Sadržaj:
- Ispitivanje produktivnosti
- PCMark 10
- Pohrana PCMark 8
- Cinebench R15
- Ručna kočnica 1.1.1
- Test Adobe Photoshop CC za uređivanje fotografija
- Grafička izvedba
- Sintetički testovi: 3DMark i superpozicija
- Real-World Testovi za igre
- Posebni slučajevi: macOS sustavi i radne stanice
- OS Chrome
- Radne stanice za radne površine
Video: The Ping Pong IQ Test (Studeni 2024)
Proces pregleda stolnih računala na PCMag.com nosi temeljne tradicije koje datiraju od osnivanja PC Labs 1984. godine: Svaki sustav uspoređujemo s drugima u svojoj kategoriji na temelju cijene, značajki, dizajna i internih performansi ispitivanja.
Da bismo procijenili performanse, koristimo paket softverskih referentnih testova i stvarnih aplikacija i igara, pažljivo odabranih da istaknu prednosti i slabosti u mješavini komponenti testiranog računala. Ta se procjena kreće u rasponu od procesora i memorijskog podsustava do skladišnog hardvera i grafičkog silicija.
U nekim slučajevima koristimo standardizirane testove kreirane od strane uspostavljenih programera za usporedbu. Također smo stvorili vlastite testove, tamo gdje je to potrebno. Također redovito ocjenjujemo nova referentna rješenja kako dođu na tržište, te po potrebi obnavljamo postupke testiranja kako bismo osigurali da možemo točno odraziti učinke najnovijih tehnologija.
Naše testiranje na stolnim računalima dijeli se na dvije grube klase ispitivanja: testiranje produktivnosti i testiranje grafike, s nekim dodatnim testovima za specijalizirane vrste sustava. Evo detalja svakog od njih.
Ispitivanje produktivnosti
PCMark 10
Naš prvi zadatak je ocjenjivanje svakodnevnih performansi računala korištenjem referentne vrijednosti UL-a PCMark 10, koja simulira produktivnost u stvarnom svijetu i radne tijekove stvaranja sadržaja. (U 2014., UL ili Underwriters Labs, stekli su Futuremark, tvorca dugotrajnih referentnih vrijednosti PCMark i 3DMark.)
Koristimo PCMark 10 za procjenu ukupnih performansi za uredske zadatke poput obrade teksta, jockeying proračunskih tablica, pregledavanja web stranica i videokonferencija. Test generira vlasnički numerički rezultat; veći su brojevi bolji, a bodovi imaju smisla prije svega u usporedbi s drugim.
Mi pokrećemo glavni testni paket isporučen s softverom, a ne Express ili Extended inačicu. Imajte na umu da će, podjednako gledano, veća razlučivost zaslona umanjiti performanse sustava na PCMark-u 10. (Što više piksela treba gurati, potrebno je više resursa.) Kao rezultat toga, na ovom testu pokrećemo sva stolna računala na 1.920 do 1.080 piksela (1080p) ako nemaju ugrađeni zaslon. Ako je ovo all-in-one (AIO) radna površina s ugrađenim zaslonom, pokrenimo test s nativnom razlučivosti zaslona, koja može biti veća ili niža od 1080p.
Pohrana PCMark 8
Potom procjenjujemo brzinu glavnog pogona za pokretanje računala pomoću drugog referentnog parametra UL, PCMark 8. Ovaj testni paket ima namjenski podtest PCMark 8 koji pohranjuje vlasničke numeričke ocjene, poput…
Kao i kod PCMarka 10, veći su brojevi. Rezultati sustava sa vrhunskim solid-state pogonima (SSD-ovi) imaju tendenciju sjedinjenja na ovom testu.
Cinebench R15
Slijedi Maxon-ov CPU-ov crtajući Cinebench R15 test. Ovaj test pokrećemo u postavci All Cores. Potječe iz Maxon-ovog Cinema 4D softvera za modeliranje i prikazivanje, ovaj test je test CPU konjskih snaga. To je u potpunosti navojeno kako bi se iskoristile sve dostupne procesorske jezgre i niti. Zamislite to kao potpuno iskorišteno mrtvo dizanje procesora.
Cinebench naglašava CPU a ne GPU za stvaranje složene slike. Rezultat je vlasnička ocjena koja pokazuje prikladnost računala za radno opterećenje intenzivnog procesora, kada se koristi sa softverom koji je u potpunosti temtan.
Ručna kočnica 1.1.1
Cinebench je često dobar prediktor našeg pokusa za uređivanje videa Handbrake. Ovo je još jedna naporna vježba s navojem koja ovisi o CPU-u i skalira te dodajete jezgre i niti.
U ovom testu stavljamo štopericu na testne sustave dok oni prevode standardni 12-minutni isječak od 4K videozapisa (otvoreni izvorni kratki film Blender-a, Tears of Steel ) u 1080p MP4 datoteku. Za ovaj tempirani test koristimo prethodno postavljenu postavku Fast 1080p30 u verziji 1.1.1 aplikacije Ručna kočnica. Niži rezultati (tj. Brža vremena) su bolji.
Test Adobe Photoshop CC za uređivanje fotografija
Naš konačni test produktivnosti prilagođeno je mjerilo za uređivanje slika Adobe Photoshop. Koristeći početkom 2018. izdanje Creative Cloud verzije Photoshopa, primjenjujemo niz složenih filtera i efekata (prašina, akvarel, vitraž, mozaične pločice, ekstrudiranje i višestruki efekti zamagljivanja) na PCEG-standardnu JPEG sliku. (Koristimo skriptu izvedenu u akcijskoj datoteci koju smo sami napravili.) Vrijeme radimo na svakoj operaciji i na kraju zbrajamo ukupno vrijeme izvršavanja. Kao i kod Ručne kočnice, i ovdje su bolja vremena.
