Dom mišljenja Zašto je Pax East važan | jeffrey l. Wilson

Zašto je Pax East važan | jeffrey l. Wilson

Video: IKEA PAX WARDROBE ASSEMBLING UPRIGHT 2017 (PART 3) (Studeni 2024)

Video: IKEA PAX WARDROBE ASSEMBLING UPRIGHT 2017 (PART 3) (Studeni 2024)
Anonim

Expo Electronic Entertainment Expo, uobičajeno poznat kao E3, najveći je godišnji događaj u industriji videoigara. Svakog lipnja programeri, izdavači i novinari video igara kreću u Los Angeles kako bi prikazali i kronirali hardver i softver dizajnirani za pokretanje industrije naprijed u drugoj polovici godine i šire. E3 buri slavlje i spektakl, a jedna je od najvažnijih emisija podjednako za igrače i industrije.

Ali PAX Istok je bolji događaj. Po skokovima i granicama.

Održavanje festivala koji je sada poznat kao PAX Prime, PAX East prva je prva konvencija videoigara za 2015. Ona postavlja ton ostatku godine stavljajući video igrice i kulturu koja ih okružuje na prvi plan., PAX Istok baca hollywoodski sjaj za opušteniju, zajedničku atmosferu unutar ugodne ograde u Bostonskom kongresnom i izložbenom centru.

Za razliku od E3, PAX East je javni događaj na kojem igrači mogu sudjelovati u turnirima video igara, igrati glavne i indie naslove prije nego što se upišu na police trgovina, prošetaju memorijskom stazom u retro igračkim sobama ili prisustvuju koncertu čiptuna. Važnost toga za zajednicu videoigara ne može se umanjiti.

Unatoč tome što su ogroman dio krajobraza pop kulture, videoigre neki i dalje vide kao igra za adolescente. PAX East je mjesto na kojem se igrači miješaju i stapaju s tisućama istomišljenika, upoznaju svoje omiljene zvijezde „Igrajmo se“ i objašnjavaju vrline svojih omiljenih naslova bez da primaju sporedne oči od onih izvan kruga.

To je ekvivalent trodnevnom odmoru s najboljim pupoljcima i gotovo neograničenom ponudom zabave koja ide duboko u noć. Drake se ne ljuti za Electronic Arts. Jamie Kennedy ne vrijeđa ciljanu publiku strašno pogrešnim, "oštrim" humorom. To je slavlje štreberske kulture kakvu se iz svakodnevnog života ne doživljava često. Prošle godine sreo sam mladića samoubojice koji je rekao da mu je PAX East spasio život. Napokon se nije osjećao sam.

To ne znači da je marka PAX neosvojiva. U prošlosti su osnivači Penny Arcade izrađivali vrlo bezosjećajne primjedbe više puta, što je rezultiralo zasluženom lošom promidžbom i bojkotima te eventualnom izvinjenjem. U skladu s tim, PAX je promovirao veću raznolikost u pogledu svojih sudionika i panela. Ove godine PAX se može pohvaliti takvim pločama poput "Zašto je još uvijek fenomenalno biti žensko u industriji igara" i "Transrodni likovi u centru pažnje: Tada, sada, sutra". Uključivanje je postalo fokus.

Doživljaj PAX East-a najbolje svjedoči u dva područja: ručni salon za igre, odjeljak poda gdje deseci Nintendo 3DS i PlayStation Vita igraju naslove dok se naslanjaju u udobne stolice s bean bagom i sobe za reto igre. U dnevnom boravku uvijek se nalaze dobre razmjene između stranaca koje pomažu sudionicima da pronađu zanimljiva okupljanja, panele, natjecanja i druga događanja zapetljana u kutovima prostranog Bostonskog kongresnog i izložbenog centra - dok igrate Monster Hunter. U prostorijama za retro igre nalaze se ljudi svih dobnih skupina koji se zajedno igraju naslove 1970-ih, 1980-ih i 1990-ih, sjećajući se na sjajne igračke trenutke iz prošlosti. To je lijepa stvar.

E3 može uložiti tvrdnju o najvećim najavama u industriji, ali PAX East se odnosi na ljubav prema video igrama. U doba u kojem su videoigre potresale Gamergate, Framerate-vrata, razbijena lansiranja i jezive DLC prakse, značaj emisije nikad nije bio jači.

Zašto je Pax East važan | jeffrey l. Wilson