Sadržaj:
- 1 svjetlost tigra (1995)
- 2 radio shack Black-Jack 21 (1992)
- 3 Tigrovo kolo sreće (1995)
- 4 Bandai Digimon (1997)
- 5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990.)
- 6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
- R-zona 7 tigra (1995.)
Video: Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River (Studeni 2024)
Možda ti mama ne bi dala Igrača. Ili su vaši djedovi i bake trebali prikladan last-minute poklon za rođendan. Ili ste možda planirali dugo putovanje automobilom. Ako je bilo koja od ovih situacija bila istinita za vas devedesetih, vjerovatno ste završili s prijenosnom elektroničkom igrom.
U tom su razdoblju elektronske igre bile prilično jeftine i obilne. Oni su se razlikovali od onoga što mi smatramo „video igrama“ (poput ručnih konzola) po tome što je većina bila posvećena samo jednoj igri i nudili su smanjeno ili pojednostavljeno igranje, obično ograničeno dizajnom LCD ili LED zaslona, To je smanjivalo troškove i većinu njih činilo lako podnošenje i igranje.
U slajdovima koji su pred nama pogledat ćemo nekoliko zabavnih i zanimljivih elektroničkih ručnih i prijenosnih uređaja iz 1990-ih (uključujući jednog apsolutnog psa). Tada sam sve te posjedovao, tako da se osobno mogu založiti za njihovo postojanje. Taj popis nikako nije iscrpan; ima dosta klasika koje sam izostavio. Ali zbog ovoga ste ovdje, moji prijatelji: da biste dovršili priču. Nostalgija je najzabavnija kada se dijeli. Kad završite s čitanjem, volio bih čuti o vašim omiljenim elektronskim igrama iz Clintonove ere.
1 svjetlost tigra (1995)
Slično kao i Milton Bradley's Simon (objavljen 1978.), Tiger's Lights Out bila je prijenosna elektronička igračka koja je predstavila duboko iskustvo igre s vrlo jednostavnim setom pravila. Za svaku slagalicu u igri, igrač je predstavljen uzorkom upaljenih gumba na rešetki. Igračev cilj je postići da svi ispadaju u igru. Zaokret je u tome da kada pritisnete upaljenu tipku, ona se gasi, ali gumbi se odmah lijevo, desno, gore i dolje uključuju od nje (isto radi obrnuto). To znači da se igrač mora zaustaviti i strategijski izraditi da bi se sva svjetla ugasila. To je jedna od onih igara koja može biti zbunjujuća jer čini se da bi to bilo jednostavno napraviti, ali zapravo je to izazov.(Foto: Tiger Electronics)
2 radio shack Black-Jack 21 (1992)
Tijekom 1980-ih, prodavač elektronike Radio Shack bio je dobro poznat kao izvor elektroničkih naprava i diverzija, posebno igara. To se nastavilo u 1990-ima računalnom LCD verzijom ranijih elektroničkih blackjack igara koje su se pokazale vrlo popularnima i među odraslima i djecom. Jednu od ovih jedinica imao sam početkom devedesetih, a moje najzabavnije pamćenje uključuje igranje na suvozačkom sjedalu drevnog dizelaša Mercedesa mog oca, nervirajući ga da ne prestane s oštrim udarcima i krvavim udarima ove igre. Ali ako smo isključili zvuk, i on ga je volio reproducirati. (Naravno, ne za vrijeme vožnje)(Fotografije: Radio Shack)
3 Tigrovo kolo sreće (1995)
S porastom pristupačnih igara u pokretu kao što je Game Boy u ranim 1990-ima, Tiger-ovi ranije ručni elektronički prijevodi video igara smanjili su se na popularnosti. Do sredine 1990-ih, Tiger je počeo eksperimentirati s adaptacijama svojstava bez videoigara, poput TV igara. Ova Wheel of Fortune jedinica pokazala se osobito popularnom jer je u uređaj dodala QWERTY tipkovnicu radi jednostavnije uporabe i omogućila izmjenjive patrone za igru za buduće širenje slagalica. Nažalost, maleni džep Vanna White nije bio uključen u igru.(Fotografije: Tiger Electronics)
4 Bandai Digimon (1997)
Dok je Bandaijev Tamagotchi (1996) napredovao za uspjehom definirajući i zapalivši virtualno zaljubljenost u privjesak za ključeve, druga svojstva proširila su se na koncept. Digimon, na primjer (također iz Bandaija), dozvolio je izležavanje i brigu o čudovištu koje biste kasnije mogli povesti u bitku (sada pričamo!) S tuđim digimonima dodirom dviju jedinica zajedno. Održavanje Digimona zdravog zahtijeva stalnu njegu tijekom dana, tako da bi cjelokupni koncept mogao postati frustrirajuće ovisan. Iskreno, mislim da je moj digimon bio stalno bolestan.(Foto: Bandai)
5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990.)
Prvi satovi za LCD igre pojavili su se početkom 1980-ih, a krajem 1980-ih tvrtke su počele prilagođavati svojstva videoigara formatu. 1990. godine Nelsonic je objavio niz novih satova igre temeljenih na NES igrama; ovdje vidimo jedinicu Super Mario Bros. 3, tematski po uzoru na popularnu igru istog naslova. Igranje igre je naravno bilo ograničeno, ali bilo je apsolutno nevjerojatno nositi prijenosnu igru sa sobom na zapešću. Dok ga učitelj nije odnio, naravno.(Fotografije: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)
6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)
1998. godine, Nintendo je odlučio zakoračiti u virtualnu ludost kućnih ljubimaca započetu samo dvije godine prije Bandaijeve Tamagotchije. Logično, nacrtao se na dramatično uspješnoj seriji Pokemon i stvorio džepni virtualni ljubimac Pikachu koji ne samo da je zahtijevao stalnu pažnju, već će i pratiti vaše kretanje ugrađenim u pedometar. Što ste više hodali, više ste "vata" zaradili, što biste mogli upotrijebiti za kupnju poklona za Pikachu. Sustav je trebao potaknuti vježbu, ali lukavi igrači poput autora samo su naglo zamahnuli jedinici u rukama (ili je naizmjenično povezali s oscilirajućim električnim alatom) kako bi ubrzali postupak.(Foto: Nintendo)
R-zona 7 tigra (1995.)
Nijedna lagana prezentacija elektronskih igara iz 1990-ih ne bi bila potpuna, a da se ne spominje Tigrov eksperimentalni sustav LCD igara, R-Zone, objavljen 1995. Za razliku od svojih ranijih namjenskih ručnih jedinica, R-zona je mogla prihvatiti izmjenjive patrone za igru; svaki je uključivao vlastiti LCD zaslon. No kao dodatni bonus, Tiger je tada iskoristio glasnoću za VR - posebno (iz nekog razloga) potpuno crvenog Nintendo Virtual Boy-a - projicirajući svaku igru crvene boje na polu ogledalo okulara pričvršćenog na remen. -u slušalicama. Cijelo je iskustvo bilo nespretno i antiklimaktično; u skladu s tim, danas se svi ismijavaju. Iskreno, i dalje ga volim jer je bilo tako čudno.(Fotografije: Evan Amos, Tiger Electronics)