Dom Vijesti i analiza Gopro ceo nick drvosječa zadirkuje što slijedi

Gopro ceo nick drvosječa zadirkuje što slijedi

Sadržaj:

Video: Nick Woodman Went Surfing And Came Home A Billionaire (Studeni 2024)

Video: Nick Woodman Went Surfing And Came Home A Billionaire (Studeni 2024)
Anonim

GoPro je, poput Xeroxa, jedno od onih popularnih imena koje su postale sinonim za čitavu kategoriju proizvoda. To i ne čudi - kada je Nick Woodman osnovao tvrtku 2002. godine, male akcijske kamere bez ikakvog postojanja jednostavno nisu postojale. I dok je bilo potrebno nekoliko generacija razvoja proizvoda da bi se utvrdila kategorija, mogli biste se oprostiti ako ste malu, žilavu ​​video kameru nazvali GoPro, baš kao što biste i tražili kopiju nečega govoreći: "Molimo Xerox."

Iako je ime kućanstva, GoPro je prošao nekoliko teških vremena. Njena dionica trguje otprilike pola cijene koju je imala prije dvije godine (ali je ostala prilično stabilna tijekom protekle godine), a njen dronski Karma nikada nije lansirao na tržište.

GoPro u 2019. je manji, mršaviji i usredotočeniji. Sjeo sam i razgovarao s izvršnim direktorom Nickom Woodmanom o pobjedi, gubicima kompanije i onome što slijedi. Dotakli smo se mnogo različitih predmeta: ažuriranja softvera, digitalna stabilizacija, virtualna stvarnost i lekcije naučene iz drona Karma.

Hero7 i HyperSmooth

Počeli smo razgovarati o nedavnom uspjehu, vodećem kameru Hero7 Black, koji uključuje sustav koji pruža stabilizaciju sličnu kimbalu bez gimbal-HyperSmooth.

Woodman: Prilično smo ponosni što smo se povukli s tom kamerom. Kad smo postavili tvrdnju o stabilizaciji nalik na gimbal, ljudi su se zaista ogrebali po glavi i ispitivali je li to marketinški korak, ali da vide kako ga svi testiraju i shvate da djeluje kako se reklamira - ako ne i bolje nego reklamirano - bilo je uzbudljivo za nas.

PCMag: Je li posao koji ste obavili sa Fusion stabilizacijskim sustavom završio u Hero7?

Woodman: Ne mogu se upuštati u previše tehničkih detalja, jer ne želimo tipkati kapu kako radimo ono što radimo. Ali reći ću da je kulturološki učinak rada u 360 kamera i razvijanja stabilizacijskih performansi Fusiona definitivno utjecao na Hero7.

Svojim kupcima prepoznajemo i način na koji koriste naše proizvode da stabilizacija dolazi u igru ​​gotovo svaki put… to je način na koji razlikujemo naše proizvode od ne samo drugih fotoaparata u našoj kategoriji, nego i ostalih kamera razdoblja, bilo koje vrste. Budući da je zajednički nazivnik svim slučajevima upotrebe ljudi žele stabilne snimke.

Mali broj potrošača voljan je kupiti zaseban gimbal… i baviti se troškovima i složenošću te su dodali gimbal gimbal kako bi dobili stabilan učinak. Ali broj ljudi koji su voljni to učiniti zapravo je mali. Čak i ako se uzmu u obzir nevjerojatni rezultati stabilizacije gibanja. Ljudi se jednostavno nisu željeli baviti gnjavažom upotrebe gimbala. Zaista sam ponosan na GoPro što je tu razinu stabilizacije donio na samu kameru i postavio novu traku, ne samo za našu kategoriju, već i za sve kamere… HyperSmooth je vrlo impresivan, ali još nismo gotovi.

Fusion, 360 Capture i VR

PCMag: Nastavili ste razvijati Fusion, sada s novim firmwareom, u beta verziji, koja dodaje 24fps i povećava razlučivost izlaza. Koliko dugo dok ne vidimo novi hardver?

Woodman: S Fusionom smo puno naučili. Prvenstveno to što ljude koji kupuju 360 fotoaparata zanima što mogu učiniti osim stvaranja sfernih sadržaja za VR potrošnju. Ono što najviše zanima je stvaranje tradicionalnog ne-VR sadržaja, koristeći 360 mogućnosti za snimanje i stvaranje učinaka koji inače ne bi bili mogući s tradicionalnom kamerom.

