Video: The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition #1, Начало! (Studeni 2024)
Mnoštvo PC igara obećava svemire dovoljno uvjerljive da vam omogućuju da živite u njima, ali koliko zapravo donose? Od svog osnutka 1994. godine, serija Elder Scrolls neprestano je bila na prvim crtama uranjanja, što vam daje sve veće i složenije oblasti za istraživanje na kontinentu Tamriel i više načina za doživljaj života na tim mjestima nego što možete brati u stanici u. Kvantni pomaci napravljeni u Morrowind (2002) i Oblivion (2006) nastavljaju se u najnovijem obroku, Skyrimu (59, 99 dolara za PC, PlayStation 3 i Xbox 360), koji pruža najukusniju perspektivu do sada na ovom fascinantnom svijetu nad kojim imate gotovo potpuna kontrola.
Neponovljivi realizam
U osnovi, ovdje ostaje istina sve što je bilo istinito o otvorenim očima prethodnih igara. Ako se želite, možete se ubaciti u tradicionalne CRPG kategorije: Nije izazov postavljati se kao ratnik, čarobnjak ili izvršitelj zloporabe bilo kojeg spola bilo koje od deset vrsta, sa samo fizičkim i crtama lica. želja.
Ali ništa vas ne može spriječiti da nastavite bilo koji drugi smjer koji vas zanima. Kupite kuću u gradu i držite elektronički ekvivalent posla od devet do pet. Zaokupite se istraživanjem sitnica čarolije, alkemije ili kuhanja. Upoznajte i zaljubite se gotovo u svakoga koga želite, bilo kojeg spola, bilo koje vrste. Provedite svoje dane u šumi, loveći jelene ili vukove, a zatim šetajte najbližim gradom i bavite se plijenom. Funkcionalno nema granica: Igra postaje onakva kakvu želite da bude, sve dok želite da bude takva. (Tu je i službena zavjera, koju ćemo danas upoznati.) Ipak, igra je dovoljno dobro osmišljena da mnoštvo izbora na raspolaganju nikada ne postane pretjerano ili iscrpljujuće. Nikada niste prisiljeni ni na što, pa možete dovršiti zadatke ili ispunjavati vlastite ciljeve brzinom ili lepršavo ili onako namrgođeno.
Skyrimova posvećenost detaljima jedva da se tu zaustavlja. Dok lutate zemljom, potpuno ćete se izgubiti u drveću, rijekama i slapovima, a posebno planinama: Bethesda Game Studios nadmašio je čak i svoj vrhunski rad u Oblivionu kako bi stvorio hiperrealistično igračko okruženje u kojem sama priroda postaje čarobna, Iskreno nikada ne znate što se nalazi iza tog zavoja na cesti prema naprijed, ili što ćete vidjeti kad dosegnete vrh brda na koji se penjete - pod pretpostavkom da kroz zasljepljujuću kišu i snijeg možete vidjeti išta. U jednom trenutku, tijekom igranja, naišao sam na iskrenu dobrotu, sa zemljom nalik tundri kojom sam prolazio i bjesomučnim snježnim padavinama oko mene, čineći sve to, ali nemoguće razlikovati zemlju od zraka.
Čak iu takvim situacijama, gubitak nije problem. Napredni sustav mapiranja prati gdje ste bili i možete "brzo putovati" do bilo kojeg ranije posjećenog mjesta klikom na njegovu ikonu na karti. To znači da ćete možda imati neka dugačka putovanja između gradova ili orijentara prvi put kad negdje krenete, ali nikad nisam našla ove pod kontrolom.
Nikad se nisu osjećali bespoštedno ili nedosljedno, što je jedan od jačih aspekata dizajna igre. Čitava zemlja Skyrim, koja se nalazi na krajnjem sjeveru Tamriela, isklesana je iz općeg skandinavskog miljea koji povezuje sve likove koje sretnete i sve gradove koje posjetite, u čvrstom, ali vjerodostojnom tematskom okviru. Promjene u dizajnerskoj shemi i socijalna diferencijacija događaju se postupno kao i vremenske promjene, tako da, primjerice, kad ste završili put od Whiteruna do Winterholda, točno razumijete što razlikuje ljude u bivšoj od njih. znanstveni stanovnici potonjeg. Ipak su očito još uvijek susjedi: različiti, ali isti. Svjetska zgrada ne postaje puno bogatija ili korisnija od ove.
