Dom Recenzije 10 popravci koje želimo u finalnoj fantaziji xv

10 popravci koje želimo u finalnoj fantaziji xv

Sadržaj:

Video: НОЖ ОСТРЕЕ БРИТВЫ НА 10000 ГРИТ!!! (Studeni 2024)

Video: НОЖ ОСТРЕЕ БРИТВЫ НА 10000 ГРИТ!!! (Studeni 2024)
Anonim

Konačna fantazija XV konačno je dostupna masama nakon desetljeća zadirkivanja i odgađanja. Iako to nije igra koja je prvotno obećana, Final Fantasy XV zadržao je mnoge ključne elemente zbog kojih je Versus XIII, kako je prvotno nazvan, tako očekivano naslovljen. No, iako igra čini dosta kako treba, također se spotakne na nekoliko područja, posebno pripovijedanje priča i cjelokupni poljski.

Dobra vijest je da je redatelj Hajime Tabata prepoznao neke probleme u igri, a njegov tim radi na ažuriranjima poput novih scena priče i ugađanja igranja. Loša vijest je da Tabata nije fanovima dala vremenski okvir kada će te krpice stići. Final Fantasy XV imao je pretjerano dugo razvojno vrijeme koje se graničilo s "razvojnim paklom", a promjena u kreativnim timovima vjerojatno je negativno utjecala na smjer i plan igre.

Imamo nekoliko stvari za koje vjerujemo da Final Fantasy XV treba biti ugodnije iskustvo; pogledajte galeriju za naš popis želja Pobrinuli smo se da izbjegnemo spoilere, ali dodirujemo kako je prikazan zaplet, kao i mehaniku igranja i postavke te nastavite oprezno.

    1 Dajte nam koherentnu parcelu

    Konačni zaplet Fantazije XV je zbrkan. Bez ulaska u spoiler teritorij, likovima i negativcima nedostaje razvoj, a svjetska je povijest gotovo nepristupačna. Što je još gore, nespretne praznine u priči znače da se krucijalni događaji događaju izvan ekrana, pa se zaplet ponekad čini nejasnim i bez razmišljanja. Srećom, ovo je jedno od ključnih pitanja kojima se razvojni tim bavi. Oni navode Ravusa, Noctisa koji će uskoro biti zet i antagonist, kao ključni primjer. Ali zlo Carstvo također zaslužuje više ljubavi, kao i glavna glumica.

    2 Stealth stega

    Kao što sam spomenuo u našem pregledu Final Fantasy XV, nema ničeg promišljenog i slapdashnijeg od prisilnih stealth dionica u igri non-stealth. Final Fantasy XV u nekoliko navrata baca vas na taj način što malo pridonosi obogaćivanju igranja. Umjesto toga, vaše su sposobnosti potpuno prigušene kad god igra nalaže nevidljivost, tako da ste ograničeni na previjanje i šmrkanje oko neprijatelja, umjesto da ih žurite u momenat. Što je još gore, u većini prikrivenih misija na kraju potaknete upozorenje zbog zavjerenih razloga, a vi se bez problema borite sa svojim putem. Cijenim da tim vratara pokušava prilagoditi igrivost, ali kako je implementiran, tajna je toliko rudimentarna da ne bi trebala postojati. Samo se borimo kroz ove odjeljke.

    3 Skratite 13. poglavlje

    Poglavlje 13 zaslužuje vlastiti odjeljak unatoč dijeljenju prikrivenih pritužbi iz posljednje točke. Tijekom ovog dugog dijela igre, vi se borite sami kao Noctis, te vas ohrabruju da šunjate oko neprijatelja kako biste prošli kroz razinu. Imate pristup prstenu koji vam daje jedinstvene čarolije u kojima se možete braniti ukoliko vas neminovno uhvate. Nažalost, ovaj se odjeljak uvlači potpuno predugo i toliko je radikalan odmak od ostatka igre da se čini kao da ga je razvio posve drugi tim. Skokovi plaše osjeća se prisilno, a svaka napetost se uništava zahvaljujući Noctisovoj nadmoćnoj magiji. Ako je Square Enix dao Noctisu pristup odgovarajućem oružju ranije u poglavlju, a ovaj odjeljak ne bi povlačio tako dugo, ovo bi moglo biti podnošljivije. Trenutno je to posao.

    4 Popravite kameru

    Final Fantasy XV koristi jednostavan borbeni sustav temeljen na akcijama koji vam omogućuje napad ili izbjegavanje neprijatelja u stvarnom vremenu. Prebacivanje oružja, ciljanje čarobnih čarolija i teleportiranje svi su ključni elementi igranja. Nažalost, kamera je vrlo neostvariva. Neprijatno možete ciljati neprijatelja držeći R1 i tvrdo zaključavanje klikom na R3, ali kamera često prekida vaše ciljanje iz različitih razloga. To se pogoršava kada se bore na jako lišenim područjima, jer ove biljke i orijentiri često zatamnjuju vaš vid. Transparentnost okoliša otišla bi dug put prema poboljšanju kamera. Jače zaključavanje i povučena kamera također bi postigli glađu borbu.

