Dom mišljenja Video igre za zabavu i profit | dan costa

Video igre za zabavu i profit | dan costa

Video: Считаем доход пока игра выключена [Unity 3D] [Beginner] (Studeni 2024)

Video: Считаем доход пока игра выключена [Unity 3D] [Beginner] (Studeni 2024)
Anonim

Davno sam se prestao zvati igračem. Zapravo, postojao je samo mali pomak vremena kad sam to uopće mogao učiniti ravnoga lica. Kada sam bila dijete, mama me je u potpunosti spremala da se igram u konzoli. Naravno da bih mogao igrati Atari, Nintendo i ColecoVision u kućama prijatelja. Ne želim ići previše na memorijsku stazu, ali igrao sam Mattelov klasični nogomet prije nego što je bio "klasičan". Ali kad sam se vratio kući, to smo bili samo ja i televizija. Nismo dobili ni kabel dok nisam imao 12 godina.

Tada, još jedan način na koji bih mogao igrati video igre bio je u arkadi u tržnici Hampshire. Uspio sam pronaći svoje inicijale na nekoliko konačnih popisa, ali pravi test bio je da mojih šaka četvrtine traje što je duže moguće. To je obično značilo izbjegavanje grafički bogatih simulatora leta. Ako imate posadu, mogli biste zaraditi nekoliko dolara kako bi neko vrijeme svirali Gauntlet, ali ne solo.

Pretplatite se danas na PC Magazine Digital Edition.

Bez obzira koliko ste bili dobri, svaka minuta provedena u arkadi koštala je novca. Obično si nisam mogao priuštiti da igram duže od 15 minuta. Naravno, uvijek sam mogao gledati kako drugi igraju besplatno.

Kad sam započeo s tehnološkim poslom, krenuo sam popraviti svoje siromašno djetinjstvo. Kao uvodni urednik časopisa Mobile Computing Magazine, uvjerio sam PR agenciju id Software da će Doom II biti od velikog interesa za naše čitatelje. Morao sam otići u ured agencije da pokupim pet disketa s šifrom igre. Odmah sam ga vratio u ured i instalirao na naš uredski LAN. Svirali smo svaki dan u 17 sati (hm, ponekad i ranije.)

Neosporni vrhunac moje takozvane igračke karijere bio je u studenom 2006. godine, kada je izašao PlayStation 3. Imao sam sreću raditi u PC Magazinu kad nije bilo puno igrača na osoblje. Razgovarao sam sa Sonyjem kako mi je dao rani pristup konzoli i napisao jednu od prvih recenzija konačnog proizvoda. Svidjelo mi se. Moja donja linija glasi: "Kombinirajući sjajnu igračku platformu s Blu-ray playerom visoke razlučivosti i mnoštvom drugih značajki, Sony PlayStation 3 čini dobrodošao dodatak bilo kojoj dnevnoj sobi." Tako je; Bio sam super impresioniran Blu-ray uređajem.

Nakon toga su moji igrački dani prošli nizbrdo. Zaposlio sam se na poslu, zaposlen kod kuće i jednostavno nisam imao vremena za predavanje video igrama. Ono što me je spajalo bilo je gledanje mog sina kako igra.

Kao roditelj pokušao sam ograničiti njegovo vrijeme za igru ​​- ali kao gejk, prilično sam se brzo predao. Satima bih igrao Call of Duty ili World of Warcraft i pružao savjet. Znam da to zvuči neugodno, ali ako ga to muči, nikad nije udario Pauzu dovoljno dugo da se žali. Dakle, drugi val moje sumnjive igračke karijere bio je u potpunosti gledatelj.

Sada je, naravno, gledanje drugih ljudi kako igraju igre potpuno prihvatljivo i, čini se, nevjerojatno privlačno, ako ih starije generacije ne shvaćaju u potpunosti. A s masovnom publikom dolazi prilika da igrači zarađuju za igranje igara koje su me koštale 25 centi u minuti.

Jeffrey L. Wilson iz PCMaga nikada nije izgubio svoje vjerodajnice. Posljednjih 20 godina proveo je pišući neke od najboljih igara i komentara na internetu. U ovotjednoj naslovnici, on duboko ulaže u život i posao profesionalnih igrača. Otkrio je jedno: istraživačka tvrtka Newzon procjenjuje da će multi-milionski posao poznat kao eSports do 2019. godine generirati 1, 1 milijardu dolara.

Nije lako zarađivati ​​za život kao igra, ali lijepo je ako ga možete dobiti. I to sigurno odbije odbacivanje četvrtina u utor.

Zavirite u unosan svijet eSporta, zajedno s recenzijama, vijestima i uputama u junskom izdanju PC Magazina Digital Edition , koji je sada dostupan.

Video igre za zabavu i profit | dan costa