor je odražavanje uobičajenog načina rada za Chromebookove; Chromebook je ograničene upotrebe bez isključenog Wi-Fi-ja.

Zatim izvodimo referentne vrijednosti CrXPRT i WebXPRT, tvrtke Principled Technologies, kako bismo nam pomogli u usporedbi između Chromebooka. (Budući da je WebXPRT internetski test koji se može izvoditi na gotovo bilo kojem računalu, mi ga također koristimo za testiranje prijenosnih računala s ARM-ovim procesorima.) Ovo su testovi jednim klikom bez podešavanja i mogu se prijaviti vlasnički rezultati značajni samo u odnosu jedno na drugo.

Prijenosna računala

S prijenosnim računalima radne stanice vodimo sve gore navedene testove i dopunjujemo ih s nekoliko mjera specifičnih za radnu stanicu. Ovi specijalizirani testovi uključuju alat za multimedijsko prikazivanje POV-Ray (za simulaciju praćenja zračenja). Također pokrećemo paket SPECviewperf, učitavajući tri "skupove pregleda" za aplikacije Creo, Maya i SolidWorks, kako bismo utvrdili na koji način stroj radne stanice upravlja manipulacijom relevantnim datotekama u ova tri osnovna programa radne stanice. Rezultati POV-Ray izvješćuju se o vremenu do završetka testnog zadatka, a SPECviewperf rezultati izvještavaju se u okvirima u sekundi.

Kako testiramo prijenosna računala