Dom Recenzije Kad je zvuk došao na karticu: 7 klasičnih nadogradnji zvuka pc-a

Kad je zvuk došao na karticu: 7 klasičnih nadogradnji zvuka pc-a

Sadržaj:

Video: Урок #22. Настройка звука на компьютере в Windows 7 (Studeni 2024)

Video: Урок #22. Настройка звука на компьютере в Windows 7 (Studeni 2024)
Anonim

U vrijeme kada su mnoga kućna računala uključivala sofisticirani hardver koji se koristi za generiranje glazbe i zvučnih efekata, prvo IBM-ovo računalo - dizajnirano prvenstveno za upotrebu u malim poduzećima - postalo je opremljeno samo jednostavnim zujalicom. Izlaz zvuka tog stroja iz 1981. godine, koji se obično naziva "zvučnik za PC", mogao je emitirati kvadratno valni zvuk samo na dvije razine napona (uključivanje i isključivanje), što je značilo da obično emitira zvučne signale ili zvukove.

Iako su genijalne softverske tehnike kasnije dopuštale programerima da ispuštaju složeniji zvuk s računala zvučnika, rezultat je ostao lukav i male vjernosti, što je stvorilo potrebu za složenijom metodom zvuka za PC kompatibilnost, pogotovo kada je riječ o igrama. Odgovor je stigao u obliku zvučnih kartica s dodatnim zvučnim karticama, koje su sadržavale vlastite sve složenije zvučne utičnice za proizvodnju zvuka.

Tijekom 1980-ih i 1990-ih, većina korisnika osobnih računala još uvijek je morala kupiti zasebnu zvučnu karticu kako bi dobili zvuk dostojne kvalitete. Tijekom ove ere, proizvođači poput AdLib, Creative Labs, Roland, Gravis i drugih natjecali su se kako bi postali de-facto standard za PC audio. Naposljetku, derivati ​​Sound Blaster-a su pobijedili, ali za to bjesomučno desetljeće i pol na tržištu su došle mnoge različite vrste zvučnih kartica.

U slajdovima koji su pred vama vidjet ćete uzorkovanje nekih najistaknutijih i najzapaženijih primjera ovog (uglavnom) zastarjelog oblika dodatnog hardvera. Kad završite s čitanjem, volio bih čuti od vas koji ste model zvučne kartice prvi put koristili u toku dana.

    1 AdLib PCMS (1987)

    AdLib Music Synthesizer Card prva je zvučna kartica za IBM računala koja su stekla široku softversku podršku. Za generiranje glazbe i zvučnih efekata koristio je jedan Yamaha YM3812 FM sintetski čip. Nije podržao digitalizirani zvuk. King's Quest IV od strane Sierre bila je prva igra koja je podržala AdLib karticu, a njezina odluka da to učini izdanjem velikog naslova potaknula je i druge programere da koriste AdLib karticu i u svojim igrama.

    (Foto: Dean Tersigni)

    2 Blaster kreativnih laboratorija (1988)

    Igra Blaster započela je svoj život kao "Creative Music System", uvodni proizvod Creative Labs-a. Za razliku od FM sintetskog čipa AdLib kartice, CMS je koristio dva Philips SAA1099 čipa koji su pružili 12 glasova sinteze kvadratnih valova (koji se mogu preusmjeriti na bilo koji kanal u stereo). Ispuštao je lošiji zvuk na AdLib kartici, a podrška za igre ostala je slaba - čak i nakon što je Radio Shack 1988. godine na tržištu CMS plasirao kao "Game Blaster".

    (Fotografije: Bratgoul, Creative Labs)

    3 Roland LAPC-I (1988)

    LAPC-I bila je interna verzija ranijeg Roland MT-32 MIDI modula za sintisajzer sveden na jednu ISA karticu koja se uklapala u računalo. Svirao je do 32 glasa istovremeno u stereo koristeći linearnu aritmetičku sintezu, metodu koja je koristila uzorke instrumenata koji su elektronički modificirani kako bi dobili vrlo realan rezultat. Jedno je vrijeme Sierra On-Line distribuirao LAPC-I za upotrebu sa svojim igrama, ali njegova visoka cijena (oko 425 dolara) ograničila je njegovo prihvaćanje.

