Dom Značajke Igranje na kiši: dramatično vrijeme u klasičnim video igrama

Igranje na kiši: dramatično vrijeme u klasičnim video igrama

Sadržaj:

Video: How Dinosaurs Went Extinct! (Rujan 2024)

Video: How Dinosaurs Went Extinct! (Rujan 2024)
Anonim

Bila je mračna i olujna noć u Hyrule…

I u izmišljenoj drami i u stvarnom svijetu, ljudske se emocije neraskidivo vezuju s vremenom. Ništa je sretnije od sunčanog dana ili predosjećaja kao što je grmljavinska oluja. I to je složen odnos: Dok se neki plaše mraka oblačnoga dana, drugi to vide kao izvor mirnog mira.

Ovaj emocionalni odnos s elementima pruža prikladnu tematsku skraćenicu autorima i filmašima koji ga koriste u različite svrhe: za kontrolu tijeka radnje (kao deus ex machina), za brzo karakterizaciju okruženja, naglašavanje osjećaja lika ili možda pojačati dramu neke scene.

Nije iznenađujuće da je i ova priča o pričanju dospjela na put u video i računalne igre. To bih danas želio ispitati. Istražit ćemo vrijeme kao dramatični naglasak, modifikator okoliša i kao element igranja u naslovima iz klasičnih video i računalnih igara.

Uistinu uživam u dobroj grmljavini - ako sam sigurno u toplom i suhom mjestu - a ovaj kišni dan u stvarnom životu za mene je podjednako dobro vrijeme kao i bilo koji drugi za ispitivanje ove teme. Dobar je izgovor za igranje videoigara.

Posebna zahvala MobyGames-u za snimanje mnogih ovih zaslona.

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)

    Arcade classic Ghouls 'N Ghosts postavlja pozornicu za stresno i izazovno iskustvo u ranoj fazi igre, gdje munje prolaze po tamnom i oblačnom nebu u pozadini. Ubrzo dolazi vjetar i pada kiša, silovito pušući drveće dok se krilati neprijatelji vrtje u pogled poput minijaturnih tornada. U igri jednako teškoj kao Ghouls 'N Ghosts, ovi relativno zastrašujući atmosferski efekti povećavaju napetost i dodaju još jedan sloj prepreka koje inače ne biste mogli očekivati ​​od platforme akcije.

    Utopija (Intellivision, 1981)

    Utopija uključuje neke od najranijih poznatih grafičkih prikaza vremenskih sustava u video igrama, a posebno su uočljive po tome što su izravno integrirane u igranje, a ne samo zato što su krajolik ili posuđeni atmosferi.

    U ovoj pionirskoj simulaciji strategije u stvarnom vremenu vi služite kao vladar otočne civilizacije koji joj pomaže napredovati upravljajući svojim resursima. Vrijeme igra veliku ulogu u igri na tri načina: Redovite kišne oluje pomažu vašim usjevima da rastu. Jače tropske oluje ponekad pomažu, a ponekad oštećuju usjeve ili zgrade. A uragani se ponekad okreću i uništavaju sve što im se nalazi na putu. Tom fascinantnom i ugodnom naslovu dodaju još jedan nivo realizma.

    Super Metroid (Super NES, 1994.)

    Svatko tko je igrao Super Metroid pamtit će trenutak kada je Samusov brod prvi put sletio na Zebes usred ledene olujne kiše. Nakon slijetanja, Samus se diže sa svog broda gromoglasnim grmljavinom i bljeskom munja. Kad uđete u prve špilje, grmljavinske pukotine se nastavljaju i možete vidjeti kišu koja izlijeva u pozadini kroz rupe u zidu pećine. Kasnije u igri ponovno se pojavite na površini i kiša je prestala, služeći kao snažan vizualni znak da je vrijeme prošlo i priča je napredovala.

    Ulice bijesa 2 (Postanak, 1993.)

    U ovom beat-em-up klasiku probijate se i probijate kroz desetine neprijatelja, a zabavlja vas dijelom i zbog detaljnih i zanimljivih promjena scena tijekom igre. U jednom slučaju, nakon što se probijete kroz bar, naiđete natrag pred glavnim šefom po imenu Barbon i nekoliko njegovih najjačih razbojnika. Kiša koja pada oko vas definitivno pojačava dramu na ovom relativno malom području, razdvajajući je kao prepoznatljiv i zadovoljavajući postavljeni komad.

    Legenda o Zeldi: veza s prošlošću (Super NES, 1991.)

