Video: Sonic Mania - ПУТЬ НАКЛЗА (Studeni 2024)
Nisam najveći svjetski obožavatelj Sonica. Nisam čak ni Sonic super obožavatelj, niti netko tko je odrastao s ježevom. U stvari, nisam bio Genesis sve do kasnih 1990-ih; Kupio sam ga i stisak igara od prodavača eBay-a nakon što je bacio novčić na Dreamcast u naletu potrošnje povezane sa Sega. Kao rezultat toga, moji Sonic pogledi nisu zatečeni dječjim čuđenjem ili pogrešnom nostalgijom.
Sonic Mania, koji je razvio pravi plavi tim Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games, i naravno, američka Sega, zna da ste tamo zbog brzine, brzine i više brzine, tako da je njegova razina dizajna ta koja zadovoljava do gibanja tekućine. Igra ima puno izravnih staza i petlji koje prolaze kroz njega, kao i alternativne rute. Umanjuje dijelove platformi koji su me blokirali od uistinu ljubavnih prošlih Sonic igara. To je igra Sonic koje se Sonic fanovi pogrešno sjećaju igranja u prošlosti, i upravo onoga što bih očekivao od moderne Sonic the Hedgehog igre.
Dok sam igrao kroz Green Hill Zone i prvu bonus fazu s ogromnim osmijehom na licu, pomislio sam da Sonic Mania nije samo dobra igra, već blistav primjer onoga što bi Sega mogla učiniti i biti ako pogleda svoju prošlosti da pokreće svoju budućnost.
Tvrtka sjedi na zlatnom rudniku klasičnih naslova i to zna. Nedavno objavljeni Sega Forever, retro paket za mobilne uređaje koji uključuje Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II i druge naslove, izlog je bogate povijesti tvrtke. Igre imaju moderne poteze, poput neobaveznog modela slobodne igre i štednje u oblaku, ali samo su pouzdavanje u ono što bi Sega mogao učiniti. Ako navijačka buka oko Sonic Mania dokaže bilo što, to je da se znatna publika drolira sa željom da se serije s korijenima duboko kopaju vrate sličnom načinu igre. Ukratko, Sega mora primijeniti tretman Mania na svoje najcjenjenije i najomiljenije naslove.
Prije gotovo desetljeća vrlo pouzdan izvor rekao mi je da je Sega želio ponovno posjetiti Ulice bijesa, ali postojala je neizvjesnost u vezi s tim da li bi to trebala biti 2D ili 3D afera. Moje uzimanje? Pođite s onim što je ranije radilo i poboljšajte ga. Neka to bude sprite. Nazovite Yuzo Koshiro da postigne akciju. Vratite klasične likove i bacajte nove u miks. I što je najvažnije, projekt predajte iskusnom timu koji obožava seriju - imali bi predodžbu o tome što funkcionira, a što ne i kako bi se novi elementi igranja mogli najbolje implementirati.
Treba samo pogledati kako su WayForward Technologies revidirale Double Dragon s Double Dragon Neonom. Poligonalni napadi bili su besprijekorna zabava koja se udvostručila krajem osamdesetih i početkom devedesetih. Iako ne mislim da bi nova Streets of Rage trebala krenuti putem humora, potencijalni razvojni tim trebao bi proučavati novi Dragon Neon novi-retro zvučni zapis i cool sistem za izravnavanje, jer je to igralo dobilo dodatnu dubinu.
Isto tako, serija Out Run nije vidjela doista novi unos od Out Run 2, klasične trkačke igre koja je stigla s digitalnih prodajnih prozora zbog promašene Ferrarijeve licence. Out Run 2 je vidio brojna ažuriranja, a Sega je u partnerstvu s lukama majstora na M2 izdala izvrsnu 3D verziju originalnog Out Run naslova za Nintendo 3DS. Out Run, barem dobre igre u seriji, odnosi se na jednostavnost, tako da laku utrkastu formulu ne treba pretrpati previše. U skladu s tim, sve buduće Out Run igre moraju odustati od stvarnih automobilskih licenci kako bi naslovi mogli postojati, digitalno, za generacije koje dolaze.
- Fire Pro Wrestling World pronalazi savršen dom na PC-u Fire Pro Wrestling World pronašao je savršen dom na PC-u
- Povratak arkadnih sportskih naslova ponovno čini videoigre Izvrsno je vraćanje arkadnih sportskih naslova
- Wrestling Fire Pro obnovio je moju vjeru u internetske igre Fire Wrestling World obnovio moju vjeru u online igranje
Streets of Rage and Out Run samo su dva primjera cijenjenih Sega naslova za koje su potrebne nove rate, ali Crazy Taxi, Jet Set Radio i svemoćni Virtua Fighter također su visoko na mom popisu igara za koje je potrebna i Sonic Mania ljubav.
Jasno mi je da je razvoj igara težak zadatak, pa uravnotežujem svoje želje i želje s obzirom na to da tvrtka vidi ta nastojanja: trošak i korist od troškova. Naposljetku, tvrtka Sega više ne proizvodi konzole, pa je zbog toga usmjeren na softver usmjeren na prihode od rizika.
Iako se, uz naslove u trezoru, mora zapitati ima li Sega više za izgubiti ako uopće ne napravi ništa s tim franšizama.