Video: Batman: Arkham Asylum - Full Game Walkthrough in 4K [Xbox One X Enhanced] (Studeni 2024)
Microsoft je na prošlotjednoj konferenciji Hot Chips dao detalje o procesorima koji će izvoditi njegov nadolazeći Xbox One, ali i dalje mi preostaje više pitanja, konkretno o tome kako će procesor biti usklađen s onim u Sonyjevom nadolazećem PlayStationu 4 i na postojeći PC procesora.
Microsoft je na izložbi detaljno opisao i glavni SoC procesor koji je dizajnirao s AMD-om, kao i procesor koji se koristi u Kinect-u.
Taj je glavni procesor najzanimljiviji jer je veliki SoC koji sadrži CPU, GPU i 15 drugih manjih, ali "značajnih" procesora (koji se ponekad nazivaju i akceleratori) koji preuzimaju zadatke iz CPU-a i GPU-a. Sve ove mogu podijeliti memoriju tako da samo polože pokazivače u metodi za koju se čini da slijedi HSA pristup. Microsoftov hardverski arhitekt John Sell rekao je da je "vrijedno imati veliki čip, a ne dva odvojena". Spajanjem svih ovih komponenti, rekao je da biste mogli dobiti sustav koji uravnotežuje zahtjeve za širinom pojasa s isplativijim i energetski učinkovitijim dizajnom.
Čip uključuje osam AMD-ovih "Jaguar" x86 jezgara, podijeljenih u dva skupa od četiri. Svaka jezgra procesora ima 64K predmemorije razine 1, a svaki klaster ima 2 MB zajedničke predmemorije razine 2. Microsoft je rekao da, iako su Jaguar-ove jezgre, one su malo izmijenjene kako bi podržale rad veće propusnosti. Microsoft je također rekao da GPU, koji se temelji na AMD-ovom Radeon motoru s podrškom za DX 11.1+, ima "prilagođene grafičke procesore i računske komandne procesore" dizajnirane tako da smanje količinu vremena koje CPU mora provesti sastavljajući grafičke naredbe. GPU radi s 32 MB zajedničke on-die memorije. Uz to, čip ima puno upravljanja napajanjem i radnim satima kako bi mu omogućio da radi u režimima do samo 2, 5 posto svoje maksimalne snage.
Sve u svemu, ovaj čip ima pet milijardi tranzistora, od kojih je polovina memorija, a mjeri 363 mm 2 na TSMC-ovom 28nm HP procesu.
Unutar samog Xbox One CPU je povezan s 8 GB DRAM-a, s 8 GB bljeskalice i hard diskom od 500 GB.
Drugi dio razgovora detaljno je opisao Xbox One Kinect Dubinski senzor, koji je vlastiti dizajn osmislio Microsoft. Ovo je novi 3D senzor dubine, također proizveden od strane TSMC-a, koji radi s 1080p kamerom za praćenje malih predmeta, a osmišljen je za rad u širokom rasponu prostorija u više osvjetljenja i brži od prethodne generacije.
Microsoft nije raspravljao o kompromisima u glavnom procesoru, a posebno me zanimaju razlike između onog i onog korištenog u PlayStationu 4. Sony je također odlučio stvoriti procesor s AMD-om, a također koristi i osam Jaguarskih jezgara.
Prema neslužbenim izvješćima (za detalje pogledajte Anandtech i ExtremeTech) u oba slučaja, procesori su izvorno planirani kako bi radili na 1, 6 GHz. Microsoft je jučer objavio da je povećao brzinu CPU-a u Xbox One na 1, 75 GHz, što je povećanje za 10 posto. Microsoft je odlučio upotrijebiti 12 AMD-ove Graphics Core Next jedinice za ukupno 768 procesora shader-a; dok je Sony odabrao dizajn s 18 grafičkih jezgara i ukupno 1152 shader procesora, što bi PlayStationu 4 trebalo dati prednost u sirovoj grafičkoj konjskoj snazi. No, Microsoft je uključio više memorije na mrtvoj koži, uključujući 32MB ugrađenog SRAM-a koji prvenstveno koristi grafika, što bi moglo učiniti brže izvršavanje dijelova grafike koji se uklapaju u tu memoriju, a možda i igre postanu malo fleksibilnije.
Drugim riječima, Sonyjevo rješenje trebalo bi osigurati napredne performanse za način na koji se danas piše većina igara, ali Microsoftovo rješenje možda će biti bolje ako se igre pišu kako bi to iskoristile. U međuvremenu, prilično je lako odrediti računalo s boljim procesorom i višom grafikom od bilo kojeg, iako obično po višoj cijeni. Ipak, sve te performanse ne znače puno ako igre ne iskoriste prednosti, a čini se da su mnoge nedavne PC igre ciljane na niže uspješne razine Xbox One i PlayStation 3.
Naravno, nećemo stvarno znati performanse dok se iste igre ne pojave i na novim platformama i na PC-u. Čini se da je jedno jasno: trebalo bi biti lakše ako se igre pojavljuju u sva tri okruženja, jer osnovni hardver nije sve tako različit.