Sadržaj:
- 1 Zork (TRS-80 Model I, 1980.)
- 2 Pac-Man (Atari 800, 1982)
- 3 smrtonosna patka (Atari 2600, 1982)
- 4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
- 5 Mega Man 2 (NES, 1988)
- 6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)
- 7 Phalanx (Super NES, 1992.)
Video: NEKE ODLUKE JE TESKO DONETI! - (3 Random Igrice) (Studeni 2024)
U danima kada je broj piksela u video igrama bio mali, umjetnici maloprodajnih kutija borili su se da realno prikažu često apstraktne situacije u kojima su se likovi videoigara našli. To je rezultiralo velikim brojem nevjerojatno čudnih omota za video igre u 80-ima i ranim 1990-ima.
Primjerice, mnoge igre za pionirsku konzolu Atari 2600 isporučene su s nadrealnim (i, najiskrenije rečeno, čudesnim) box artom koji je ekstrapolirao igranje mimo grafičkih ograničenja sustava. Umjetnici su bili prisiljeni tumačiti igre s ogromnim, blokadnim pikselima i vrlo malo detalja na vrlo realan ili doslovan način koji ponekad ima i bizarne posljedice.
Čudno je što se tradicija tangencijalno povezanih ilustracija kutija nastavila čak i s povećanjem rezolucija konzola za igre - posebno na zapadu, gdje su tvrtke koje su lokalizirale japanske igre htjele svojim izdanjima dati marketinški kutak za koji su mislile da će se više svidjeti američkoj ili europskoj kulturnoj tradiciji.
Imajući to na umu, okupio sam galeriju punu zanimljivih, neobičnih, čudnih i otkačenih retro box igara od 1980. do 1992. U svakom slučaju istražit ćemo nesklad između umjetničkih djela iz boksa i stvarnosti igre sebe.
1 Zork (TRS-80 Model I, 1980.)
Naslovnica: Ovo prvo ikad komercijalno izdanje tekstualne avanturističke igre Zork (objavljeno u izdanju Osobnog softvera) sadrži divlju fantastičnu naslovnicu koja prikazuje hrabrog i moćnog junaka koji čuva blago dok ubija čudovište pred ludom gotičkom interpretacijom dvorca poznata "bijela kuća." A je li to grua iza njega?Stvarnost: Zork je poznat po svom smislu za humor, a iako uključuje elemente mašte, stvarno raspoloženje u igri uopće ne odgovara ovom umjetnosti naslovnice. Gruzi uvijek vrebaju neviđeno u tami, a naravno, u igri uopće nema grafike. Vaša mašta služi kao vaš GPU.
2 Pac-Man (Atari 800, 1982)
Naslovnica: Otkad su Pac-Man lansirali u arkadu, umjetnici nisu bili sigurni kako ga nacrtati. Ima li noge? Ili je on samo golemi pačak koji pliva okolo? Hiro, umjetnik ove verzije Pac-Man-a Atari 800, odlučio je prikazati Žutog kao antropomorfni trkač koji radi za život dok je jeo plutajuće diskove unutar dvorca. Čak i duhovi imaju noge.Stvarnost: Grafika Pac-Man-a očito je zamišljena da bude apstraktna i jednostavna, što dodaje puno dugovječnosti i širokoj privlačnosti igre. Pac-Man nema noge (ili tijelo), a nari se dvorac koji se može vidjeti. Zašto jede točkice? Nitko ne zna. Je li to bitno?
3 smrtonosna patka (Atari 2600, 1982)
Poklopac: Leteći zeleni rakovi bacaju cigle od crvene gline na grčevito, zubato patku noseći ogrtač i naočale s pištoljem s dvostrukom cijevi koji izlazi iz njegovih usta. U ribnjaku.Stvarnost: Smrtonosna patka okomiti je strijelac sličan Space Invadersu ili Demon Attacku. Igrate se kao patka koja puca prema gore na stvari koje izgledaju vanzemaljci i koje vam pucaju. Ono što je najupečatljivije je da je programer uzeo osnovnu formulu Space Invadersa i pronašao nadrealni način da ga prevede u drugu temu: tj. Bacanje opeka umjesto pucanja, patka umjesto raketne baze. Ali leteće rakove?
4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
Naslovnica: Na ovoj naslovnici Donkey Konga koja je u Europi objavljena za Intellivision vidimo Mario Mario u stilu He-Man - bez šešira - koji drži gotovo što se čini da je Thhorov čekić Mjolnir. Donkey Kong je strašljivo čudovište s oštrim očima koje je zarobilo prekrasnu Pauline u kavezu. Barem baca bačvu.Stvarnost: Ova luka Donkey Kong za Mattel Intellivision konzolu poznata je po prilično groznom. Grafika je telefonirana, animacija je loša i teško je kontrolirati. Najveći pad od svih? Donkey Kong nema očnjake.
5 Mega Man 2 (NES, 1988)
Naslovnica: Izvorni Mega Man poznat je po tome što ima loše umjetnosti iz boksa u SAD-u. Europsko izdanje Mega Man 2 nastavilo je tradiciju s mnogo boljim, ali još uvijek upitnim box artom. Sigurno, to je dobro ilustrirano u zapadnjačkom znanstveno-fantastičnom stilu, ali odgovara li temi i osjećaju igre? Mega Man ima sjajni metalni oklop i realne proporcije tijela s puhačem na desnoj ruci. Neprijatelji izgledaju žestoko i zastrašujuće.Stvarnost: Mega Man je tvrdoglav lik crtanog japanskog stila s puhanjem na lijevoj ruci koji odskakuje kroz Technicolor svjetove koji se bore s jednako slatkim i tvrdoglavim neprijateljima.
6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)
Cover: Dakle, ispostavilo se da ste cijelo ovo vrijeme kada ste mislili da upravljate neživim veslom - doslovno linijom na ekranu - odskakivao loptu oko crnog hodnika da bi razbio obojene blokove, zapravo bio svemirski astronaut koji igra igru intergalaktički reketballball kako bi se vaš brod oslobodio od polja duginih sila. Ne izmišljam ovo. U priručniku se nalazi priča i svašta.Stvarnost: Vi kontrolirate neživo veslo koje odskače lopticu oko crnog hodnika kako bi razbijalo obojene blokove.
7 Phalanx (Super NES, 1992.)
Naslovnica: Vjerojatno je sjajna priča o tome zašto na naslovnici Phalanxa postoji igra sa svemirskim strelicama za Super NES, ali ne znam o čemu se radi. Ne moram znati. Dizajner je pokušao privući pažnju gledatelja i dobili su ga - premda desetak godina kasnije na Internetu kada su ljudi ozbiljno počeli to ismijavati.Stvarnost: To je prilično tipično bočno pomicanje znanstveno-fantastičnog pucača, a koliko sam vidio u njegovom igranju, to nema nikakve veze s banjo igranjem brda. Ali trebalo bi. Može li me netko hakirati tamo?