Usmjereni smo na iskorištavanje punih mogućnosti Fusion-a, a zatim i na ono što razvijamo u nastavku. Ne mogu dijeliti ništa o faktoru forme ili bilo kakvim specifičnostima, ali ono što vam mogu reći je da smo od početka rekli da je Fusion razvojna platforma za postizanje onoga što slijedi. Očekujte neku značajnu inovaciju u onome što slijedi.

PCMag: Razgovarajmo o softveru. Fusion vam omogućuje obnavljanje snimaka u aplikaciji za uređivanje na radnoj površini ili s vašim pametnim telefonom. Ali alat može biti zastrašujući za upotrebu.

Woodman: Jako smo usmjereni na pojednostavljivanje iskustva. Ne samo iskustvo, već i koncept za ljude… pomalo je zastrašujući.

Mislim da za razliku od VR-a, koji… poput 3D-a prije nego što je potaknut potrošače koje baš i ne zanima… mislim da je obećanje 360 ​​kamere za prosječnog potrošača značajno. Ne samo zato što ga ne trebate ciljati i zbog stabilizacije i performansi, već i zbog brojnih zanimljivih načina na koje ljudima može pomoći pri snimanju i razmjeni iskustava, nije neograničeno, već je ogromno u usporedbi s tipičnom kamerom.

PCMag: Dijeljenje koncepata 360- stupanjnog snimanja i reprodukcije VR-a nešto je što nije nužno intuitivno.

Woodman: Puno smo razmišljali o tome zašto se VR nije ponio sa potrošačima na način na koji su ljudi mislili da bi mogao. A to se pretvara u naše razmišljanje o 360 kamera i kako o njima razmišljamo kao o rješenjima koja potrošače zapravo zanimaju.

bio je popularan za igrače jer je to tako zanimljivo iskustvo kada se netko želi angažirati… Žele donositi odluke, žele se osjećati kao da su tu… Kad neko vrijeme igrate videoigru sa sjedištem u VR-u, umorni ste. Upravo ste donijeli 10.682 odluke. Malo je poput vožnje Universal Studios. Zabavno je povremeno, ali to nije nešto što želite raditi svakodnevno.

Što se tiče VR video i foto sadržaja, razmislite o stanju uma u kojem želite gledati film. Želite se nasloniti i samo se izgubiti u priči. Ne želite donositi odluke. Cijeli dan donosite odluke. Želite isključiti mozak i zabaviti se.

Velika priča je sjajna priča. Postupno dobijate više informacija tako što ćete moći pogledati sve oko sebe, ali to je gotovo kao da ste dobili pojedinačno više informacija kad ste vidjeli video u 3D-u. Ali to nije vrijedilo trošiti opremu ili gnjavažu ili glavobolju od gledanja 3D filma. Na taj se način VR osjeća kao da nekako pada u istu posudu.

Izazovi pripovijedanja

PCMag: U redu. A te dodatne perspektive, ako ne tražite pravo mjesto sa VR snimcima, možda ćete propustiti stvarnu radnju.

Woodman: Želimo ukloniti taj aspekt - FOMO ili naglasiti da ne gledate na pravo mjesto. stvara još jedan sloj rada. To je snažna kontrola, moćan alat za kreativnog stvaraoca sadržaja koji se želi vratiti i preokrenuti. I dalje ćemo nuditi te performanse i mogućnosti, ali za prosječnog potrošača je eliminiranje tog koraka i omogućavanje obavljanja tog posla u trenutku snimanja zaista važno.

Jer tada postaje samo kamera, to je nevjerojatan posao da dobijete snimak, super stabilan, ali samo morate objasniti potrošaču da ga koristi: "Čovječe, to je kamera, samo je upotrebi na način na koji koristiš normalnu kameru i izgledat će nevjerojatno."

To čak i ne mora ulaziti u raspravu o tome što oni mogu ili ne žele nakon toga u aplikaciji preoblikovati. Tada će glave ljudi eksplodirati i misle razmišljati čekati, morat ću ovo dva puta snimiti. I mi želimo izbjeći cijeli drugi dio razgovora i biti u mogućnosti da im predstavimo tu sposobnost, u obliku kamere koju je lako razumjeti.

PCMag: Dakle, govorite o korištenju strojnog učenja, prepoznavanju predmeta i možda nekim unutarnjim senzorima za pokretanje automatiziranih izmjena?

Woodman: Moguće. Krenuli ste u pravom smjeru. Možete zamisliti da je u određenom trenutku hardver platforma na kojoj izrađujete softver koji korisniku može uzeti mnogo znanja i znanja iz jednadžbe. A 360 fotoaparati doista služe kao platforma za stvaranje potrošača automatiziranijim i bez ikakvih problema.

