Video: Strike Suit Zero: Director's Cut Xbox One mission 13 Relic with multiple endings gameplay (Studeni 2024)
Strike Suit Zero: Director's Cut je ažuriranje programera Born Ready Games do njegove ode iz 2013. godine za igre iz stare škole i svemirske strelice. Prva indie igra koja je prošla kroz Microsoftov program za samostalno izdavanje nosi svoj Gundam, Macross i Colony Wars utjecaj na njegovom rukavu poderanom. Ali uzbudljive transformacije brodova, rakete i raskalašne eksplozije nažalost su ometene vrlo ponavljajućom misijskom strukturom i radnjom koja se smiri kad pucanje brojeva i broja brodova postanu previše intenzivni. Ipak, ako volite mehese koji stvari čine procvat u svemiru, ovu indie igra vrijednu 19, 99 dolara možda vrijedi pokupiti.
Nano za štrajk: Režija režije je priča nalik Gundamu o kolonijalnim svemirskim kolonijama koja ratuju sa Zemljom zbog prava na samoodređenje. Igra je malo poboljšana verzija izdanja vanilije iz 2013. godine; sadrži nove modele brodova, poboljšane teksture i osvjetljenje, paket misija Heroes of Fleet DLC, dva dodatna odijela (Marauder i Raptor) i kampanju restrukturiranja. Ako ste igrali originalnu igru, Strike Suit Zero: Director's Cut možda je vrijedan ponovnog pregleda; ako ste novi u seriji, ovo je definitivno mjesto za početak.
Uzbuđenje i zimica
Strike Suit Zero: Director's Cut uspijeva prenijeti osjećaj da ste pilot u floti naoružanih boraca. Svaka misija vam daje cilj koji trebate ostvariti (na primjer, projektiranje oštećenog broda iz dolaznih neprijateljskih raketa), dok se vaš odred automatski autonomno bori za borbe protivničkih pilota u prostoru igre. Kao rezultat toga, neprijatelji koje oštetite mogu uništiti vaši AI krilci (i obrnuto) što pomaže puno kada se neprijatelji pojačavaju izvan dosega.
Brodove otključavate dok prolazite kroz kampanju, a svaki ima svoje oružje i snage i slabosti. Bez obzira kojeg borca odaberete, nekoliko trenutaka u igri je uzbudljivo poput zaključavanja na metu i oslobađanja Macross-ovog Itano Circusa koji uništava neprijatelja (ili odred neprijatelja, ako ciljate više podmornica). Radnja je prikladno zadovoljavajuća tijekom pucanja, pojačavanja i lansiranja raketa, ali radnja povremeno usporava na puzanje kad postane preintenzivna - pomalo iznenađujuće ako uzmete u obzir konjske snage Xbox One-a. Ta usporenja usporavaju zbog loše softverske optimizacije.
Više nego što zadovoljava oko
Upravljanje vještim brojevima oklopa, oklopa, potisnika, energije i protoka vašeg borca ključni su za pobjedu. Za protok je potrebna vaša pažnja možda više nego bilo koji drugi mjerač, jer je izvor napajanja koji vam omogućuje pretvoriti svoj brod u humanoidni meh. Ovaj način štrajka ne nudi isti prostorni opseg i upravljivost kao način Fighter, ali kompromis je brži pomak od utaje u ravninama X i Y i znatno poboljšana vatrena snaga koja može devastirati neprijateljske letelice.
Ljubav prema mecha animeu rođenih Ready Games zaista sjaji kako napredujete jer morate naučiti letjeti i boriti se poput animiranog pilota. Uspjeh misije često počiva na vašoj sposobnosti da vodite borbu, zaustavite se, preoblikujte i otvorite topovsku raketu na udaljenom cilju. Srećom, rane faze se dobro provode kroz hod kroz kontrolnu shemu. Nažalost, ne možete preslikati kontrole na Xbox One kontroler kako smatrate prikladnim; morate živjeti s jednom od tri opcije koje se ne mogu prilagoditi.
Obuci se
Štrajkaško odijelo: Režija redatelja nije savršena. Pate od ponavljajućih misija i usporavanja, ali zabavna je indie igra za one koji su dugo, dugo čekali naslov poput Omega Boost-a koji ogrebotina svrbi.