Video: Overwatch Animated Short | “Shooting Star” (Studeni 2024)
Hej, jeste li čuli za Overwatch? Blizzard pravi Team Fortress 2.
Posljednjih dana čuo sam tu izjavu, a nakon što sam pogledao kinematografske i igrane prikolice Blizzardovog nadolazećeg pucačina iz prve osobe, ne mogu reći da nije u pravu. Šareni likovi, jedinstvene nastave i igranja koja uvelike ovisi o suradnji na više uloga podsjećaju na Valveova časnog pucača koji se temelji na izvorima. Kinematologija i stil izgledaju mnogo više Blizzard-y (i Pixar-y) od Team Fortress 2, ali teško je prijeći razigranost i težnje za raznolikošću koja odjekuju s miješanim mayemom TF2 koji se temelji na klasama.
I to je sjajno.
Više nego sjajno, zapravo je prilično jedinstveno. Da, ako se radi o ripoffu, to je jedinstveno. Relativno gledano.
Team Fortress 2 bio je i još uvijek je jedan od najboljih multiplayer strijelaca prvog lica ikad napravljenih. To je polirano, uglađeno, brzim tempom, zadovoljavajuće i raznoliko, a preko osam godina nakon što izađem još uvijek mogu ponovno uskočiti i pronaći živu zajednicu, svjež sadržaj i zabavan provod. Bez obzira na vaše raspoloženje ili stil igre, možete pronaći način da uživate u igri s jednim od devet razreda. Svi igraju potpuno jedinstveno, imaju potpuno različite uloge, i u konačnici niti jedan klasa ili igrač ne može voditi tim bez suradnje drugih igrača na njemu. Igra je raznolikosti, izbora i timskog rada.Sa vrlo malo izuzetaka, to stvarno nije bilo vidljivo kod nijednog drugog strijelca. Pogledajte sve ostale velike strijelce vani. Pad Titana. Sudbina. Poziv dužnosti. Bojno polje. Naravno, imate različite časove, ali u konačnici je sve u zamjeni pištolja i popunjavanju potreba u letu. Uloge su toliko fluidne i slične da bilo tko može učiniti gotovo sve, ili se samo ponovo postaviti s malo drugačijom opremom i obaviti posao.
Ideju o jedinstvenim, specifičnim klasama s jedinstvenim, specifičnim ulogama, strijelci su preneli u korist univerzalnije akcije i usmene službe za časove. Umjesto toga, te koncepte prigrlio je potpuno drugačiji žanr: višeslojna internetska bitka (MOBA). Te igre, poput ogromnih hitova DOTA2 i League of Legends (i Blizzardovih nadolazećih Heroes of the Storm, i Smite, i nekoliko drugih) nisu strijelci. Oni su bliži strateškim igrama u stvarnom vremenu, ali u svakom slučaju lik koji igrate ima skup vještina koje ga čine korisnim u određenim situacijama. Likovi su također šareni, imaju puno osobnosti i u osnovi su sve što čine klase TF2 osim ako ih upravljate pritiskom na tipke i pogledom na mini-kartu, a ne prema nizu nišana.
Dakle, evo nas za 2014. godinu, gdje stvarno nema strelaca koji puknu TF2. Sve je sivo, nejasno futurističko, dijeli dvostruke skokove i mlaznice poput bombona i svakome pušta jurišnu pušku. U redu je, ali tako je isto. Postoje previranja i varijacije i različiti spinovi, ali od borbe protiv Tame do čekanja da se mechi rastu i da ih je izbio Kevin Spacey, u konačnici ste vi ista stvar u svakom slučaju: vojnik spreman da ispuni taktičke potrebe. Ti si samo Guy s Gunom (i možda Robot i Jetpack).
Ponovno vidimo neke od tih MOBA sorti u strijelcima. Monday Night Combat usklađen je s idejom, ali na žalost nadoknađen Super Monday Night Combatom i njegovim pokušajem da učini previše, prebrzo na još uvijek razvijenom tržištu slobodnih igara. Osim pohvalnog pokušaja Riot Games-a, sve što smo zaista imali je Team Fortress 2 ili MOBA-i nad glavom.
Optimističan sam u pogledu Overwatcha i nadam se da će to pokazati obećanje kad pređe u beta sljedeće godine. Team Fortress 2 je i dalje odličan, ali spremni smo za novo prihvaćanje. Nakon što smo godinama vidjeli toliko strijelaca na istim umornim vojnim i znanstveno-fantastičnim temama, prigrlimo ove izvedene crtane hiđinkse. U najmanju ruku, to je dobrodošla i raznolika promjena iz izvedbene drame s dvostrukim skakanjem u pušku. Svježi rasplet je dobrodošla promjena iz istih polako pročišćenih formula koje smo vidjeli u posljednjim poslušnim godinama.