Dom Značajke Đavo može plakati 5: 10 elemenata igre, a capcom mora dodati

Đavo može plakati 5: 10 elemenata igre, a capcom mora dodati

Sadržaj:

Video: DEVIL MAY CRY 5 (2019) Gameplay Walkthrough - Mission 10 (No Commentary) (Rujan 2024)

Video: DEVIL MAY CRY 5 (2019) Gameplay Walkthrough - Mission 10 (No Commentary) (Rujan 2024)
Anonim

Capcom je osmislio zajednicu Devil May Cry sa svojim E3 2018 otkrivajući seriju „nadolazeći ulazak: Devil May Cry 5. Obožavatelji se mogu radovati saznanju da se Nero i Dante vraćaju u akcije ubistva demona, a s njim dolazi i nevjerojatna, kombocentrična svađa to podsjeća na borbene sustave DMC3 i DMC4 (barem prema traileru otkriti). Zapravo, prikolica nam daje mnogo za seciranje.

Najočitija promjena je novi grafički stil. Capcom je odstupio od modela s likovima anime stilova iz prošlih igara i čistog okoliša i odlučio se za užasniji, realističniji svijet koji izgleda kao križ između Resident Evil 7 i DmC: Devil May Cry ponovno pokretanje. Iako mi sigurno nije omiljeni pogled na seriju, isječci gameplay-a prikazani u traileru i naknadni promo snimci otkrili su mnoge mehanike koji više nego što nadoknađuju moje mlake misli o grafici.

Na primjer, Neronova nova robotska ruka, sa svojim mogućnostima udaranja raketa, laserskog pucanja, okretanja vremena i eksplodiranja dlana, čini ga beskrajno zanimljivijim od njegove iteracije DMC4. To je mješavina lošeg stanja i ludosti zbog čega je Devil May Cry učinio voljenom karakterno-akcijskom serijom.

U skladu s tim, ima još puno toga za naučiti o ovoj novoj igri Devil May Cry. Obožavatelji vjerojatno neće znati puno više o tome dok Capcom u kolovozu ne objavi nove snimke i igranja na Gamescomu. U međuvremenu se usuđujem sanjati.

Kao dugogodišnji fan Devil May Cry tijekom godina vidio sam mnoge promjene u igri. Nadam se da Capcom zadržava ono što je uspjelo, eliminira zamorne stvari i dodaje nove elemente u miks. Uz to, predstavljam 10 gameplay elemenata za koje se nadam da ću ih vidjeti u Devil May Cry 5.

    1 Pojednostavite Danteove poteze

    Započet ću s kontroverznom izjavom: Capcom treba ubiti Danteovo prebacivanje Style.

    Sustav Style proširio je Danteove DMC3 sposobnosti, istovremeno vam omogućavajući razvijanje jedinstvenog stila igre. Imali ste četiri glavna stila koje ste mogli birati: Upravitelj mačeva (koji vam je donio nove napade gužve); Gunslinger (poboljšao potenciju oružja i dodao napade projektila); Trikter (stil usmjeren na izbjegavanje i kretanje); i Royalguard (koji se specijalizirao za kontranapade i parije).

    U DMC3, mogli biste prelaziti između stilova u trgovinama ili između misija, zbog čega ste se za vrijeme igre trebali obvezati. Devil May Cry 4 dao je Danteu mogućnost da tijekom borbe prelazi između Stylesa u pokretu. Ova promjena dala vam je Danteov puni, izuzetno moćan popis poteza za korištenje s samo nekoliko pritiska na tipki, što je bilo radikalno poboljšanje u odnosu na DMC3-ov sustav. Međutim, problem s tom promjenom je bio što je promjena stilova bila pomalo nezgrapno iskustvo, a implementacija je smatrala lijenim načinom uključivanja Dantea u DMC4 bez promjene mnogih njegovih podataka.

    Naravno, ima dosta nevjerojatnih kombiniranih video zapisa koji prikazuju Danteove lude borbene sposobnosti tijekom korištenja ovog sustava, ali mnogo bih radije vidio da Capcom uključuje Danteove osnovne stilske sposobnosti u svoju kontrolnu shemu DMC5 bez korištenja sustava prebacivanja.

    Uzmimo za primjer Nero. U DMC4, Nero je imao pristup sposobnostima koje zrcale Danteove funkcionalnosti, ali njegove su bile jednostavne, jednostavne za unos i nikada nisu zahtijevale uporabu prebacivanja za izvršenje. Izvan DMC-ove serije, Bayonetta je sjajan primjer lika s robusnim popisom jednostavnih poteza za izvođenje. Bayoove posebne sposobnosti izvode se pomoću ulaza štapa, bilo da se radi o dvostrukim dodirivanjima, naredbama punjenja, okretanjem okretanja od 360 stupnjeva ili ulazima unatrag-naprijed. Dante u DMC5 mogao bi dobro iskoristiti takve ulaze.

