Dom Značajke Ega pretvara 35: 10 ikonih ega igara prošlosti

Ega pretvara 35: 10 ikonih ega igara prošlosti

Sadržaj:

Video: Yugioh Duel Links - Massive Damage Vs Cubic Lv.900 x Slifer (Rujan 2024)

Video: Yugioh Duel Links - Massive Damage Vs Cubic Lv.900 x Slifer (Rujan 2024)
Anonim

Prije trideset pet godina, IBM je predstavio potpuno novi grafički standard za svoju liniju IBM Personal Computer: Poboljšani grafički adapter ili kraće EGA.

Dolazeći do pete CGA (Color Graphics Adapter) iz 1981. godine, koji je debitirao s IBM PC-om, EGA iz 1984. Godine dodao je poboljšanu razlučivost i dubinu boje IBM-ovoj grafičkoj vreći trikova. Kao i sam IBM PC, treći proizvođači hardvera ubrzo su klonirali EGA i počeli ga širiti. A proizvođači softvera počeli su ga podržavati, iako u početku sporo.

Među brojnim trikovima, EGA je mogao prikazati tekst u boji veće razlučivosti od CGA (što omogućava bolji doživljaj obrade teksta u boji) i prikazati grafiku 640-po-350, 640-po-200 i 320-po-200 u 16 boja, Suprotno tome, CGA je mogao prikazati samo četiri boje u rezoluciji 320 na 200, što stvara ograničeno grafičko iskustvo u usporedbi s drugim suvremenim kućnim računalima.

Tisak je volio EGA, ali kao i IBM-ov IBM PC AT sa sjedištem 286, u početku je bio skup, pa je bilo potrebno nekoliko godina prije nego što je standard EGA / 286 postao uobičajen na PC-ima s nižim i srednjim klonom. U tom su trenutku proizvođači računalnih igara počeli prilično podržavati EGA grafiku.

Samo tri godine nakon uvođenja EGA-e, IBM je predstavio Video Graphics Array (VGA) sa svojom računarskom linijom PS / 2, pružajući još jedan kvantni skok u grafičkoj vjernosti i stavljanjem gornjeg vijeka u vijek trajanja EGA-e. Ipak, velika instalirana baza strojeva koji su sposobni za EGA održavala je podršku EGA igara znatno u početku ranih 1990-ih.

Budući da se tijekom današnjeg igranja EGA igara imam puno dragih uspomena, mislio sam da bi bilo zabavno odabrati nekoliko ikona MS-DOS igara koje se koriste grafičkim standardom. Naravno, ima ih još mnogo, ali ovi naslovi trebali bi vam dati dobar pregled prostora za igranje na PC-u između, recimo, 1987. i 1991., što bih proizvoljno naveo kao zlatno doba EGA-e.

Posebna zahvala MobyGames-u za pružanje mnogih ovih snimaka zaslona.

    1 Cosmo-ova kozmička avantura (1992)

    Početkom 1990-ih, pionirska shareware tvrtka Apogee Software izdala je niz vrlo uspješnih i dobro prihvaćenih igara na EGA platformi. Započeli su s zapovjednikom Keenom 1990. godine i nastavili sa igrama poput vojvode Nukema, Bio Menacea i Cosmove kozmičke avanture, ovdje viđenih. Pridržavali su se EGA-i zbog široke kompatibilnosti, a također i zbog činjenice da su se mnogi motori na igrama koji se kreću po strani zasnivali na čudima EGA-ovog dizajna.

    Budući da je EGA naslov iz kasne ere, Cosmo ulaže malo tehnike u mali prostor, uključujući pomicanje paralaksa u više ravnina. To je dokaz da možete reproducirati lijepe, živopisne i složene grafike na PC-u u 16-video video modu u 320 boja. Kao rezultat, trebat će vam sjajni stroj kao što je 386 kako biste ga pravilno pokrenuli.

    2 Pukovnikova ostavština (1989.)

    Ova prekrasna avanturistička igra misterioznog ubojstva Roberta Williams koristi izvanredno zasjenjenu grafiku koju su nacrtali umjetnici Douglas Herring i Jerry Moore. Kao jedna od posljednjih Sierrinih igara dizajnirana za EGA grafiku, Bequest je imao koristi od tehnika razvijenih tijekom brojnih prethodnih Sierra-ovih avantura. Sierra-in novi igrani motor utemeljen na VGA predstavljen je s King's Quest V 1990. godine, ali još uvijek se možemo čuditi nevjerojatnim detaljima što su vješti umjetnici mogli donijeti u EGA.

    3 Sim City (1989)

    Verzija MS-DOS-a poznate "softverske igračke" Will Wright-a i simulatora izgradnje gradova Sim City podržavala je širok izbor video modusa, uključujući i relativno visoku rezoluciju EGA 640 na 350, u 16 boja. Viša rezolucija omogućila je više grafičkih detalja, što je omogućilo igračima da vide više svoje karte grada na ekranu. Kasnije verzije dodale su VGA podršku, no EGA način visokog rezolucije bio je način na koji su mnogi PC igrači prvi put doživjeli ovaj bezvremenski klasik.

