Sadržaj:
- Sudbinu prekidača prepuštajući se slučajnosti
- Prebacivanje treba snažnu podršku treće strane
- Prekidač treba moderne internetske funkcionalnosti
- Za uključivanje treba skupna igra
- Prebacivanje treba više memorije
- Završne misli
Video: Luigi’s Mansion 3 - ScreamPark Mode - Nintendo Switch (Studeni 2024)
Switch, najnoviji Nintendov sustav za video igre, spaja udobnost i prenosivost kućnih igara kako bi stvorio jedinstvenu, privlačnu platformu.
Vrhunski Joy-Con kontrolori pokreta njeguju isti casual-prijazan igra koja je Wii postala hit, dok su Switch-ov dizajn dizajna i utora za bočno prianjanje poboljšali Nintendovu Wii U viziju. Kada uzmete u obzir dominaciju Nintenda nad tržištem prijenosnih konzola, lako je zamisliti da Switch slijedi odijelo i isporučuje neke doista izvrsne igre. Ipak, podjednako je lako zabrinuto se predati novoj konzoli, pogotovo kad se Switch pokrene nakon prolaska Wii U-a.
Sudbinu prekidača prepuštajući se slučajnosti
Iz zabavnog trailera sustava, do njegove bolno detaljne prezentacije, jasno je da Nintendo želi da njegova publika točno zna što je Switch i što može učiniti. Kratki pogled na profesionalne igračke prostore ili web stranice sa fokusom na zajednicu i YouTube kanale otkrivaju video zapise o isključivanju, Legenda o Zelda: Breath of the Wild i Super Bomberman R, te nebrojene vruće potrebe. Nintendo snažno gura Switch i pomoću rastućeg trenda igraćih kanala i internetskih osobnosti gura sustav u oči masama.
Jedno je sigurno: pokretanje Nintendo Switch bit će veliko. No, hoće li sustav održavati stalno izgaranje ili će to biti puko bljesak u tavi? Switch može biti moćan konkurent na tržištu trenutne konzole ako Nintendo igra svoje karte ispravno. No, kako bi Switch postao privlačnijim igračima koji sjede na ogradi, Nintendo bi trebao razmotriti podešavanje i poboljšati sljedeća četiri problema.
Prebacivanje treba snažnu podršku treće strane
Da bi osigurali dugovječnost i uspjeh Switcha, Nintendo treba dobru podršku programera treće strane. Da, svi smo vidjeli fantastičnu grafiku s desecima programera na brodu s Switchom. Nažalost, to znači vrlo malo, budući da se Wii U hvalio sličnim partnerstvom prije pokretanja sustava. Podrška treće strane Wii U smanjila se nekoliko mjeseci nakon puštanja sustava, a tvrtke poput EA u potpunosti su odustale od razvoja Wii U softvera.
Industrija videoigara se stalno mijenja pa ne možemo znati koje igre na kraju dođu do izražaja. Ali Nintendo mora osigurati ta partnerstva kako bi Switch bio važan. Znamo da se sustav ne može natjecati s hardverom koji nudi Sony i Microsoft, pa Nintendo mora Switch ostati privlačan solidnim softverskim opcijama. Budući da je Switch hibridni prijenosnik / kućna konzola, može se nadati da se sustav igara sustava odražava na Nintendo DS i 3DS koji su tijekom svog života uživali izvrsnu podršku treće strane.
Nintendo čini da je njegov igrač solidan čineći Switch bez regiona. Switch igre možete kupiti i igrati s bilo kojeg mjesta na svijetu, bilo da su to japanske igre ili naslovi s višeplatformama velikih imena. Vlasnici Wii-a možda se sjećaju Operacije Kišnica, kampanje za društvene medije koja je pozvala Nintendo da donese nekoliko naslova za područje Japana u Sjevernu Ameriku i Europu. Igre poput Xenoblade Chronicles i The Last Story probile su se zapadnim obalama zahvaljujući pokretu, ali to možda i nije bio problem jer nije Wii bio zaključan pod regijom.
