Dom mišljenja Igrači nisu gotovi, ali moramo biti bolji

Igrači nisu gotovi, ali moramo biti bolji

Sadržaj:

Video: Sve skrivene postavke u PUBG Mobile [TUTORIAL] (Studeni 2024)

Video: Sve skrivene postavke u PUBG Mobile [TUTORIAL] (Studeni 2024)
Anonim

Sadržaj

  • Igrači nisu gotovi, ali trebamo biti bolji
  • Nadmudrivanje zajednice
  • Budite bolji igrači

"Igrači su gotovi." "Igračko novinarstvo je završeno." Te dvije točke bile su glavne note na bubnjaru GamerGate-a. Jedna od tih točaka jednostavno ne mogu komentirati. Međutim, ja se moram žestoko natjecati.

Pregledao sam i pokrivao videoigre u prošlosti, ali to je uvijek bio dodatni ritam mojoj ulozi tehnološkog novinara. Kroz karijeru sam se najviše fokusirao na pokrivanje elektronike. Imao sam sreću da sam pregledao mnoge glavne igre i sustave igara, ali nisam prije svega "novinar igre". Ovo nije pokušaj da se stavim iznad sukoba ili postavim na bilo koju razinu veću ili manju od svojih vršnjaka u posvećenim publikacijama o igrama. Jednostavno želim objasniti da, iako imam određenu perspektivu s one strane ograde, to nije perspektiva koju potpuno poznajem kao cjelinu svoje profesionalne uloge. Zbog toga neću iznositi optužbe ili izgovore ili komentirati diskusiju sa strane „igračkog novinarstva“.

To je rečeno, igram video igre i pažljivo ih pratim. Izvan profesionalne pokrivenosti, video igre su moja strast. Ja sam igrac, a nisam mrtav. Znam mnoge igrače, a oni nisu mrtvi. Mogu s relativno pouzdanošću reći da pojam igra kao apstraktni koncept nije mrtav.

Članak Leigh Alexandera "Igrači su gotovi" otvara neke vrlo dobre točke o problemima u igračkim zajednicama, ali njena je teza pogrešna. Izuzetno su veliki problemi u vezi s postupanjem i prikazom žena kako izmišljeno u video igrama, tako i kao programeri u industriji videoigara. Tradicionalno igranje, kao što znamo, doista se mijenja, no hoće li se igranje odbaciti poput karapa, kako je napisala, ili će se poput bube pretvoriti u novu, neobičnu, krilatu stvar, tek treba vidjeti.

Igre su postale ogromne, i kao industrija i kao nacija. Kažem "nacija", a ne "zajednica", jer igrači ne pripadaju jednoj zajednici kao grupi. Pripadaju tisućama pojedinačnih skupina, svaka sa svojim fokusom i mišljenjima. Odaberite žanr i opsjednut ćete raznim igračima. Odaberite igru ​​u tom žanru i ti igrači će se dodatno filtrirati. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, sve su to neobično različite igre s divljim različitim zajednicama koje ih prate i daju prednost različitim stvarima u njima. Svi su oni igrači, ali nisu svi isti tipovi igrača.

Igre su generalno izbjegavanje nedostataka. Postala je masivna industrija, ali još uvijek se ne smatra legitimnim natjecanjem u bilo kojem fizičkom sportu i rijetko se može smatrati legitimnim umjetničkim oblikom poput filma ili televizije. Dakle, čak i 2014. godine ideja da se radi o „igraču“, a ne samo o nekome tko povremeno igra videoigre općenito se čini velikim dijelom društva. Na raspolaganju nam je sve ostalo, osim, možda, kulturnog poštovanja.

Uzmite stotine balkaniziranih zajednica, svaka sa svojim konceptima estetike, natjecanja, tehnologije i ljubaznosti. Prihvatite frustraciju koja je "bijesna bijes" i ostavite je da se poklopi dok ove zajednice ostaju odmetnici. Uzmite u obzir nerazumijevanje i složeni razvoj društvenih milosti koje potječu od onih zajednica koje su uglavnom muške i općenito nespretne u socijalnoj interakciji. Uzmimo samu prirodu struktura tih manjih skupina i način na koji se oni okreću prema unutra i postaju ekskluzivni u odnosu na slične, ali malo drugačije skupine. Sve to pomiješajte zajedno i imate nekoliko vrlo toksičnih primjera igrača koji se razumljivo mogu smatrati otrovanjem same ideje o igračima.

Nastavite čitati: Bijes u zajednici>

Igrači nisu gotovi, ali moramo biti bolji