    Kišni uvodni trenuci veze u prošlost majstorski su postavili pozornicu za ostatak igre. Link se probudi usred noći tijekom jake kiše - koju čujete na krovu vaše kuće - kako bi telepatski molio za pomoć Zelda, koja je zatvorena u tamnici ispod svog dvorca. Linkin stric napušta kuću s mačem i štitom, a Link je sam. Pomoću istraživanja koja vas podučava nekim osnovama igre, morate se nadići u dvorac po kiši, bez sumnje kod stražara. Jednom unutra, čujete oluju koja je odjeknula po krovu dvorca, a zvuk prigušivanja tada nestaje dok se spuštate dublje u tamnicu. Ekološka drama u svom najboljem redu.

    Ninja Gaiden II: Tamni mač haosa (NES, 1990.)

    U fazi 2-2 ovog izazovnog i lijepog akcijskog platformera vidi se igrač koji vodi Ryu Hayabusa kroz izdajničku scenu vrha. Jaki vjetrovi, grafički obilježeni animiranom ronilačkom kišom (ili možda snijegom) redovito mijenjaju smjer, ometajući vaš napredak pušeći protiv vas. U nekim dijelovima igraču je potrebno dodatno pojačanje iz vjetra kako bi se očistili određeni skokovi, što dodaje spretan zaokret u igri okoline koji je u to vrijeme bio nov. Povrh svega, glazba za pozornicu također je nevjerojatna.

    Ouranos! / Vremenski rat! (Commodore PET, 1980.)

    Ova uglavnom zaboravljena igra za Commodore PET / CBM seriju pretvara tradicionalnu artiljerijsku igru ​​igrač-vs-igrač (gdje dva igrača biraju kut i snagu i pokušavaju uništiti instalacije jednih drugih) u borbu protiv vremena. Umjesto topa, dva igrača suočavaju se sa vremenskim fenomenima poput kiše, tuče, munje ili tornada. Cilj je uništiti kuću drugog igrača, dio po dio, koristeći ove ciljane vremenske napade. To je jedna od prvih videoigara koja igračima omogućuje kontrolu vremena. Ouranos (AKA Uran), grčki bog neba, bio bi zadovoljan.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    U trenutku izlaska, Metroid Prime postavio je visoko mjesto za impresivne grafike na kućnoj konzoli. Jedan od najnovijih grafičkih tropa u ovoj igri za prvu osobu je kako okoliš oko vas interaktivno djeluje s vizirom na vašoj kacigi. Mraz se može pokazati, pucanj se može zalijepiti za njega, a čak možete vidjeti i slab odraz Samusovog lica tijekom određenih eksplozija. I moje najdraže: Tijekom istraživanja kišnog Tallon Overworlda, ako pogledate gore, na viziru se skupljaju realistične kapljice kiše. Sitni dodiri poput ove dodaju nevjerojatnu dubinu ionako uranjajućem iskustvu.

    Willow (NES, 1989.)

    U ovoj neobično dobroj filmskoj adaptaciji, igrač kontrolira Willow u akcijskom / avanturističkom RPG-u koji podsjeća na Legendu o Zeldi (ali s više RPG dubine). Vizualni stil, glazba i zvuk dobro nadopunjuju ovu igru. Uvijek me privlači jedan grafički detalj. Kad lutajućim ekranom s čudovištima, glazba se mijenja i vjetar pukne. Drveće, grmlje i trava snažno se tresu dok se Willow suočava sa svojim neprijateljima, dodajući pojačan dramatični element bitci. Kad pobijedi, vjetar se smiri i glazba se vrati u normalu. Vremenski utjecaji pomažu naglasiti opasnost s kojom se Willow suočava u svojoj dugoj potrazi.

    Legenda o Zeldi: Ocarina vremena (1998)

    Kiša igra veliku ulogu u ovom klasičnom 3D RPG-u, i kao poboljšanje zaštite okoliša (i ublažavanje trenutačnosti i naglašavanje prolaska vremena tijekom ribolova na jezeru), tako i kao dio tematskog igranja. U jednom trenutku igre Link saznaje pjesmu oluje unutar vjetrenjače Kakariko. Kad se prvi put igra na njegovoj Ocarini, pada kiša i ubrzava se ritam vjetrenjače, dodajući trenutačni dramatični intenzitet. Negdje drugdje u igri može prizvati kišu kao i otkriti ključne tajne. Ali to uzbudljivo otkriće ostavit ću vam - za slučaj da ga još niste igrali. Izaberite olujni dan, sjednite uz N64 i uživajte.
Igranje na kiši: dramatično vrijeme u klasičnim video igrama