Video: [Amstrad CPC] Knight Games - Longplay (Studeni 2024)
DuckTales je jedna od mojih najdražih igara na NSZ-u. Igralo se savršeno, s nekim od najboljih kontrola i dizajna razine u sustavu, a osvojilo je duh, izgled, pa čak i glazbu crtića na način na koji se malo licenciranih videoigara ikada nadalo. Naravno, bio sam uzbuđen kad čujem da genijalci WayForwarda rade na igri koja sadrži sve značajke koje istražuju, pogo-jumping i platformiraju iz klasičnog naslova.
Ha? DuckTales preuređen? Oh, da, i ja sam uzbuđena zbog toga. Izgleda totalno slatko. Ali to nije ono o čemu govorim.
Nedavno su mnogi programeri iz WayForwarda napustili tvrtku kako bi pokrenuli vlastitu razvojnu kuću u Yacht Club Games. Malen je i sigurno nema resurse, a Capcom podržava što WayForward ima za DuckTales Remastered, ali me je njegov Kickstarter projekt, Shovel Knight, oduševio.
Isprobao sam Shovel Knight u Indie Megabooth na PAX Istoku i svidjelo mi se ono što sam vidio. Dok se radujem reviziji klasičnih lokacija DuckTalesa s remakeom visoke definicije WayForwarda, još više se radujem Shovel Knightu. Što je prikladno, jer njih dvoje dijele neke zanimljive sličnosti izvan rodovnice programera WayForward.
Shovel Knight je 8-bitni stilski platformer koji na svom NSZ-u izgleda kao kod kuće kao na Retro City Rampage. Umjesto grafike visoke razlučivosti, sve je u klasičnom pixel art stilu 8-bitne ere. Igrate Shovel Knight, vitez koji upravlja lopatom u borbi protiv drugih tematskih vitezova i pobjeđivanja zle čarobnice. Lopata je oružje dvostruke namjene, sposobno udarati po neprijateljima i uništavati blokove, kao i odskakati na neprijatelje i blokove odozgo. Ako vam se to čini poznato, to je zato što se čini kao nasilnija verzija pogona trske Scroogea McDucka. Shovel Knight ima napad udarca koji je puno aktivniji od Scroogeovog goling ljuljanja, i može se koristiti za izravniji napad neprijatelja sa strane, ali u protivnom se lopata osjeća poput trske, i to je dobar osjećaj.
Razina dizajna također osjeća kao da su ravno iz DuckTalesa (ili drugih izvrsnih Capcom NES bočnih pomičnih klizača, poput Darkwing Duck, Chip i Dale's Rescue Rangers, i, naravno, Mega Man), s draguljima skrivenim iza svakog uništavajućeg bloka i nekoliko tajnih prostorija pronađenih samo skokovima vjere i guranjem po rubovima zaslona. Više staza kroz razine djeluje više kao avantura nego linearno iskustvo, a kombinacija neprijatelja i elemenata platformi poput čarobnih knjiga koje stvaraju blokove koji nestaju čine svaku sekundu osjećati se kao dobro osmišljen izazov. Čak sam se zadržao na nekim ekranima da postavim neprijatelje kako bih mogao od njih odskočiti i uskočiti na visoke platforme da pronađem tajne. Sve je kulminiralo borbom s kraljevskim kraljem vitezom, kojeg sam pobijedio pogođenim skakanjem odjednom, izbjegavajući njegov jezivi rez i parče štetnih traka koje su padale s pucketajućih rogova najavivši njegov izgled.
A ovo je bila samo demonstracijska razina koja će pokazati kakva će biti igra kada Yacht Club Games u stvari napravi cjelinu. Prijavio sam se nekoliko puta na PAX East-u jer sam se toliko zabavljao s njim (i da budem siguran da su moji igrači inicijali, AGG, ostali na popisu najboljih rezultata). Jako sam uzbuđen zbog Ducktales Remastered, ali Shovel Knight je igra koja je zaista osvojila moje 8-bitno pogo platformsko srce na reviji. Bilo kako bilo, programeri WayForwarda, prošli i sadašnji, naporno rade na izradi igara koje prizivaju taj osjećaj.
U vrijeme pisanja ovog pisma, Kickstarter je prikupio samo sramežljivih 58.000 dolara, s 18 dana da ostvari svoj cilj od 75.000 dolara. Yacht Club Games planira izdati igru za PC, Wii U i 3DS, a PC verzija dostupna je za predbilježbu na Kickstarteru za 10 dolara, a verzije konzole dostupne za 15 dolara. Očekuje se da će utakmica biti gotova u rujnu.