Switch također dobiva navalu indie igara tijekom cijele godine; za Switch je najavljeno oko 60, uključujući Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Dolinu Stardew, Shovel Knight i još mnogo toga. Ovo je sjajna vijest, jer vlasnicima Switcha daje ogromnu količinu sadržaja za žvakanje između izdanja s velikim imenima i ekskluziva. No, i ove same igre neće biti dovoljne da Switch ostane u pokretu: potreban je uvjerljiv softver koji nadilazi indie scenu. Podrška trećih strana kompanija EA, Ubisoft i Square-Enix, bilo da su to multiplatformski portovi ili ekskluzivne igre, izuzetno je važna za privlačenje potencijalnih potencijalnih kupaca. Na kraju svega Bayonetta 2 bila je nevjerojatna Wii U imovina. Možemo se samo uzbuđeno pitati što tvrtke, poput Platinum Games, Capcom i From Software, spremaju za Switch.
Prekidač treba moderne internetske funkcionalnosti
Nintendo Switch otkrili su otkriće nove, internetske usluge, s kojom ćete ići zajedno. Ova usluga je na pokretanju besplatna, ali će na jesen usvojiti model pretplate. Iako se ovo možda ne razlikuje od usluga koje pružaju Sony i Microsoft, ove tvrtke imaju nekoliko godina više iskustva s internetskim uslugama temeljenim na pretplati, kao i poticajima za poticanje igrača na sudjelovanje. Besplatna mjesečna preuzimanja igara za PlayStation Plus i Microsoftove Igre sa zlatom najbolji su primjeri. Brzi pogled na službenu stranicu internetske usluge Switch sugerira da Nintendo ima nekoliko neobičnih iskustava.
Najpozitivniji aspekt nove Nintendove usluge su snižene ponude na odabranim igrama, što je uistinu lijepo, s obzirom da Nintendo igre obično ne padaju na cijene. Ali to je jedina dobra stvar koja dolazi iz najave.
Jedno od gorkih problema je bizarno mjesečno preuzimanje igara, koje omogućava pretplatnicima da besplatno preuzimaju jedan klasični naslov NES ili SNES u trajanju od mjesec dana. Meñutim, upozorenje je da ga nećete uspjeti zadržati nakon što mjesec završi. Ovo samo pogoršava činjenica da su ove igre stare nekoliko generacija i lako ih je dobiti putem interneta putem emulatora. Sony i Microsoft vam nude izbor igara za preuzimanje i održavanje sve dok aktivacija pretplate bude aktivna. Sigurno da i ove mjesečne ponude nisu tehnički besplatne, ali lijepo je, osim što plaćate internetsku povezanost.
Ono što je možda još više zbunjujuće je korištenje aplikacije Nintendo za praćenje pametnih telefona za osnovne internetske značajke, poput zabave za zabavu i poziva na igre. Možemo samo nagađati zašto se Nintendo opredijelio za popratnu aplikaciju, a ne da dizajnira ove značajke izravno u Switch sučelje. Internetski pristup Nintendoa neobičan je, a možemo se samo nadati da tvrtka puno nauči od beta verzije proljeća i ljeta.
Za uključivanje treba skupna igra
Nema sumnje da je Wii-ov bijeg uspio zahvaljujući jedinstvenim pokretima konzole i ležernoj privlačnosti. Međutim, nijemi junak u Wii-ovoj priči o slavi je Wii Sports, živahna, sportska igra orijentirana na zabave koja je u nekim regijama došla u paketu s konzolom. Wii Sports iskoristio je Wii iskustvo: koristio je jednostavne kontrole kretanja do sjajnog učinka, istovremeno kristalizirajući upravo ono što je Wii ponudio.