    4 Might and Magic II: Vrata u drugi svijet (1988)

    Might and Magic II je RPG koji se bazira na prvom licu i koji se naslanja na naslove poput Wizardry, The Bard's Tale i naravno naslov svog prethodnika u seriji Might and Magic. Njegov majstorski odabir palete EGA i detaljna grafika napravljeni su tako dobro da se lako mogu zamijeniti za ranu VGA igru. To je također duboko i zadovoljavajuće RPG iskustvo.

    5 Street Street (1989)

    Do sada vjerojatno mislite da su uglavnom RPG-ovi i igre na platformi koristili EGA grafiku, ali i trkački simovi kao što su Test Drive i Street Rod (vidi ih ovdje) su ih koristili. Većina IBM PC kompatibilnosti u to vrijeme nije bila dovoljno brza za tekuće trkačke doživljaje, ali Street Rod izvlači zadovoljavajuću igru ​​s sjajnim ilustracijama unatoč tim ograničenjima. A govoreći o simsima, Microsoft Flight Simulator 3.0 također je odradio sjajan posao koristeći EGA načine prikaza.

    6 Ultima V: Ratnici sudbine (1988)

    Svi obožavatelji legendarne Ultima RPG serije vjerojatno znaju da je Ultima VI: Lažni prorok (1991.) revolucionarno koristio šarene VGA grafike. Ono što mnogi zaboravljaju je da je prije tri godine Ultima V uspjela izvući vrlo zadovoljavajući grafički RPG doživljaj u EGA-i. U ovom naslovu istražit ćete bogat RPG svijet koji, čini se, pokreće sam sebe čak i kad niste okolo. To je Ultimi V omogućilo dubinu koju su nedostajali mnogi drugi RPG-ovi u to vrijeme. (PS Ultima VI podržava i EGA!)

    7 Avanture kapetana Comica (1988)

    U vrijeme kada je Super Mario Bros. izdizao domaće tržište videoigara, dizajner shareware igara Michael Denio stvorio je Captain Comic, jedan od prvih pokušaja snimanja iskustva s platformom za pomicanje sa strane na IBM PC-u. U vrijeme izlaska, Captain Comic bio je poznat po tome što je zahtijevao EGA grafiku (bez podrške za CGA), što je bilo odvažno ograničenje kada su mnogi klonovi IBM PC-a još uvijek pakirali varijacije CGA kartica. Kapetan Comic je primitivno iskustvo platforminga prema današnjim standardima, ali je definitivno pomoglo u definiranju ere EGA.

    8 Wasteland (1988)

    Ako ste ikada željeli pustoloviti kroz postapokaliptični svijet, ne tražite dalje od Interplay-ovog Wasteland-a, RPG-a temeljenog na zabavi, s perspektivom i inovativnim sučeljem za svoje vrijeme (uz podršku miša). Dok je igra dobivala izdanja na platformama kao što su Apple II i Commodore 64, njegov MS-DOS port zasnovan na EGA često se smatra najočitijim.

    9 zapovjednik Keen 4 (1991)

    Kao što je ranije napomenuto, shareware tvrtka Apogee specijalizirala se za igre na platformi EGA tijekom ranih 1990-ih. To je prije svega zato što je John Carmack iz id Software-a izumio pametnu tehniku ​​glatkog pomicanja koja se oslanjala na neobičan dizajn EGA-ovih specifikacija za pravilno funkcioniranje. Ova tehnika rezultirala je popularnim naslovom „Commander Keen“ iz 1990. godine, „Commander Keen“, „Invasion of the Vorticons“, koji je Apogee objavio do velikog uspjeha. To je dovelo do slijedećih igara kao što su Commander Keen 4, ovdje viđene, koje mnogi smatraju vrhuncem Apogeeevih izdanja EGA igara, kako zbog igranja tako i zbog vješto dovedene ćudljive grafike.

    10 Čarobnjak VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    U vrijeme kad su neki naslovi računalnih igara uronili nogom u svijet VGA grafike s 256 boja, Sir-Tech je izvukao sva zaustavljanja s ovim složenim remek-djelom EGA, koji imaju fantastične animirane dizajne čudovišta. Wizardry je bio prvak RPG tamnice na bazi prve stranke, a ta se kvaliteta ocrtava u ovom šestom unosu u nizu. Iako je bio šesti naslov, Cosmic Forge je zapravo prvi koji je imao grafiku u boji i mišje sučelje. Kao takvi, obožavatelji Wizardryja su je voljeli, a ljubitelji EGA igara to ne mogu propustiti.
Ega pretvara 35: 10 ikonih ega igara prošlosti