Video: Дополненная реальность / Создание игры на Unity (Studeni 2024)
MOUNTAIN VIEW, Kalifornija - Google-ov najbolji mesing dao je puno vremena virtualnoj stvarnosti na ovogodišnjoj konferenciji za programere Google I / O. Podrška za virtualnu stvarnost bit će ugrađena u Android N, a nova Daydream platforma donijet će VR na više uređaja. No neke od najuzbudljivijih vijesti stigle su od vrhunskog tima Project Tango i njegove tehnologije osjetljive na područje.
Pažljivi čitatelji sjetit će se naše pokrivenosti Project Tango iz proteklih godina. Ono što Tango razlikuje od ostalih VR hardvera je to što može skenirati fizički svijet i mapirati mu digitalne informacije. Na taj je način najsličniji Microsoftovim Hololenima po tome što oba mogu stvoriti iskustva povećane stvarnosti (AR). To se razlikuje od strogo virtualne stvarnosti, poput onoga što se nalazi u HTC Vive ili Oculus Rift.
Tango nas je impresionirao, ali njegovi su programeri otkrili novo poboljšanje sustava ovdje u I / O: području učenja. Prije toga, Tango uređaji mogli su preslikati sobu. Ali ako biste prekrili senzore uređaja ili ga dovoljno silovito zatresli, uređaj bi postao dezorijentiran.
Područje učenja rješava taj problem mapiranjem određenih orijentira i relativnog položaja uređaja na njima. Sad kad se Tango uređaj pridruži ili prekriva, može se preusmjeriti nakon što opazi orijentire koje je preslikao. "Umjesto da pogledamo dvije, tri ili četiri, mogu pratiti stotine", objasnio je Wim Meeussen iz tima Google Project Tango.
Područje učenja u Tangu također rješava probleme s pomicanjem AR-a. Ako virtualni objekt postavite u stvarni prostor, on će s vremenom nestati s položaja zbog sitnih pogrešaka koje se vremenom stvaraju. Ako koristite Tango uređaj za postavljanje virtualne stolice u videozapis svoje dnevne sobe, kako biste vidjeli kako se uklapa, ne želite da polako pada u stol. Pomoću učenja područja, Tango uređaji mogu zapamtiti gdje se stolica nalazi u odnosu na orijentacije koje preslikava. Nema više lebdećih, niti više stolica vezanih uz stol.
Referentne točke za područje učenja imaju još jednu veliku primjenu, a to je za VR i AR igre za više igrača. U ostalim VR sustavima igračima je teško komunicirati jer ih sustav ne može smjestiti točno u digitalni ili fizički prostor. Tango područje učenja omogućuje uređajima da naprave kartu prostora, a zatim ih podijele između svih uređaja. To stvara jedinstveno referentno područje za igrače i igru za život.
"Kad svi vaši uređaji imaju istu memoriju, svi bi mogli početi prepoznavati gdje se nalaze u tom prostoru", rekao je Meeussen. "Pretvarate stvarni svijet u način da povežete sve Tango uređaje."
Postoje, naravno, i neka velika ograničenja. Ista soba u različitoj rasvjeti ili s dramatično drugačijim dekorom ne bi mogla bacati čovjeka. No s previše razlike, Tango uređaji ne mogu pronaći svoje digitalne orijentire. Čak bi i soba s premalo razlike, poput besprijekorne bijele sobe, predstavljala izazov.
Tango je puštao uzbudljive najave na Google I / O dugi niz godina, ali programeri su to bili isključivi postupci. Tango ima specifičan softver, ali isto tako su potrebni posebni vizualni senzori da bi radili svoju magiju.
Tablet i slušalica za programere dostupni su, ali ove godine Lenovo će predstaviti prvi svjetski potrošački pametni telefon Tango. Na I / O-u, Tangovi su programeri također najavili da će nova verzija softvera Tango biti objavljena sljedeće godine, vjerojatno u skladu s najavom tvrtke Lenovo. Ovo ažuriranje softvera uključivalo bi i područje učenja, omogućavajući programerima stvaranje novih iskustava za spremnu javnost.
"Ovo je zaista sjajno i nevjerojatno vrijeme biti dio Tanga", rekao je Meeussen zaključujući svoj razgovor. "Imamo jedinstvenu priliku da redefiniramo kako ljudi komuniciraju s našim telefonima i kako njihovi telefoni komuniciraju sa svijetom."