    (Fotografije: Atarian, Roland)

    4 govor Covox (1989.)

    Dok je svaki drugi zvučni uređaj s ovog popisa uključen u računala kao unutarnje zvučne kartice, vrijedi primijetiti i vanjsku alternativu, Covox Speech Thing. Njegov relativno jednostavan krug postojao je samo u malom ključu koji bi se priključio u paralelni port korisnika (priključak koji se obično koristi za pisače). Iz tog je ključa vodio kabel koji se uključio u mali pojačani zvučnik. Za manje od 79 dolara, ovom PC-u se moglo dodati 8-bitni, 7KHz digitalizirani izlaz. Iako nije bilo nigdje blizu zvuka CD kvalitete, predstavljalo je značajno poboljšanje u odnosu na primitivne zvukove PC zvučnika. Slična tehnika zvučnika i zvučnika kasnije korištena je s Disneyevim izvorom zvuka, jeftinim uređajem koji je isporučen s mnogim Disneyjevim softverskim naslovima.

    (Fotografije: Clint Basinger, Covox)

    5 Creative Labs Sound Blaster (1989)

    Uz Sound Blaster, Creative Labs pogodio je savršenu oluju mogućnosti i cijene zvučne kartice. Obuhvaćala je sve ranije značajke Game Blastera, savršenu kompatibilnost AdLib kartica, mogućnost reprodukcije mono 8-bitnog digitaliziranog zvuka do 23KHz i ugrađeni port za igru ​​za džojstike i upravljačke pločice. Njegove karakteristike pokazale su se tako atraktivnim da su ga podržavale mnoge igre, a postao je novi vodeći standard zvučnih kartica de-facto u industriji kompatibilnih s PC-om - nokautirajući AdLib sa svog položaja. Nekoliko godina kasnije Creative Labs je poboljšao ovu karticu (i nastavio vodstvo u industriji) sa Sound Blaster Pro, koji je uključivao dvostruke FM sintetičke čipove i mogućnost reprodukcije mono 8-bitnog zvuka na 44, 1KHz.

    (Foto: Creative Labs)

    6 Gravis ultrazvuk (1992)

    Gravis Ultrazvuk gurnuo je PC zvuk u novu eru s uključenjem sintetičkih valova, koji su koristili čiste snimljene uzorke instrumenata za stvaranje glazbe. Bila je i jedna od prvih zvučnih kartica koja je emitirala 16-bitni, 44, 1KHz audio CD kvalitete (iako nije mogao snimati zvuk tom brzinom). Također je sadržavao AdLib, Sound Blaster i Roland MT-32 kompatibilnost, što ga čini vrhunskom zvučnom karticom za svoje vrijeme. U konačnici, nedostatak podrške za igru ​​za karticu i intenzivna konkurencija Creative Labs-a spriječili su je da dominira na tržištu.

    (Fotografije: B Buxton, Gravis)

    7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)

    Sound Blaster 16 ponudio je značajnu nadogradnju u odnosu na svog prethodnika, Sound Blaster Pro: 16-bitni CD kvalitete, snimanje i reprodukcija od 44, 1KHz. Osim toga, zadržao je sve značajke Sound Blaster Pro-a i dodao mogućnost prihvaćanja kćerskih kartica koje će se priključiti na glavnu ploču SB16 kako bi se osigurale značajke poput potpune MIDI podrške i sinteze valnih točaka. Nakon SB16 i uvođenja unaprijed snimljenih, CD zapisa audio zapisa u igrama, buduće nadogradnje zvuka na PC-u nisu imale gotovo iste dramatične skokove u kvaliteti. I nakon što su matične ploče počele integrirati napredni zvučni hardver u računala u kasnim 1990-ima, same zvučne kartice postale su ugrožena vrsta.

    (Fotografije: Konstantin Lanzet, Creative Labs)

Kad je zvuk došao na karticu: 7 klasičnih nadogradnji zvuka pc-a