Dom mišljenja Ubojica aplikacije virtualne stvarnosti: pripovijedanje priča?

Ubojica aplikacije virtualne stvarnosti: pripovijedanje priča?

Video: OVO JE PRESTVAARNOOO!!! (Htc vive) Virtualna stvarnost (Studeni 2024)

Video: OVO JE PRESTVAARNOOO!!! (Htc vive) Virtualna stvarnost (Studeni 2024)
Anonim

Proveo sam veći dio prošlog tjedna u New Orleansu, uživajući u hrani i učeći o obećavajućim start-up tvrtkama na Collision Conference.

Uživam u razgovorima s mladim poduzetnicima u sudaru; dolaze iz cijelog svijeta da bi pokrenuli start-up i bili primijećeni. Vidio sam preko 100 novih tvrtki koje su pokazale sve, od putnih aplikacija do novih društvenih mreža i niz drugih koji se bave zdravstvom, obrazovanjem, regionalnim rješenjima i financijama. Svaki start-up dobio je nekoliko minuta da proda svoju ideju na pozornici "Pitch" i mali kiosk u demo području za demonstracije i duže razgovore.

Kao što možete zamisliti, virtualna stvarnost bila je vruća tema ove godine. Ali jedna sesija zaista je zakazala: VR kao nova platforma za pripovijedanje priča. Na tribini su bila dvojica Samsungovih rukovoditelja, David Eun iz Globalnog inovacijskog centra i Marc Mathieu iz tvrtke Samsung Electronics America, te Jacques Methe iz tvrtke Cirque du Soleil Media.

VR "izmišlja novi način da ispriča priču", rekla je Methe, pokazujući na 360-stupanjsku Kurios VR aplikaciju Cirque du Soleil koja se nalazi u Oculus trgovini. "Stavili su kameru od 360 stupnjeva u središte izvođenja, a ljudi se jave i pozdravljaju te vas stavljaju u središte radnje."

Kurios je bio jedan od prvih VR videozapisa koji sam vidio da će shvatiti kako će VR jednog dana revolucionirati sve oblike zabave. Ako imate Samsung Gear VR slušalice i Samsung Galaxy S5 ili noviju verziju, preporučam vam da preuzmete aplikaciju da biste se uvjerili kako bi to moglo promijeniti pripovijedanje u industriji zabave.

Samsungov Mathieu rekao je da su pećinski ljudi pripovijedali priče pomoću špiljskih crteža, medija koji se na kraju prešao u okvire u slikanju i slikama, gdje je ostao stoljećima. I danas se HD video prikazuje u okviru na televizorima, računalima, tabletima i pametnim telefonima. Prema Matheiuu, VR od 360 stupnjeva izbija nas iz tog okvira.

"Ovo je možda najbliže teleportaciji koju ćemo ikada imati u životu", tvrdio je, a ja se nekako slažem s tim gledištem. Zaista dobre VR aplikacije postavile su vas u središte priče.

Eun se složio da će profesionalno pripovijedanje poput sadržaja iz Cirque du Soleil biti veliko, ali dodao je da najveći kreativci sadržaja mogu biti samo prosječni potrošači. Apelirao je na sudionike da zamisle kako uhvatiti djetetove prve korake video kamerom od 360 stupnjeva i pomoću dobrog nabora VR naočala da se vrate i ponovo dožive trenutak.

Moglo bi se zamisliti stavljanje VR kamere od 360 stupnjeva na stol na dječjoj rođendanskoj zabavi ili prijateljici kako bi se podijelilo iskustvo s onima koji nisu prisutni. U tu svrhu, Samsung je u veljači predstavio kameru od 360 stupnjeva, za koju očekuje da će biti ključni alat za stvaranje sadržaja za potrošače i polu-profesionalce.

Naše VR istraživanje u Creative Strategies pokazuje da će sadržaj kreiran od korisnika biti važan katalizator u vraćanju potrošača u podršku VR-u. Ali ono što do sada nije jasno jest koju će VR VR slušalice ili platforme usvojiti potrošači. Oculus Rift i HTC Vive trenutno su preskupi da bi izazvali bilo kakve ozbiljne interese potrošača koji prelaze vrhunske igrače. No, slušalice Gear VR i Google Cardboard su preniske kvalitete da bi postigle široko prihvaćanje, iako je Eun rekao da je do danas prodano više od milion Gear VR-ova.

Dobra vijest je da se industrija kreće brzo kako bi stvorila vrhunske VR slušalice koje ne bi slomile banku. Sljedeći tjedan izvijestit ću o tome što Kinezi rade na stvaranju vrhunskih slušalica po nižim cijenama na temelju nedavnog putovanja na koje sam se trebao prijaviti s dobavljačima. Ali nakon što sam u Collisionu slušao ljude na ovom VR ploču, uvjeren sam da bi pripovijedanje priča moglo biti barem jedna od ubojitih aplikacija koje će ubuduće potaknuti VR.

Ubojica aplikacije virtualne stvarnosti: pripovijedanje priča?