Dom Značajke 7 zaboravljenih atara 800 igračkih klasika

7 zaboravljenih atara 800 igračkih klasika

Sadržaj:

Video: Atari 800 XL - Twilight World levels 1-7 (Rujan 2024)

Video: Atari 800 XL - Twilight World levels 1-7 (Rujan 2024)
Anonim

Većini ljudi ime "Atari" zauvijek će biti sinonim za njegov prvi sustav igre, Atari 2600, lansiran 1977 (ponovo ga proživite emulatorom). Ali malo se sjeća da je Atari samo dvije godine kasnije pokrenuo pionirsku platformu za praćenje igre - kućna računala Atari 800 i 400.

Platforma 800 često se previdi u povijesti videoigara zbog neobične klasifikacije koja je svrstava isključivo u kategoriju PC-a i tako je odvojena od glavne povijesti konzole.

Tijekom razvoja Atari je zavidio uspjeh kućnih računala poput Apple II, a nova 8-bitna konzola počela je dobivati ​​značajke slične računalu poput tipkovnice i perifernih uređaja poput diskova i pisača. Kao rezultat, 800/400 nije služio samo kao računalo s niskim cijenama, već i kao igraća konzola s vrhunskim grafičkim i zvučnim mogućnostima zahvaljujući upotrebi prilagođenih zajedničkih obrada zvuka i grafičkih čipova.

Ovaj novi hibrid za konzole i računala igrao je neke od najvažnijih i najutjecajnijih video / računalnih igara svih vremena, uključujući - samo nabrojanje nekoliko - MULE, Archon, Sedam gradova zlata i Istočni front (1941). Bila je to originalna platforma koju je favorizirao legendarni dizajner igara Sid Meier, a poslužila je i nekim apsolutno najboljim arkadnim portovima svog dana.

Sljedeće desetljeće nakon izlaska Atari je nastavio usavršavati Atari 800 (često zvanu 8-bitnu računalnu platformu Atari) novim modelima poput 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE i XEGS. Zlonamjerni Atari 5200 (1982) je također konsolidirana verzija arhitekture Atari 800.

Zbog dugog životnog vijeka, programeri (često indie) objavili su tisuće nevjerojatnih igara za platformu Atari 800. Zahvaljujući tome što sam u svojoj obitelji imao Atari 800 od rane dobi, mnogi od njih su desetljećima zabavljali i mene i starijeg brata. U stvari, još uvijek redovito igram Atari 800 zbog nevjerojatne raznolikosti njegovog kataloga igara.

U nastavku ćemo pogledati samo nekoliko onoga što smatram nekim od najcjenjenijih dragulja na platformi. Otkrio sam da je spuštanje ovog popisa na samo sedam unosa vrlo teško, budući da ima toliko kvalitetnog softvera vani. To bi lako moglo biti tri puta duže. Ali ne možete pogriješiti ni s jednom igrom na ovom popisu.

    Trčanje lososa (1982)

    Izdavač: APX

    U programu Salmon Run, programer Bill Williams stvorio je igru ​​koju je lako igrati, teško je svladati, ali još uvijek vrlo zadovoljavajuću. Vi kontrolirate lososa koji pliva uzvodno u rijeci za mrijest, izmičući gladnim medvjedima, ribarima s mrežama i gadnim pticama koje vas pokušavaju uhvatiti. Vaš je cilj doći do vrha rijeke, gdje ćete upoznati djevojku, losos, i tada prijeći na sljedeću razinu. Još jedan vrhunac ove igre su nevjerojatno realistični zvukovi koji prskaju vodom. Još se pitam kako je Williams to povukao.

    Dandy (1983)

    Izdavač: APX

    Dandy je jedna od najvažnijih videoigara o kojoj najmanje ljudi zna. Stvarajući Dandyja, programer John Palevich izradio je prototip akcijske gusjenice tamnice koji je nekoliko godina kasnije izravno nadahnuo ogromno popularnu i uspješnu arkadijsku igra Atari Gauntlet. Kao i u Gauntletu, i vi (i do još tri igrača) istražujete svoj put kroz tamnice poput labirinta, pucanje čudovišta i generatora čudovišta, prikupljanje hrane i bombi (poput napitaka u ruci), sve dok ne dođete do izlaza.

    Kao igra Atari 800, Dandy se posebno zadovoljava kooperativnim mogućnostima za četiri igrača, što je bilo lijepo jer je Atari 800 isporučen s ugrađena četiri priključka kontrolera. Uključio je i uređivač nivoa, koji je stvorio ogromno praćenje nivoa izrađenih od obožavatelja koje i danas možete pronaći prikupljeno putem Interneta.