Photoshop test ističe CPU, podsustav za pohranu i RAM, ali također može iskoristiti većinu GPU-a za ubrzavanje procesa primjene filtera. Sustavi s moćnim grafičkim karticama mogu vidjeti poticanje toga.
Grafička izvedba
Ocjenjivanje grafičkih performansi zahtijeva korištenje testova koji su izazovni za svaki sustav, a istovremeno daju smislene usporedbe na terenu. Koristimo neke referentne vrijednosti koje izvještavaju o vlasničkim rezultatima i druge koje mjere okvire u sekundi (fps), frekvenciju kojom grafički hardver prikazuje okvire u nizu, što znači kako glatka scena izgleda u pokretu.
Sintetički testovi: 3DMark i superpozicija
Prvi grafički test koji koristimo je UL-ov 3DMark. 3DMark paket sadrži mnoštvo različitih podtestova koji mjere relativni grafički mišić prikazujući nizove vrlo detaljne, 3D grafike u stilu igre. Mnogi od ovih testova naglašavaju čestice i rasvjetu.
Izvodimo dva različita 3DMark podtesta, Sky Diver i Fire Strike, koji su prikladni za različite vrste sustava. Oboje su DirectX 11 referentne vrijednosti, ali Sky Diver je prikladan za prijenosna i srednja računala, dok je Fire Strike zahtjevniji i napravljen za osobnim računalima visokog cenovnog razreda. Rezultati su vlasnički rezultati.
Također u našem grafičkom miksu nalazi se još jedan test sintetičke grafike, ovaj put s Uniginea. Kao i 3DMark, test Superposition prikazuje i pregledava detaljnu 3D scenu i mjeri način na koji se sustav nosi. U ovom se slučaju radnja prikazivanja događa u istoimenom motoru tvrtke Unigine, koji nudi drugačiji scenarij 3D opterećenja od 3DMarka. To daje drugo mišljenje o grafičkoj vještini stroja.
Predstavljamo dva rezultata Superpozicije, koji se izvode na prednastavljenim postavkama 720p Low i 1080p High. Bilješke se prikazuju u okvirima u sekundi, pri čemu je veća brzina kadrova bolja. Za osobna računala nižeg razreda realna je meta od najmanje 30 sličica u sekundi, dok bi moćnija računala u idealnom slučaju trebala postići barem 60 fps u razlučivosti testa.
Real-World Testovi za igre
Gore navedeni sintetički testovi korisni su za mjerenje opće 3D grafičke podobnosti, no teško je pobijediti pune maloprodajne video igre za prosuđivanje igara. Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider su moderni, visokokvalitetni naslovi s ugrađenim referentnim vrijednostima koji ilustriraju kako sustav rukuje video igrama u stvarnom svijetu u različitim postavkama.
Ove se igre izvode na predodređenim i umjerenim i maksimalnim vrijednostima grafičke kvalitete u uslužnom programu za usporedbu. (Te su postavke uobičajene i normalne za Far Cry 5, srednje i vrlo visoke za porast ramova na grobnici.) Testiramo prema zadanim postavkama pri 1080p, a možemo testirati i pri visokim rezolucijama poput 3.840 do 2.160 piksela (4K) ako konfiguracija sustava zahtijeva To, primjerice u sustavima sa SLI ili CrossFire konfiguracijama s više video kartica. (Ako je ovo AIO PC, a razlučivost nativnog zaslona je veća ili niža, testiramo i na izvornoj razlučivosti.)
Ovi su rezultati također prikazani u okviru u sekundi. Far Cry 5 je igra bazirana na DirectX-u 11, dok Rise of the Tomb Raider možemo prebaciti na DirectX 12 mod, što i radimo za ovu referentnu vrijednost.
Posebni slučajevi: macOS sustavi i radne stanice
Ne izvodimo sve gore navedene testove na svakom računalu. Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider vodimo samo na sustavima koji su posebno dizajnirani za igranje, opremljeni su posebnom grafičkom karticom ili karticama. I ne koristimo PCMark, 3DMark ili Superposition za testiranje Appleovih strojeva, jer ovi testovi nemaju verziju macOS-a. Da bismo procijenili neke specijalizirane podskupine stolnih računala, poput radnih stanica i strojeva sa OS OS-om, dopunjavamo naše standardne testove.
OS Chrome
Chrome OS je danas rijetkost na stolnim računalima ("Chromeboxes"), a nijedan od gore navedenih testova nije kompatibilan s Chrome OS-om. Stoga vodimo referentne vrijednosti CrXPRT i WebXPRT, tvrtke Principled Technologies, kako bismo nam pomogli u usporedbi između Chrome uređaja. Ovo su testovi sa jednim klikom bez podešavanja za podešavanje, a oni izvješćuju o vlasničkim rezultatima koji imaju značenje samo u odnosu jedan na drugi.
Radne stanice za radne površine
S radnim stolovima radne stanice vodimo sve gore navedene testove i dopunjujemo ih s nekoliko mjera specifičnih za radne stanice. Ovi specijalizirani testovi uključuju alat za multimedijsko prikazivanje POV-Ray (za simulaciju praćenja zračenja). Također pokrećemo paket SPECviewperf, učitavajući tri "skupove pregleda" za aplikacije Creo, Maya i SolidWorks, kako bismo utvrdili kako radna stanica upravlja manipulacijom relevantnim datotekama u ova tri osnovna programa radne stanice. Rezultati POV-Ray izvješćuju se o vremenu do završetka testnog zadatka, a SPECviewperf rezultati izvještavaju se u okvirima u sekundi.