Nintendo Switch je prijenosna konzola s dva visoko specijalizirana Joy-Con kontrolera koja se mogu zajedno upariti za upotrebu kao jedan klasični kontroler ili podijeliti s drugim uređajem za suradnju ili natjecanje. No Switch ne dolazi u paketu s bilo kojom igrom kako bi iskoristili dinamičke kontrolere ili mobilnost konzole.
1-2-Switch je partijska igra koja koristi prenosivu sklopku, kao i dva Joy-Con kontrolera za natjecateljske duele i izazove u zabavi. To čini 1-2-Switch najboljim kandidatom za paketnu igru, ali Nintendo je odlučio prodati igru odvojeno i za 50 dolara, ni manje. Ogroman uspjeh Wii sporta, čak i u regijama u kojima igra nije bila u paketu sa sustavom, vrlo je vjerojatno da će obojati odluku kompanije Nintendo da samostalno prodaje 1-2-Switch. Unatoč tome, brzi humor, glupe mini igre i tehnologija koja se isključuje s Switch-a bolje će odgovarati kao skupni naslov, a ne samostalna igra.
Funkcionalnost Joy Cons-a za dva igrača, kao i njihove vrlo svestrane pokretljivosti i IR mogućnosti, uz paket-in igru, savršeno bi oponašali stare NES-ove svežnjeve: Bila bi to moderna iteracija NES Action Set-a iz kasnih 1980-ih.
Prebacivanje treba više memorije
Nintendo Switch pokreće 32 GB unutarnjeg prostora za pohranu podataka o igrama, ali oko 7 GB toga zauzima sistemski softver konzole. To znači da biste lako mogli potrošiti ono malo memorije koja je Komplet upakiran za preuzimanje jedne digitalne igre. Alternativni paketi s većim kapacitetom za pohranu bili bi idealni za one igrače koji svoje igre više vole kupiti digitalno.
Nintendo izbjegava grozne guštanje cijena od kojih trpe vlasnici PlayStation Vita čineći Switch kompatibilnim s generičkim mikro SDXC karticama. Kao što možda znate, PlayStation Vita koristi nevjerojatno skupe vlasničke Sony memorijske kartice za pohranu podataka o igrama. S Switchom, međutim, možete kupiti microSD karticu bilo koje veličine koja će vam zamijeniti zadanu pohranu sustava.
Važno je također napomenuti da Switch koristi softver temeljen na ulošku koji nije potrebno instalirati na sustav, za razliku od PlayStation 4 ili Xbox One, koji čine instalaciju obveznom za digitalne i fizičke igre. Memorija nije problem ako kupujete fizičke spremnike, tako da novu igru možete jednostavno prebaciti u Switch i igrati odmah.
Ovdje je problem to što ne žele svi kupiti fizičku verziju igre. Mnogi igrači radije kupuju digitalne igre jer ne zauzimaju prostor u stvarnom svijetu i ne mogu ih izgubiti. Ulošci za igre Nintendo Switch su maleni: manji od Nintendo 3DS uloška. Ne možete kriviti kupce jer žele digitalno koristiti da ne biste pratili ove umanjene, a opet vrlo vrijedne igraće kartice. Opet, alternativni paket s većim mogućnostima skladištenja bio bi idealan ide naprijed.
Uz to, spremi za igru pohranjuju se u sistemsku memoriju. Stvarno su male datoteke, ali s vremenom se zbrajaju. Ako bi Nintendo korisnicima omogućio pomicanje spremljenih podataka iz sistemske memorije na microSD kartice, to bi bio jako dobrodošao dodatak.
Završne misli
Nintendo nije stranac u izdanjima iterativnog sustava. Spartansko lansiranje Switch-a možda neće impresionirati sve odmah s vrata, ali ne sumnjam da Deluxe Edition silazi s cijevi, s većom microSD memorijskom karticom, paket-in-igrom ili oboje. Gotovo sigurno možemo očekivati nešto slično kasnije ove godine. Nintendo Switch ima ogroman potencijal i iskreno se nadam da donosi na svim frontovima i da će Nintendo poboljšati svoje slabe točke u vrijeme blagdana.