Dom Naprijed razmišljanje Šetnja maršom s mikrosoft hololenima

Šetnja maršom s mikrosoft hololenima

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Studeni 2024)

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Studeni 2024)
Anonim

Prošli tjedan izgledalo mi je kao da hodam Marsom. Koristila sam Microsoftov novi HoloLens (na slici) koji je najavio kao dio uvođenja Windowsa 10, a Mars demonstracija bila je jedna od rijetkih koja je tvrtki dopustila novinarima da pokušaju koristiti testnu verziju slušalica i holografska proširenja za operativni sustav.

Posljednjih nekoliko godina koristio sam slušalice virtualne i povećane stvarnosti i provodio puno vremena s Google Glassom. Na neki se način HoloLens osjeća kao proširenje onoga što neki od tih proizvoda pokušavaju učiniti; kod drugih se osjeća vrlo različito.

"Dobrodošli u Windows Holographic", rekao je voditelj projekta Alex Kipman (gore) prilikom predstavljanja proizvoda. Koncept će dovesti do još immerskijih načina igranja, novih načina učenja, suradnje i stvaranja, rekao je.

Microsoft se vrlo dugo trudio da projekt ne naziva virtualnom ili povećanom stvarnošću, pa je umjesto toga stalno koristio koncept ovog holograma. Malo se razlikuje od holograma koji možete vidjeti u filmovima - u beletristici obično ne trebate posebne slušalice - ali slike koje prikazuju su trodimenzionalne, pa pretpostavljam da naziv ima smisla.

Kipman je govorio o mnogim mogućim načinima korištenja holograma u stvarnom svijetu, kao što je inženjer koji vidi upute u sloju preko objekta koji je pokušao izgraditi ili popraviti, arhitekt koji je hodao kroz dizajn, hirurg koji je naučio postupak ili samo pretvaranje dnevne sobe u nadrealno okruženje za igru.

Microsoft je zapravo najavio dva proizvoda - jedan je niz API-ja usredotočenih na ljudsko i holografsko razumijevanje pod nazivom Windows Holographic koji će biti dio Windowsa 10, a drugi je dio hardvera koji se zove HoloLens. Microsoft očito želi da programeri i potencijalno drugi proizvođači hardverskih uređaja kreiraju aplikacije i uređaje koji će ovo pretvoriti u stvarno tržište, te je posebno pozvao programere koji rade na Facebooku Oculus Rift, Magic Leap i Google Glass da "naprave holograme s nama". Naravno, jedno je pitanje da postoji puno platformi, a svrha najave je pokušati pokrenuti postupak dobivanja kritične mase programera iza Windows Holographic-a. Barem za VR, čini se da Oculus trenutno ima najviše zujanja.

HoloLens je skup propusnih holografskih leća sa zvukom i senzorima. Sadrži normalne CPU i GPU komponente, kao i ono što je tvrtka opisala kao treću, holografsku procesorsku jedinicu (HPU) koja razumije geste i prostorno preslikava svijet oko nas. Uređaj radi bez žica tijekom obrade terabajta informacija, rekao je Kipman, ali tvrtka tek treba dati stvarne detalje o hardveru.

Tvrtka je izvela nekoliko zanimljivih demonstracija na pozornici, ali mene je više zanimalo da je isprobam, a Microsoft je za novinare u laboratoriju gdje je stvoren HoloLens, smješten u podrumu tvrtke, postavio četiri demo "iskustva". centar za posjetitelje.

Jedan od njih bio je zaista više demonstracija Microsofta od HoloStudio, okruženja za stvaranje holograma i opcionalno 3D ispisa (što se obično izvodi pomoću 3D usluge, jer hologrami obično uključuju više boja i složeniji su od većine osobnih 3D pisača može izdržati). Demonstracija na pozornici uključivala je izradu prilagođenog quad-coptera, a kasnije je manja demonstracija grupe pokazala kako napraviti personalizirani USB ključ sa slikom "svemirske koale".

Okoliš je izgledao kao zanimljiv dizajnerski studio, onaj u kojem možete započeti prilično lako, ali zapravo ima priličnu dubinu. Vjerojatno bi mi trebalo malo vremena da se oslobodim njezinog korištenja, ali pretpostavljam da bi ljudi koji koriste proizvode poput Autodesk-ovog 3D Studio Max-a ili sličan softver smatrali prilično jednostavnim.

Za ostala tri demo modela, stavili smo prototipske verzije HoloLens slušalica. Umjesto relativno kompaktnih crvenih jedinica koje su prikazane na pozornici, doista su se osjećale poput inženjerskih prototipa - hardver koji je upravljao slušalicama bio je u zasebnom okviru koji ste nosili, a obje su bile vezane za računalo. (Izgleda da je gotov hardver znatno veći od Google Stakla, ali malo je manji od slušalica Oculus Rift, i radi bežično. Nije tako gladak kao što biste mogli, ali izgleda kao potrošački proizvod.) Čini se da slušalice imaju brojne kamere i senzori s prednje i bočne strane. Smjestite ga na vrh glave (preko naočala, ako ih nosite), učvrstite ga, a zatim čini se da jedinica projicira sliku ispred objektiva u uređaju, a istovremeno vam omogućuje da vidite vanjski svijet,

Prvi od njih bio je HoloBuilder, program koji vam omogućuje stvaranje, kretanje i uništavanje onoga što se činilo kao predmete u sobi oko vas. Slično se osjećao kao Minecraft u načinu na koji manipulirate malim predmetima, ali s nekim ključnim razlikama. Možete staviti virtualne predmete na stol u fizičkom svijetu ili ih objesiti na zid, a doista je izgledalo kao da su holografske slike u stvari stvarni predmeti koji sjede pred vama. U nekim dijelovima demo izgledalo je kao da stvari možete vidjeti na stvarnim stvarima; u drugim je slučajevima izgledalo kao da siječete kroz stol i vidite stvari ispod. Činilo se prilično cool. Lako mogu zamisliti buduću verziju koja će biti privlačna Minecraft fanovima.