Mi smo tek u zoru 360 industrije, i uzbudljivo je što možemo odigrati vodeću ulogu kao što to imamo u našoj tradicionalnoj Hero kameri. A sjajno je i vidjeti unakrsnu oprašivanje, ono što uči s Fusionom definitivno čini Herojem, a ono što učimo s Hero kamerovom linijom čini ono što slijedi.

Prednost GoPro korisniku je u tome što će sve biti nevezano povezano uz dosljedno korisničko iskustvo. Naši kupci koji znaju Hero kameru lako će se upustiti u buduću 360 kameru GoProa i imati uspješno iskustvo.

Važnost softvera

PCMag: A iskustvo, posebno kada je riječ o hardveru i softveru koji rade zajedno, razdvaja GoPro od konkurencije koja možda ne nudi nikakvo softversko rješenje.

Woodman: Bio je to težak prijelaz iz evolucije samo od hardverske tvrtke… Mislim da smo počeli dobivati ​​dobar softver oko Hero4-a. Od tada smo izvršili značajna poboljšanja.

Aplikacija za uređivanje Quik jedna je od najpopularnijih aplikacija za uređivanje mobilnih uređaja tamo, a aplikacija GoPro iz godine u godinu se dramatično poboljšala u kvaliteti… Još je pomalo simpatično kako je aplikacija Quik odvojena od GoPro aplikacije, ali ove godine su Spojit ćemo se u jedno iskustvo goPro aplikacije… i dramatično ćemo poboljšati mogućnosti uređivanja.

Sve je to vezano za našu uslugu pretplate na oblak Plus. Ne mogu dijeliti nikakve pojedinosti, ali čvrsto se držite.

Woodman: Sve što naši kupci zabilježe pomoću GoPro-a automatski će se premjestiti u aplikaciju, a potom automatski na vaš Plus račun. To je besprijekorno iskustvo koje traje već godinama.

Lekcije Karme

PCMag: Vrijeme nam je dosta, pa imam još jedno pitanje. Drona Karma imala je stjenovit početak na tržištu, a GoPro je kasnije donio odluku o izlasku iz prostora dronova. Što vas je to iskustvo naučilo?

Woodman: Više smo usredotočeni. Pitamo kupca što žele od nas da gradimo za njega i gradimo ga više nego ikad prije.

Karma je bila sjajno iskustvo učenja, bio je to veliki izazov. Zaista sam ponosan na to što su proizveli naši timovi za inženjering i definiranje proizvoda. Dvije godine smo prešli iz doslovno ideje u Karmu. U tom periodu prešli smo iz jedne osobe u tim stotina osoba. I stvarno smo izgradili trkački automobil kao što smo ga vozili u trci, ako hoćete…

Mislim da smo se u retrospektivi jako uzbuđivali oko kategorije proizvoda za koji smo trebali više angažirati našu kupaca. I naučili ste koliko kupaca ima bespilotne letjelice… Na svijetu je puno više ljudi koji su zainteresirani za kupnju Hero kamere jednostavne za upotrebu nego što ima ljudi zainteresiranih za kupnju složenijih, skupljih letećih kamera.

Ljudi ne kupuju stvari. Kupuju rješenja. Ako kupite stvar, obično žalite. Stvari ne čine ništa za tebe. Ali rješenja čine vaš život lakšim, ugodnijim i produktivnijim. Sada smo fokusirani na prepoznavanje problema koje imaju naši kupci i izgradnju rješenja.

PCMag: Unatoč rastućim bolovima i problemima prve generacije, volio bih kada bih vidio kako izgleda Karma druge generacije.

Woodman: Razvili smo to i bio je droga. I to je bilo teško, jer kad zapravo nešto imate i obavili ste sav taj posao, ali onda to prepoznate, jednostavno nema smisla nastaviti s ovim… To je doista teška odluka.

Znate ono što volim u onome što ste upravo izjavili bilo je da stvarno želite vidjeti s čim bismo izašli, jer se nadamo da smo dobro napravili i pokazali da su naši proizvodi i inženjeri ovdje nevjerojatni. Što god oni razvijali, prilično je impresivno i uzbudljivo i od GoPro-a se uvijek može očekivati ​​da bude posebno. Nismo posao koji ide i stavlja "meh".

Ne brinite, imamo puno uzbudljivih stvari za vas bez dronova. Bit ćete zapriječeni.

Gopro ceo nick drvosječa zadirkuje što slijedi