Grafički prikaz i prezentacija
Kao što je već spomenuto, u osnovi je pripovijedanje koje objašnjava kako i zašto sve to visi zajedno. Prošlo je 200 godina nakon zaključenja događaja Zaborava, a Visoki kralj je ubijen. Skyrima rastrgava neprekidna bitka između dvojice vođa koji žele popuniti jaz vlasti: Tullius, carski vojni guverner pokrajine, i Ulfric Stormcloak, koji predvodi ustaničku frakciju, odluči se odvojiti od Carstva pod svaku cijenu, Kao i u prethodnoj igri Elder Scrolls, i vi započinjete kao zatvorenik, ovaj put predviđen za pogubljenje od strane Tulliusovih ljudi. Spasili ste se od izvršitelja u doslovno posljednjem trenutku iznenadnom pojavom zmaja, dugog izumiranja koji odvlači (i, uh, topi) vaše otmičare, omogućujući vam bijeg.
U konfliktu možete podržati ili Imperijske ili pobunjeničke Oluje, ali postoji i druga opcija. Drevno proročanstvo već je sa zapanjujućom točnošću predviđalo da će se mnogo toga dogoditi, a čini se da je to povezano s prijetnjom plamtećeg gmizavca koji leti. Kad otkrijete da ste i vi s njom povezani, ujedinjavanje zaraćenih strana protiv njihovog zajedničkog neprijatelja postaje intrigantna mogućnost - i vi ste jedini u jedinstvenom položaju koji bi vam mogao zauvijek zaustaviti neprijateljstva na svim stranama.
Ova je priča lukavo ispričana i razumno razvijena, a uključuje ekspanzivan obilazak Skyrima i vizualno zabavne rume kroz mnoštvo must-see tamnica. Ali posebno je vrijedno primjetiti jer je to najsigurniji način da iskusite najširi popis nevjerojatne skupine glasovnih glumaca. Među njima glavni su prisutni Joan Allen i Max von Sydow, a Lynda Carter i Claudia Christian zauzimaju dinamične manje dijelove. Najdojmljiviji od svih je Christopher Plummer, pridajući obilno dostojanstvo i gravitaciji ključnoj ulozi vođe duhovnog reda koji se neobično ulaže u povijest zmajeva. Svi ti ljudi više nestaju u svojim likovima (mada je Plummerov glas previše prepoznatljiv da se ne bi primijetio), ali čak su i sporedni napunitelji scena živopisni; jedna kritika koja je s pravom probijala Oblivion bila je oslanjanje na malobrojnu glumicu koja će izraziti čitavu populaciju. To je mnogo manje problema ovog puta.
Dubina pozornosti prema zvuku nastavlja se rezultatom. To je djelo Jeremyja Soulea (koji je također skladao glazbu za Morrowind i Oblivion), a na duboko zadovoljavajući način ulazi u nordijsku pozadinu postave. Njegovo krunsko postignuće dolazi korištenjem zbora desetaka muškaraca koji pjevaju komad ohlađujućih madrigala i Carmine Burane - poput srednjovjekovnih napjeva na jeziku zmaja, izmišljenih isključivo za igru. Učinak je uzbudljiv, teško je ne poželjeti da se češće udara tijekom igre.
Greške i neobičnosti sučelja
Nažalost, vjerojatno ćete se naći i u želji da iskustvo igre bilo malo mirnije. Jedna od "grandioznih" tradicija serije Elder Scrolls je rasprostranjenost bugova, malih i velikih, barem u ranim izdanjima - nešto od čega Skyrim nije izuzet.
Jedan sam naletio na više puta uključivao je moj lik preuzimajući predmet kada sam mislio komunicirati s njim na neki drugi način. Povlačenje leša koje sam namjeravao pljačkati ili pronalaženje prstiju spojenih s knjigom koju sam želio pročitati bilo je manje zabavno što zvuči. Možete to riješiti tako da vrlo brzo pritisnete interaktivni gumb ili tipku - recimo, ne više od pola sekunde - ali to je apsurdno ograničenje na nešto što bi trebalo biti apsolutno jednostavno. Pronalaženje NPC puta također je ostavilo nešto za poželjeti, s jednim likom koji me vodio okolo često se gubim i povlačim u pozadinu, i odjednom se smrznem pred zidom i ne daje pojma o tome kako sam trebao postupiti kroz njega. Slično čudne stvari dogodile su se s čarolijom Clairvoyance koja je trebala prikazati put do odredišta za vašu trenutnu potragu, ali često je za mene prekinuta u čvrstom zidu i zahtijevala sam da zavirim u obližnje sobe tražeći neki drugi ulaz. (Ovi problemi su se pojavili na PC i Xbox verziji igara, tako da ne izgledaju povezani s platformom.)