Drugi demo je pokazao kako ga možete koristiti s verzijom Skype-a za HoloLens. U ovom demo prikazu zadatak je bio instalirati prekidač za svjetlo, dok ih je tijekom procesa razgovarao netko na drugom kraju razgovora koji je koristio normalnu verziju Skypea na prijenosnom računalu. Unutar HoloLensa, mogao sam vidjeti osobu kako razgovara kroz prozor, koji bi mogao lebdjeti ispred mene dok sam gledao oko sebe ili bio zakačen na određeno mjesto. Zauzvrat, mogao je vidjeti što vidim kroz HoloLens. Tako je vidio alate, prekidač i otvor za prekidač svjetla. Vizor ima mikrofone i zvučnike, pa je razgovor izgledao prilično standardno. Osoba s druge strane razgovora bila je u stanju crtati pokazivače na alat koji je želio da upotrijebim i dijagrame koji su mi pokazali kako usmjeriti sklopku i koje su žice otišle kamo. Kad sam završio, ponovno su uključili napajanje i prekidač svjetla je radio.

Sada nisam siguran da nam treba ovo za tako jednostavne operacije, ali lako možete zamisliti da se koristi u raznim industrijskim primjenama, od sklapanja do popravka, gdje želite upute bez ruku. Ideja nije nova: slične ideje vidio sam u većem broju "pametnih naočala" dizajniranih za industrijske korisnike, poput Epsonovih Moverio naočala i Vuzixovih naočala M-100. Ali povećana stvarnost u industrijskim aplikacijama ima puno smisla, a mogućnost da se crteži pojave izravno preko onoga što vidite izgleda kao dobar korak naprijed.

No, najzanimljiviji demo bio je s površine Marsa, koristeći aplikaciju razvijenu u NASA-inom laboratoriju za mlazni pogon (JPL) putem podataka i slika koje je na površini planeta prikupio Curiosity Rover. Cilj je pomoću HoloLensa pomoći znanstvenicima da kontroliraju rover i bolje razumiju marsovski krajolik. (JPL je prethodno pokazao da istražujem svijet u demonstraciji koristeći Oculus Rift, iako to još nisam isprobao.)

Kao prvi korak nakon što sam stavio naočale, uspio sam doživjeti hodajući oko područja Dingo Gapa na Marsu, a ono što me se dojmilo je da sam dok sam šetao prostorijom zaista izgledao kao da hodam po površina planeta. Ovdje je stvarno zaživio trodimenzionalni aspekt holograma.

U drugom scenariju, mogli biste istražiti područje poznato kao John Klein gdje biste mogli pogledati oko sebe, pa čak i ispod predmeta da biste dobili osjećaj dimenzionalnosti područja. U jednom ste trenutku kroz vizir mogli pogledati ekran na kojem su bile originalne crno-bijele slike, ali one su izgledale vrlo statično; vidjeti što izgleda kao pravi krajolik u boji i u 3D-u bilo je posve drugo iskustvo. Kao da se stvarni svijet probio u onaj umjetni u koji sam hodao.

Završni dio demonstracije na Marsu uključivao je istraživanje putne točke poznate kao "Kimberley" u blizini planine. Sharp, gdje sam mogao surađivati ​​s nekim iz JPL-a, koji je također koristio HoloLens tehnologiju. Na ekranu se pojavio kao avatar koji ima zlato, pomalo nalikuje vanzemaljcu znanstvene fantastike iz 1950-ih i mogao je razgovarati sa mnom o krajoliku i onome što smo vidjeli. Bio sam u mogućnosti postaviti zastave na dio krajolika kako bi rover mogao upotrijebiti svoj MastCam, koji može snimiti detaljnije slike, i izabrati nekoliko stijena za roverov ChemCam, koji šalje laser da spali dio stijena kako bi odredio njegovu kemikaliju sastav.

Ovo je bio samo demonstracija, ali lako možete zamisliti kako je tim NASA-inih znanstvenika mogao upotrijebiti tu tehnologiju kako bi bolje razumio površinu Marsa i kontrolirao rover kako bi ga najbolje iskoristio. I naravno, možete zamisliti neka vrlo immerzivna iskustva.

Sveukupno, HoloLens je bio jedna od najimpresivnijih demonstracija koje sam vidio. Ostale slušalice proširene stvarnosti bile su prilično zanimljive, a ja sigurno vidim njihov potencijal u industrijskim primjenama, a vidio sam i par vrlo imerzivnih igara u Oculus Riftu. Ali holografski učinak - ideja da se sve pojavi u 3D-u i da se zapravo možete kretati svijetom - ugrađena u HoloLens, osjećala se kao nešto vrlo novo. Morat ćemo pričekati da isprobamo konačni vizir i stvarne aplikacije da vidimo je li ovaj koncept stvarno spreman za glavno tržište, ali svakako je impresivan.

Šetnja maršom s mikrosoft hololenima