    Čudesni faktor (1984)

    Izdavač: Activision

    S premisom koja je nesumnjivo inspirirana Ratovima zvijezda, Dreadnaught Factor vidi kako igrač pilotira solo bojni brod u napadu na niz velikih svemirskih brodova sličnih Star Destroyeru. Vaš cilj, dok se borite s jednim brodom odjednom, jest bombardirati sve otvore za drskost - a istovremeno pucati i iz njihovih obrambenih pušaka i bombi kako biste olakšali svoj posao. Sjajni zvučni efekti i kontrole čine ovaj klasik neprekidno kriminalnim previdom. Zanimljivo je da je ova igra nastala na Mattel Intellivision, ali 8-bitna inačica Atari općenito je poznatija.

    Sok! (1983)

    Sok podsjeća na mnoge na Q-Berta. U obje igre igrate kao skakajući lik koji mora pokriti svaki kvadrat na svakoj fazi (aktivirajući ih), izbjegavajući neprijatelje. U kasnijim razinama Juice uključuje okrete poput kvadrata koji će se okrenuti ako ih ponovno skočite ili kvadratiće morate iskočiti više puta kako biste ih očistili. Uključuje i urednu bonus razinu na kojoj pokušavate spojiti dva terminala kruga sa stazom kojom ćete pustiti sok, da tako kažem.

    Juice je jedna od najranijih video igara koje pamtim kako igram; bila je idealna za mladog igrača jer je dopuštala opciju koja je isključivala neprijatelje, čineći to više poput čiste puzzle igre. I dalje ga redovito sviram i vjerojatno nikad neću prestati.

    Nekromancer (1982)

    Izdavač: Synapse Software

    Nekromancer nije ništa drugo do srednjovjekovno fantazijsko putovanje kiselinom. U ovoj igri s više zaslona glumite dobrog čarobnjaka koji pokušava saditi drveće, a zatim ih sigurno vodi kroz šumu, braneći se od trolova, pauka, vunenih crva i čudnih bića koji skakuću. Na kraju se suočite sa samim zlim Necromancerom, ali u svim mojim godinama igranja ove igre nikad ga nisam pobijedio jer u tom trenutku postaje kazna teško. Ipak, njezine su ranije razine zabavne i trostruke za reprodukciju, pogotovo jer ih prate neprirodna glazba i zvučni efekti. Sasvim jedinstveno iskustvo.

    Projekt Halley (1985)

    Izdavač: Mindscape

    Halleyev komet je u mojim sjećanjima iz djetinjstva bio veliki - njegov stogodišnji pristup blizu Zemlje 1986. godine postavio je američku kolektivnu svijest (i medijsko izvještavanje) o zanimanju za svemir i astronomiju. Mindscapeov projekt Halley briljira na ovoj opsesiji. U igri pilotirate svemirsku letjelicu koja mora posjetiti svaki planet u znanstveno točnoj i skaliranoj simulaciji našeg Sunčevog sustava. Sjećam se kako me je kao djetinjstvo pilotiralo plovilo preko „stvarnih“ daljina kako bih postigla ove ciljeve. Projekt Halley definitivno je podcijenjeno remek djelo inscenacije, napetosti i čuda.

    G. Robot i njegova tvornica robota (1983.)

    Izdavač: Datamost

    U gospodinu Robotu, igrate kao robot koji mora hodati preko svake platforme na svakoj razini (uklanjajući točkice ispod njega) dok se penjete ljestvama i dodirivate neprijatelje skokovima sličnim Donkey Kong-u. Gospodin Robot ne može me podsjetiti na klasičnog platforminga Miner 2049er (također za Atari 800) koji je izašao 1982. Na neki način, grafika gospodina Robota (uključujući urednu uporabu korištenja tehnike biciklističke duge palete), kontrole, i glazba, po mojem mišljenju daju lakši nivo iznad Miner 2049era. Obje su nevjerojatne igre ako uživate u izazovnim slagalicama.

    Za daljnje čitanje

    Za dubinski pogled na Atari, u međuvremenu, Jamie Lendino - glavni urednik sestrinog web mjesta PCMaga, ExtremeTech.com - ima dvije knjige na temu: Breakout: How Atari 8-bit Computers Defined a Generation i nedavno objavljena Avantura: Atari 2600 u zoru konzole .

    Zlatno doba kućnih računala Atari

    I provjerite strojeve iz onoga što ja smatram Atarovim zlatnim vijekom, otprilike 1979. do 1987. godine.
7 zaboravljenih atara 800 igračkih klasika