    Nadalje, Dante ima nekoliko suvišnih poteza zahvaljujući preklopnom sustavu Style. Na primjer, ako Dante ima pristup sposobnosti Trickster crtice pritiskom na nekoliko gumba, zašto se gnjaviti s dodge role? Je li netko učinkovito koristio Royalguardov oblik Dreadnaught u DMC4?

    Kao što je već spomenuto, ovo je jedno od kontroverznih mišljenja kod kojih se navijačka baza Devil May Cry može izrugivati, ali čvrsto vjerujem da Danteu treba borbeno preuređivanje u DMC5.

    2 Dodajte platforming, jarke zagonetke

    Devil May Cry nije nepoznanica čudnim distrakcijama koje iskaču između borbenih susreta. Izvorna igra imala je bizarne prostore za podvodna igranja prve osobe i odjeljak svemirske strelice poput Starfoxa. Isto tako, DMC3 je imao lake zagonetke, a DMC4 notornu slagalicu. Iako cijenim Capcom koji povremeno miješa gameplay, te mini-igre i slagalice bile su vruće smeće.

    Akcijski i teška igra Devil May Crya više se ne može riješiti puzzle. Radije bih vidio da DMC5 razbija borbu s platformskim odjeljcima nego sa blesavom, otpadakom koja se gubi na vrijeme, a koja vam je potrebna da biste postigli napredak.

    3 Popravite ocjene temeljene na kugli

    Igre Devil May Cry pogodili su vas zaslonom za rangiranje na kraju svake misije. Ocjena se temelji na vašem jasnom vremenu, kombiniranom rezultatu i stečenim kuglicama / valutama.

    U DMC3, zahtjev za kuglom uvelike se temeljio na neprijateljima koje ubijete; što su bolji vaši demoni, više stetre stekli. U DMC4, međutim, zahtjev za kuglom temeljio se na kugli koju ste otkrili dok ste se borili kroz razinu, a ne na onome što ste zaradili ubijanjem demona. Ovo je učinilo dobivanje visokog ili savršenog ranga mnogo neugodnijim, jer ste trebali loviti skrivene kuglice ako želite toliko željeni S stupanj.

    Kugle su bile korisne u starijim igrama jer su bile valuta u kojoj ste kupovali predmete i nove sposobnosti. U DMC4 valuta sposobnosti prebačena je u Ponosne duše koje su na kraju svake misije donirane kao nagrada. Ovo je kuglu učinilo prilično beskorisnom.

    Devil May Cry 5 može popraviti ovu situaciju tako da se vratite na DMC3 sustav za brojanje kuglica ili u potpunosti uklonite zahtjev orbline iz ljestvice na kraju misije.

    4. Ponudite namjenski Dodge gumb

    Siguran sam da su drugi jednako frustrirani loše izvedenim tehnikama evazija Devil May Cry igara kao što sam i ja.

    Da biste koristili svoj Dodge roll, morate se zaključati na neprijatelja, nagnuti lijevi štap ulijevo ili udesno u odnosu na vaš lik i pritisnite tipku za skok. Drugim riječima, DMC igrama potrebna su tri ulaza za izvođenje osnovnog dodavanja koji vam služi kao osnovna obrambena sposobnost protiv horde demona koje naiđete. Za usporedbu, Bayonetta preslikava svoju vještinu izmicanja na jedan gumb, čineći je beskonačno lakšom i intuitivnijom za korištenje.

    Ako je Capcom u igri za igru ​​DMC5 dodao namjenski gumb za izbjegavanje, to bi moglo proširiti obrambene sposobnosti svakog lika. Na primjer, gumb za izmicanje mogao bi nositi jedinstvena svojstva koja se temelje na vremenu, kao u Bayonetti.

    5 Dodajte nove naredbe unosa

    Kako sam se dotaknuo gore, novi naredbeni unosi mogli bi znatno proširiti skup poteza svakog znaka, bez previše kompliciranja kontrola igre. Devil May Cry 4: Special Edition istražio je to pomoću mehanike igranja Trish i Nero.

    Trish je pomoću tradicionalnih naredbi za usmjeravanje držao neke tipke kako bi izveo neke njene poteze. Neronova ljuljačka, snažni zamah za polijetanje i Calibur, napadi iz zraka iz zraka, obojica su zahtijevali usmjeravanje prema naprijed-naprijed da bi se izvršili. Potezi su bili relativno laki za postizanje žestoke bitke.

    Naredbe poput ove mogu se upotrijebiti za dodavanje novih poteza svakom znaku u Devil May Cry 5. Pomoću DMC5 volio bih vidjeti unose štapova za 360 stupnjeva i više naredbi s gumbom za punjenje.

    6 Dodajte način vježbanja ili treninga

    Ovo je relativno blag zahtjev, ali to je nešto što sam želio od DMC3. Devil May Cry serija je koja zahtijeva vještu igru, ali jedini način vježbanja s lutkom izvan modusa računala jest reprodukcija misija s puno neprijatelja stočne hrane.

