Dom Značajke 50 godina na mjesecu: evolucija igara lunarne zemlje

50 godina na mjesecu: evolucija igara lunarne zemlje

Sadržaj:

Video: From the Earth to the Moon (2019): Moon Landing (Clip) | HBO (Rujan 2024)

Video: From the Earth to the Moon (2019): Moon Landing (Clip) | HBO (Rujan 2024)
Anonim

Prošlo je 50 godina od kako smo prvi put sletjeli na Mjesec, otvarajući novu eru istraživanja za čovječanstvo. Ako volite prostor poput mene, vjerojatno znate napamet priču Apollo 11 - i čut ćete je uvijek iznova dok mediji slave ovu važnu obljetnicu.

Ali ono što možda ne znate je da je u jesen 1969. - samo nekoliko mjeseci nakon što su Armstrong i Aldrin zakoračili na tu stjenovitu sferu - srednjoškolac iz Massachusettsa stvorio pretka jedne od najizglednijih video i kompjuterskih igara svih vremena: prva poznata igra simulacija iskustva slijetanja na mjesec. To znači da je Lunar Lander, kao žanr, sad već 50 godina.

Ako ste dovoljno dugo obilazili računala, vjerojatno ste i sami igrali varijantu Lunar Landera. Morate upravljati razinama goriva i potiskom dok upravljate svojim plovilom u realnom ili polurealističnom fizičkom okruženju do sigurnog i nježnog slijetanja na Mjesec. Bacite se predaleko ili ulazite prebrzo, a vi se srušite.

Od te originalne verzije iz 1969. godine (o kojoj ćemo saznati više unaprijed), stotine programera igara pokušali su u fizičkoj simulaciji slijetanja svemirskih letjelica. Klonovi su se pojavili na desecima platformi s mnogo varijacija teme i postavke. Uz toliko sličnih igara, Lunar Lander je postao arhetip igara za igre poput tradicionalnih Tetris ili Pong.

Prije deset godina napisao sam iscrpnu povijest Lunar Landera koji je otkrio ranu povijest igre i neke njezine potomke. Ova je obljetnica dobar razlog kao i bilo koji drugi da zaronimo u bačvu s ribom povijesti i iskopamo pregršt zanimljivih i utjecajnih igara Lunar Lander da istražimo, prateći evoluciju žanra od 1969. do danas. Pogledajmo.

    Mjesečina (DEC GT-40, 1973)

    Prva poznata grafička simulacija lunarnog slijetanja stigla je na DEC GT40 grafički prikaz terminala iz ljubaznosti bivšeg zaposlenika DEC-a Jacka Burnessa, koji ga je programirao na jeziku sklapanja tijekom desetodnevnog raspona. U prvom je mjesecu Moonlander koristio vektorsku grafiku kako bi prikazao presjek mjesečevog terena i pokretni lunarni zemaljski vođa vođen realnom fizikom. Igrači su koristili laganu olovku dodirnutu zaslon terminala za kontrolu smjera vrtnje i potiska. Burnessova igra postala je široko poznata u akademskim i istraživačkim intuicijama opremljenim sličnim vektorskim prikazima, a od tada su joj posuđene gotovo sve grafičke varijacije u žanru lunarne zemlje.

    Lunar Lander (Arcade, 1979)

    Tijekom obilaska NASA-inog istraživačkog centra Ames sredinom sedamdesetih godina prošlog stoljeća, Atari programer Howard Delman vidio je provedbu igre Jacka Burnessa iz 1973. godine i to je zapelo za njega. Kada je došlo vrijeme da Atari eksperimentira sa svojom prvom arkadnom igrom s vektorskim zaslonom, Delman i njegov suradnik Atari Rich Moore odlučili su pročistiti Moonlander koncept u komercijalnijem obliku. Rezultat toga, Lunar Lander, isporučen je s opcijskim načinom rada s više oproštene fizike kako bi igra bila zabavnija, a igrači su igru ​​kontrolirali tipkama i polugom na upravljačkoj ploči umjesto laganom olovkom. Kao relativno dobro poznata komercijalna igra (iako su Asteroidi uskoro zasjenili), ovaj je naslov postavio standardni predložak koji su mnogi prateći igre Lunar Lander oponašali.

    Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)

    Nakon Atarijevog Lunar Landera, nekoliko je tvrtki izdalo slične igre za sljedećih pet godina za kućna računala. Jedno od najpopularnijih ranih tumačenja uslijedilo je u obliku Jupitera Landera, kojeg je Hitoshi Suzuki programirao za Commodore VIC-20. Umjesto Mjeseca, ova igra se neobično postavlja na plinskom gigantu Jupiteru. Ipak, to je zadovoljavajuća simulacija slijetanja koja je upoznala relativno široku publiku zahvaljujući popularnosti VIC-20 kao jeftinog kućnog računala. Postojala je i Commodore 64 verzija. I još svježije: njegov programer, HAL Laboratory, ista je tvrtka koja je mnogo godina kasnije kreirala Kirby za Nintendo konzole.

    Lander (Windows 3.x, 1990.)

    Ovaj prilično popularni softver za zajednički softver iz 1990. godine George Moromisato podsjeća na Jacka Burnessa 'Moonlander iz 1973. godine, u smislu da igrač mora kontrolirati kretanje zemlje putem strelica na ekranu - u ovom slučaju pomoću miša u sustavu Windows, a ne laganom olovkom. Izazovan je, ali zadovoljavajući ako ga možete savladati, vjerovali ili ne, možete ga reproducirati u svom pregledniku zahvaljujući internetskoj arhivi. Vrijedno je igrati se samo da biste vidjeli impresivni maleni grafički prikaz LEM-a koji puca u 16 boja sa vatrom Windows.

    Lunar Lander (Game Boy, 1990.)

    Ovo nejasno izdanje Game Boy-a samo za japanski svijet proširuje tradicionalni koncept Lunar Lander s dodatnim modovima igre koji reagiraju na realizam, uključujući niz pokretanja Space Shuttlea i, nakon što sleti, scenarij u kojem igrate kao astronaut na površini Mjeseca, skupljajući minerale dok izbjegavaju strance. Svoj slijetanje slijeta donekle nalikuje onom sličnog japanskog razvijenog Jupitera Landera. Retronauts 'Jeremy Parish nedavno je stvorio lijepu video retrospektivu za ovu igru ​​koju možete gledati na YouTubeu.

    Lander (Windows, 1999.)

    Prošlo je skoro 30 godina prije nego što su programeri igara počeli eksperimentirati s 3D varijacijama na žanru Lunar Lander. Lander, pomoću Psygnoze, čini to samo dok se dramatično proširio na ideju. U ovoj igri kontrolirate kretanje svemirskog broda u stilu landera koristeći se usmjerenim potiscima dok navigirate svemirskim stanicama bogatim hodnikom dok snimate neprijatelje. Zanimljivo je da za igru ​​koja se zove "Lander" zapravo ne brodite svoj obrt često. Ali njezine vrlo fizicke potisne kontrole odjekuju ranije 2D naslove dok su ostali inovativni.

    Lunarni let (Mac / Windows, 2012)

    I ovdje imamo možda potpuni vrhunac lunarnih simulatora slijetanja, Lunar Flight za Mac i Windows. Ovaj fizički temeljen na simu iz 2012. godine polarna je suprotnost žanrovskom stilskom tumačenju Psygnosis-a - istinska 3D simulacija iskustva slijetanja na Mjesec. Možete igrati ili s treće osobe izvan LEM plovila ili iz kokpita. Lunarni let osjeća se teško, ali ipak zadovoljavajuće ako se uspije savladati osjetljivi manevar potreban za sigurno slijetanje. Njegov grafički realizam ogroman je bonus; stvarno se osjećate kao da ste trgovali mjestima s jednim od astronauta Apolona.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Za one koji će možda željeti da se razigrana moderna poprimi klasični lander žanr, pogledajte Land it Rocket, ćudljivu fizičku raketnu igru ​​na bazi fizike s šarenom grafikom u papirnatom stilu. Izvrsnim zaokretom tipične formule za lander, vaš zanat može dotaknuti neke prepreke bez padova, što čini opraštajući (a nekima zabavnije) iskustvo.

    Nakon toga, ako ste spremni za još više dobrobiti Lunar Lander, samo pretražite iOS App Store ili trgovinu Google Play i naći ćete desetak varijacija po žanru. S novim naslovima koji su non-stop objavljeni u posljednjih 50 godina, ne mislim da će se ovaj žanr klasične igre uskoro ugasiti.

    Napravite gradnju s Legovim Lupovim landerom Apollo 11

    Želite da se dignete na Mjesec? Lego se udružio s NASA-om u stvaranju građevinskog kompleta od 1.087 komada Lunar Lander-a. Otkriva i sedam novih kompleta Lego City Space inspiriranih NASA-inim budućim misijama za istraživanje - i izgradnju - na Marsu.
50 godina na mjesecu: evolucija igara lunarne zemlje