Video: Проблемы PlayStation 5 и как их решать, уникальные фишки интерфейса (Обзор PlayStation 5, Часть 4) (Studeni 2024)
Sony već sutra objavljuje veliku najavu, a mnogi pretpostavljaju da će to biti sljedeći PlayStation. Mnogo je značajki koje bi sljedeća PlayStation (nazovimo to PS4) mogla imati, ali to ne znači da bi ih trebala imati.
Zadnja generacija igraćih konzola bila je ispunjena eksperimentima, pogrešnim koracima i tehničkim napretkom koji upućuju na potencijalne nadogradnje, ali s obzirom na to koliko ih je primljeno u drugim sustavima, Sony možda neće htjeti ići istim putem s PS4. Dodajte tim eksperimentima niz glasina o internetskim uslugama i zaštiti od kopiranja, a sljedeći PlayStation je minsko polje potencijalnog smeća koje bi moglo potopiti sustav prije nego što se ima priliku razviti. Evo značajki koje PS4 može imati, ali stvarno ne bi trebao.
Kontrole pokreta
Nintendo Wii bio je hit, ali poput Rock Band-a i Guitar Hero-a, fad kontrola pokreta dolazi i nestaje. Sony je pokušao skrenuti pozornost na kontrolu kretanja pomoću kontrolera Sixaxis i PlayStation Move na PlayStation 3, ali na kraju dana svi su se radije igrali s gumbima i analognim palicama umjesto da lutaju kontroleri. PlayStation Vita ima kontrole kretanja, ali čak i to je u ovom trenutku nepogrešivo, koristi se otprilike koliko i Sixaxis kontrola pokreta u PS3 igrama. Što se tiče kontrola pokreta bez kontrolera kao što je Microsoft Kinect, Sony uopće ne bi trebao pokušavati; nakon dvije godine, čak ni Kinect nema pravog ubojitog programa osim istih generičkih plesnih igara iznova i iznova. Vrijeme je da krenete dalje, sve dok taj pokret ne kontrolira igru.
Kontrole dodirne ploče
Govoreći o vestigijskim značajkama Vita, jastučić osjetljiv na dodir na stražnjoj strani Vita koristi se otprilike jednako često kao i Namcoov Taiko kontroler bubnjeva. Slijepo dopisivanje dodirnom pločom jednako je zabavno kao i mahanje, samo bez mogućnosti da se pretvarate da radite nešto zabavnije. Zaslon osjetljiv na dodir može dobro funkcionirati na PS4, ako se Sony ne protivi optuženom za ponovno kopiranje Nintendoa, ali prazan touchpad poput Vita na poleđini jednostavno neće letjeti.
Uvijek on-line "Usluge"
Riječ "usluge" koristim eufemistički jer se oni više izravno prevode u "odvratnu težinu omotanu oko gležnja", a ne na "korisne aktivnosti". EA neprestano pruža "uslugu" sa SimCity-om. Ubisoft je nekad uvijek pružao "uslugu" sa svojim Uplay sustavom i igrama. Igranje igara na mreži je sjajno, ali ne trebam držati ruku svaki put kada sam uključio veliku plastičnu kutiju koju sam kupio. Učinite to fakultativnim, umjesto lanca oko naših vrata. Kad već govorimo o tome, sve misli prema sprječavanju igrača da igraju korištene igre treba se odmah s njim baciti kroz prozor.
Vlasnički oblik medija
Sony je imao čudnu povijest s medijskim formatima. Za glavne PlayStation sustave, Sony je postigao uspjeh u novim formatima. Formati nisu bili isključivo sami tvrtke Sony, već su PlayStation, PS2 i PS3 popularizirali CD-ove, DVD-ove i Blu-ray diskove u igri i filmovima. Sa druge strane, gotovo svaki put kada je Sony pokušao popularizirati svoj vlastiti oblik vlasništva, to je izgledalo kao da je zinulo. UMD-ovi na PSP-u, Memory Stick formati na Sonyjevim kamerama, pa čak i sada nevjerojatna dva vlasnička formata Vita jednostavno ne kliknu baš dobro. Kako ne izgleda kao da će uskoro stići novi opći medijski format, nadamo se da Sony neće pokušati koristiti PS4 da bi se dogodio novi Sony MegaMediaHolographicUltravioletDiscCardStick.
Nema formata medija
Sjećate se PSP-a? Ni netko drugi. Bio je to pokušaj tvrtke Sony da napravi inačicu za preuzimanje, koja je namijenjena samo medijima za preuzimanje, ali zahvaljujući većoj cijeni i nemogućnosti korištenja UMD medija na kojem su stigle PSP igre, on je iscurio. Vita daleko bolje napreduje s puno sadržaja za preuzimanje, ali i dalje koristi Sonyjeve Vita igre kartice. Ako sustav kupujemo u trgovini, trebali bismo moći kupiti igre u trgovini. Bit će to bonus ako možemo igrati starije igre na PS4 (Blu-ray diskovi ne trebaju točno istu bizarnu obradu da bi mogli raditi na kućnoj konzoli koju su UMD-ovi radili u PSP-u, a to je jedini razlog Vita dobiva propusnicu za to), ali PS4 mora imati neku vrstu fizičkog medijskog formata. To se također vraća na temu rabljenih igara. Video igre su iskustvo u zajednici, a dok su preuzete igre sjajne na mreži i razumljivo ih se ne može trgovati, desetljećima je tradicija dijeljenje kolekcije s prijateljima i način da igrači privedu kupnju više igara u zajednici korist se uzima u obzir prilikom kupnje. Digitalno preuzimanje ne može to učiniti.
Barebones 'Core' sustav
Povratak u 8- i 16-bitnim danima pokvarili su nas pack-in igre. Činilo se prirodnim da sustav za igru dolazi s igrom za početak. Nintendo je sporadičan s tom tradicijom, ali Sony i Microsoft nikada ga nisu prihvatili. Međutim, Sony nas je pokvario na drugi način zahvaljujući PS Plusu i on može raditi u prednost PS4-a. Umjesto da prodaju PS4-ove sa samo sustavom, trebali bi doći s igrom. Tu dolazi PS Plus, a Sony ima odličnu priliku za igranje igrica. Zahvaljujući vrhunskoj internetskoj usluzi Sony koja nudi izbor besplatnih igara za 18 dolara tijekom tri mjeseca, sve što Sony mora učiniti je ponuditi nekoliko mjeseci uz svaki sustav. Nema troškova medijskog pakiranja za njih, ništa što je potrebno osim stavljanja koda u okvir, a igrači mogu uživati u onim igrama koje su na PS Plus za to vrijeme besplatne. To također pomaže da se poveća apetit kupaca, koji će možda htjeti platiti za PS Plus nakon što potroši početno članstvo kako bi mogli nastaviti igrati. Naravno, ako Sony želi u svaku kutiju staviti najnoviju igru God of War ili Sly Cooper, i to je u redu.
Ažuriranje: Kao što se očekivalo, Sony je predstavio PlayStation 4 ili PS4, koji će biti objavljen na vrijeme za blagdansku sezonu 2013. godine.