    Ma daj, Capcom, daj mi DMC5 sobu za trening ili način vježbanja, tako da se mogu prevariti sa setovima za poteze bez probijanja razina.

    7 Neka DMC5 postane cjelovita igra

    Devil May Cry 4 bio je zabavna akcijska igra, ali to je bila samo pola igre. S Neronom smo prošli kroz nekoliko područja, a zatim smo ih ponovno prešli obrnuto s Danteom.

    Volim kako je Capcom eksperimentirao s grabuljama i kako je razvojni tim pojednostavio i poboljšao borbu. Ali u priči se osjećao slabo tempom i šljapkanjem, pogotovo u usporedbi s DMC3-ovom tijesnom borbom.

    Nadam se da DMC5 ima jedinstvenu, koherentnu pripovijest s opcijom da se reproducira kao drugačiji lik, a ne s ležernom tempom koja uključuje sve likove koji se mogu igrati. Nadamo se da Capcom razrađuje zaplet i donosi igre navijača koje su čekali ovih 10 godina.

    8 Dajte neograničeno vrijeme u Krvavoj palači

    Krvava palača jedna je od rijetkih dobrih stvari koje potječu iz podzemlja Devil May Cry 2. To je rukavica od 10 000 katova koja vas pogodi protiv valova nasumičnih neprijatelja i šefova. Devil May Cry 4 preuredio je Krvavu palaču u namjerno dizajniranu rupu od sto poda. Svakih 10 katova bi vas pogodio protiv jednog od šefova igre, što je kulminiralo borbom šefa s Danteom. Kako ste se penjali po podovima, demoni s kojima ste se borili postajali su sve teži, počevši od neprijatelja normalne razine i na kraju vas sustigli protiv neprijatelja Dante Must Die na posljednjim katovima. Krvava palača daje Devil May Cry izvrsnu vrijednost za ponavljanje odbacivši priču i dodavši vam ravno, naporno djelovanje.

    Nedostatak DMC4-ove Krvave palače je njezino vrijeme. Započnete Krvavu palaču s otprilike tri minute da ubijete prvi val. Dovršenje vala brzo vam daje vrijeme za bonus, a ako to učinite bez oštećenja, dobivate još više.

    Sustav djeluje dovoljno dobro, ali ne volim pritisak koji tajmer dodaje i često želim da bih se mogao prevariti i boriti se sa neprijateljima, a da se ne brinem o tome što ću izaći van vremena. Nadam se da će se Capcom riješiti vremena ako ponovno uvede Krvavu palaču u Devil May Cry 5.

    9 Napravite bojeve odvojene misije

    Volim dobru borbu sa šefovima, a serija Devil May Cry ima neke doista izvrsne bitke koje potiču kreativnu borbu i zahtijevaju vještu igru. Svakako, postoji nekoliko slabih borbi tučnjava tu i tamo u čitavoj seriji, ali uglavnom su tu borbe radosti.

    Nažalost, borbe za šefa gotovo uvijek dolaze na kraju misije, pružajući vam jedan posljednji izazov prije vašeg ranga misije. Ali često sam zaželio da bi borbe za bosove imale vlastite namjenske misije u kojima su igrači rangirani na njihovim nastupima na temelju samo te borbe, a ne vrhunac niza manjih susreta tijekom misije.

    Osim toga, davanje borbe protiv šefova vlastitoj namjenskoj misiji olakšalo bi vježbanje ili ponavljanje borbe bez potrebe za preispitivanjem čitave misije kako biste došli do njih. Capcom, uzmi ovaj DMC5.

    10 Dodajte još kontrolnih točaka

    Devil May Cry je izrazito old-school akcijski serijal koji obuzima velike stare arkadne igre. Ako umrete tijekom misije, očekuje se da ponovno pokrenete misiju ispočetka, osim ako nemate pri ruci žutu kuglu koja vas oživljava na posljednjoj kontrolnoj točki. DMC3: Special Edition predstavio je moćniju zlatnu kuglu koja vas oživljava na licu mjesta, a ne na posljednjoj kontrolnoj točki. To igru ​​čini znatno manje kažnjavajućom, pogotovo ako se koristi tijekom borbe za šefa, jer u osnovi djeluje kao bonus života.

    DMC4 je i dalje koristio zlatne kugle, ali njegov je kontrolni sustav i dalje bio prilično oštar. Općenito, kontrolnu točku za automatsko spremanje dobili biste tek kad dođete do šefa. Umiranje u bilo kojem trenutku prije toga prisiliće vas da pokušate ponovo.

    Želio bih da DMC5 usvoji sustav kontrolnih točaka temeljen na susretu, kao što je vidljivo u Bayonetti. U Bayonetti se vaš napredak sprema nakon svakog borbenog susreta i možete se podići odnekud gdje ste stali ako odlučite napustiti igru. Kao rezultat, DMC5 bi bio pristupačniji ljudima koji samo uče kako ubijati demone.

Đavo može plakati 5: 10 elemenata igre, a capcom mora dodati