    5 Dodajte još warping bodova u borbi

    Warping je zanimljiv borbeni mehanizam koji se osjeća neiskorištenim u većini zahvata. Noctis može baciti oružje ispred sebe, ili na određene plave mrežice, kako bi se teleportirao od štetnog puta i oporavio HP i MP. Neki se bori za šefove i sastave se sa postavljenim komadima, više koriste ovu sposobnost, poput carskog napada na vaš vlak kasno u igri. Dok Empire zrakoplovi sruše vaš vlak, morate se kretati od broda do broda da biste otpremili vojnike i obrušili plovila. Odličan je odjeljak za koji bih želio da je nastavio dulje vrijeme, a koji ističe dinamizam borbe.

    6 Veliki svijet koji treba istražiti

    Priča o Final Fantasy XV kreće na put kako bi uništila Carstvo, ali vaše avanture u otvorenom svijetu prvenstveno su ograničene na lucijski kontinent. Drugo poluvrijeme igre vodi vas kroz druge regije, tako da samo kroz njih imate kratki pogled na putu do glavnog grada Carstva. Imajući alternativne regije da istražite osim Lucisa, drugo poluvrijeme igre učinilo bi znatno manje ograničenim nego što je to u trenutnom obliku. Ako se to ne dogodi, alternativna verzija Lucis-a postavljena nakon događaja iz Poglavlja 13, zajedno s vlastitim nizom bočnih zadataka koje treba poduzeti, bio bi odličan način pružanja dodatnih sadržaja igračima prije kraja igre.

    7 potpuno prilagodljivih kontrola u igri

    Kontrole Final Fantasy XV-a relativno je lako shvatiti, ali postoje neke naredbe za koje bih želio preslikati alternativne gumbe. Radije bih, primjerice, imao utaje / blokade na jednom od gumba na ramenu. Ali jedina kontrolna shema koja to dopušta, tip kontrole C, također prikazuje napad na jedno od gumba na ramenu, a to ne želim. Također mijenja neke druge naredbe, poput tvrdog zaključavanja i aktiviranja super napada. Sve bi to ublažavanje bilo ublaženo mogućnošću prilagođavanja sheme kontrole unutar igre. Naravno, možete ući u svoj sistemski sustav PlayStation 4 ili Xbox One da biste promijenili tipke kontrolera, ali ja bih radije imao funkciju dostupnu u igri i izbjegavati ponovno konfiguriranje gumba.

    8 Dajte nam više poziva (i učinite poziv bržim)

    Finalni astralni pozivi Fantasy XV u osnovi su aduti. Astralno možete pozvati samo kad vi ili vaša stranka imate loše zdravlje, ali kad to učinite, oni u potpunosti uništavaju neprijatelje. Da biste pozvali, L2 trebate držati oko pet sekundi. Ako budete pogođeni, resetirat ćete poziv, čineći postupak zamornijim nego što treba biti. Ovo vrijeme poziva treba skratiti. Možete dobiti četiri astralna poziva u Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan i Leviathan - koji zapovjedaju munje, led, zemlja i voda. Ali postoji šest astralnih s kojima se susrećete, a posljednja dva, koja će zbog prevaranih razloga ostati bezimena, ne mogu se steći. S obzirom da XV ima sadržaj poslije igre, otključavanje tih astrala kad pobijedite konačnog šefa bilo bi zaista lijepo poslastica za krajnju igru.

    9 Dodajte Bestiary i Lore Codex

    Final Fantasy XV će imati veliku korist od bestiarya i lore kodeksa, sličnih onima u Final Fantasy XII i XIII. U Final Fantasy XII, katalog u igri opisao je svaku zvijer, odnos bića s okolinom i ponudio tekst okusa na temelju kapi predmeta. Bosanci, a posebno Esperi, imali su ogromnu korist od bestijarija, što je objašnjavalo njihov odnos s drugim bogovima, kao i njihove vlastite moći i poroke. Final Fantasy XIII koristio je svoj enciklopedijski kodeks kako bi ispričao svoju isprepletenu priču. Konačno izlaganje priče Fantasy XV moglo se donekle ispraviti da je uključio te elemente da bi popunio praznine.

    10 Ponudite više zanimljivih popratnih zadataka

    Kontekst zadatke čini zanimljivim. Tehnički radite istu stvar većinu vremena, bilo da skupljate materijale ili ubijate čudovišta, ali uvid u dilemu davatelja zadataka i alternativna sredstva za rješavanje potrage čine da se svijet osjeća uronjenijim i relativiziranijim. Final Fantasy XV ima vrlo malo zanimljivih sporednih zadataka. Lov na Mrtvo oko je solidan i nagrađuje vas svojim čokoladom. Gladiolusova glupa potraga za rezanci na kupu, koja vas tjera da lovi behemoth meso kao ramenski preliv, također je sjajna ako samo zato što je toliko glupa. Ali ovi zadaci vrlo su neuobičajeni; većina je slabih zadataka zadataka, pri čemu se povremeno iznenađenje isplati.
10 popravci koje želimo u finalnoj fantaziji xv