Također sam bio manje oduševljen nekim aspektima sučelja. Svojim karakternim mogućnostima komunicirate podižući kompasov izbornik u stilu ruže s kojeg se krećete gore, dolje, lijevo ili desno kako biste pristupili svojim vještinama, stavkama, mapi ili magičnim sposobnostima. Ponekad pritiskanje u ispravnom smjeru ne bi uspjelo prikazati odgovarajući podizbornik - opet, ovo bi trebalo biti "non-brainer". Odjeljak za vještine nije bio sklon pogreškama, ali bio je nespretan. Organiziran je poput planetarija, sa svakom vještinom izvedenom kao različito zviježđe; ako odaberete jedan, omogućit će vam da se podrobnije upoznate sa raznim „perksima“ (ili posebnim sposobnostima) sličnim zvijezdama koji su povezani s tom vještinom. Ali kretanje između perke unutar vještine znači slijediti crte između njih koje prikazuju njihov odnos (jedan perk možete usvojiti ako već imate njegov preduvjet, i tako dalje), a to se pokazalo iznenađujuće fino: Kad su perkevi locirani pod neobičnim kutom u odnosu na vaš trenutni položaj, to je slučajno slučajno prelazak na pogrešan ili u nekim slučajevima na drugu vještinu.
Neke bi osnovne radnje mogle biti i bol. „Minigame“ zaključavanja su bizarne i prisiljavaju vas da na neki loše definirani i bizantski način poravnate kravate s bravom; Ne mogu se sjetiti nijedne igre s tvrdo lošijim sustavom ili one u koju sam ubacio više zaključaka. Xbox verzija igre izazvala je neke glavobolje za mene i lijevim i desnim usmjerenim štapovima. Imaju smisla upotrijebiti za gledanje i kretanje, ali pritiskom na lijevo prelazite u režim skrivanja i pritiskom na desnu promijenite verziju kamere treće osobe; to u vrućini bitke posebno dezorijentira i uzrokuje moju smrt više puta nego što mi je ugodno priznati.
Uronite u Skyrim
Te pojave znače da Skyrim nije savršen - što je? - ali oni nisu dovoljno da razblaže utjecaj ove masivne, ali zrele igre koja otvara puno više vrata nego što se ikada zatvori. Neki naslovi, poput Dead Rising 2: Off Record, imaju način rada s pjeskom, ali Skyrim-ov je stalno uključen i proteže se od granice do granice. Drugi se, poput Ragea, pretvaraju da vam daju slobodu, ali i dalje vas žele preusmjeriti da slijede jednu ograničenu priču. Iskreno, ono što mnoge današnje igre (čak i surove propalice poput Duke Nukem Forever) nadoknađuju načinom za više igrača, ovdje nećete naći ništa od toga: sami ćete lutati ovim segmentom Tamriela.
S obzirom na to koliko teritorija morate pokriti, i koliko je složen i u potpunosti realiziran svaki njegov kvadratni centimetar, vjerovatno je da vam neće mnogo smetati. To je usput, pretpostavljam, da to primijetite u prvom redu. Možda ste previše zauzeti jahanjem konja, ubijanjem pauka, skupljanjem bilja ili lovom na zmajeve; ima dosta stvari koje treba učiniti, i službenih i izvanrednih, da biste ispunili stotine sati, pa zaboravite da se dosadite. Njegova čista raznolikost je više nego dovoljna da Elder Scrolls V: Skyrim postane jedna od najboljih igara 2011. godine i zaslužna je za našu nagradu za uređivanje izbora, ali još je dostojnija našeg divljenja zbog njenih zgodnih ostvarenja - i vremena koje sam, za prvo želite nastaviti trošiti na njega.