Video: Culture in Decline | Episode #4 "War On Nature" by Peter Joseph (Studeni 2024)
Svi su bijesni na Petera Molyneuxa zbog očitog neuspjeha njegove videoigre, Godus. Bio je u paklu razvoja i već smo prošli procijenjenih sedam do devet mjeseci za potpuno izdanje računala, a nije vidljiva nijedna konačna verzija.
Nije iznenađujuće što navijači Godusa, koji su na Kickstarteru prikupili gotovo 800.000 dolara, nisu zadovoljni vijestima.
Ipak, u konačnici to nije Molyneuxova krivnja. Mi smo krivi jer bismo trebali znati bolje.
Vjerojatno znate fabu o škorpionu i žabi. Škorpion obećava da neće ubiti žabu jer ga vodi preko rijeke, ali na pola puta preko rijeke ionako ubada žabu i oboje umiru. Kad žaba pita zašto, škorpion objašnjava: "To je u mojoj prirodi."
Peter Molyneux je kralj škorpiona u razvoju igara.
Jesu li stabla izrasla iz đedra u Fabuli? Ne.
Možete li uopće snimiti nastavke u filmovima? Ne.
Je li vam Syndicate pustio DVD na panoima? Ne.
Je li "pobjednik" znatiželje promijenio život nevjerojatnom tajnom onoga što se nalazi u kutiji? Ne.
Je li Project Milo imao ikakve veze s bilo čim? Ne.
Ljudi ozbiljno. Ako ste Godusu dali novac, zaslužujete razočaranje. Na neki način, to je prava igra.
Kickstarter, Indiegogo i druge platforme za mnoštvo ljudi su sustavi za prikupljanje sredstava u potpunosti izgrađeni na obećanjima. Peter Molyneux programer igre poznat je po tome što nikada nije ispunio svoja obećanja. Podržavanje Kickstartera iz Molyneuxa gluplje je od ulaska u GameStop i reći: "Želim unaprijed odrediti sve što izlazi i dobiti produljena jamstva i zaštitu diska za sve!"
Molyneux ima nevjerojatno sjajno naslijeđe PC igara. Napravio je Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, tematski park i Magic Carpet. Zaslužio je zasluge za ove igre. Bili su fantastični i utjecajni, a doista nam je potreban još jedan Dungeon Keeper koji nije mobilno smeće.
Molyneux nije jednostavno hirovitarac koji baca pare. Njegova je karijera bila puno više od toga. Nije baš izmislio žanr bog igre, ali razvio je dovoljno zanimljivih, uvjerljivih i nezaboravnih naslova da ima mjesto među velikanima industrije igara usprkos posljednjem desetljeću plus razočaranju.
No on bi također trebao biti prepoznat kao programer koji ima naoko patološku naviku divlje preobećavajuće značajke na igrama u razvoju. Njegove najbolje igre su iz dana kada se moje računalo moralo dignuti u DOS prije nego što je moglo ući u Windows. Crno-bijelo je bila intrigantna božja igra, ali nedosljedna i nespretna, a više su je pamtili po džinovskim kravama koje su se motale po stvarima nego po idejama koje je pokušao istražiti. Fable je bio pristojan akcijski RPG, ali ni na koji način nije bio poseban ili pamtljiv te bi bio zaboravljen da ga Microsoft ne bi očajnički plasirao kao brend za šator za Xbox i Xbox 360. A njegove su igre krenule nizbrdo tamo.
Ne dozvolite da vas ovo zakise na Kickstarting igrama. S Kickstartera je stiglo mnogo izvrsnih indie igara. Samo ne od Petera Molyneuxa.