Video: Вебинар «Почти всё об ингибиторах бета-лактамаз при проблемных грам(-) инфекциях» (Studeni 2024)
Kad je švedski programer Mojang najavio da će njegova druga igra biti internetski hibrid kolekcionarske igre s kartama (CCG) i igre na ploči, mnogi su komentatori ostali grebati po glavi, jer je to bio takav odmak od njihovog mega-hit Minecraft-a. Debiturajući početkom lipnja, Scrolls (20, 95 USD, za Windows i OS X) pokazuje da je Mojang posvećen zabavi i fer igrama, čak i kad se suočava s zlostavljanim značajkama poput valuta u igri i sakupljanja.
Jednostavno, Scrolls je jedan od najboljih igara za ploče ikada napravljenih za računalom. Ako vam to zvuči kao zabava, tada ćete uživati u špricanju Scrolls-a.
Pomičite se
Jednog dana pokretanja, Mojang je imao problema s prodajom primjeraka igre, ali čini se da sustav sada neometano radi. Cijena s 20, 95 USD čini se pomalo strmom, posebno kada je većina igara na tržištima s stvarnim novcem slobodna za igranje ili vrlo jeftino - poput jeftinih mobilnih aplikacija.
U testiranju sam koristio i Windows 7 PC i Macbook Air sa OS X Mountain Lion. Programeri u potpunosti podržavaju oba.
Jednom kada pokrenete igru, morate odabrati jednu od tri unaprijed izgrađene palube svitaka - koje zauzimaju mjesto kartica u Scrollsima. Svaka koristi samo jednu od tri vrste - rast, energija i red. Igra daje kratak opis svakog, pa odaberite koji će najbolje odgovarati vašem stilu igre. Rast i energija su vjerojatno najpristupačniji, dok čini se da nalog zahtijeva više strategije. No, nisam se osjećao kao da tipovi svitaka imaju dovoljno individualnog karaktera da ih mogu razlikovati jedan od drugog - nadam se da će se Mojang pozabaviti kad uvedu više svitaka.
Sljedeće vas dovodi u središnje središte svemira Scrolls-a: popravljanje krovova, kupnja i bitke upravljaju s ovih ekrana. Vjerojatno bi prvo trebalo biti zaslon Profil na kojem možete urediti avatar koji vas predstavlja u svijetu.
Uređivanje avatara vrši se miješanjem i podudaranjem različitih elemenata, stila papirne lutke. Bilo mi je drago što ženske avatare nisu izgledale kao da su privlačne muškim igračima, već se činilo da odgovaraju fantazijskom okruženju. Ako tražite zlatni bikini "oklop", potražite drugdje. Nažalost, nema nijedne ne avatar-ove mogućnosti avatar-a, za koju se nadam da će Mojang uskoro popraviti.
Scrolls Skirmishes
Isprva rumenilo, Scrolls izgleda kao običan CCG. Imate ruku svitaka koji mogu imati određene učinke na bojno polje - ploču šesterokutnih testera. No Scrolls čini nekoliko pametnih poteza kako bi se razlikovao od časnih CCG-ova poput Magic the Gathering, istovremeno zadržavajući zabavan stil igre na ploči.
Na primjer, umjesto da se oslanjate na neovisne resursne kartice - poput Mana u magiji ili Energije u Pokémonu - svako se svitak može žrtvovati da biste povećali svoje dostupne resurse za jednu. To znači da u vašoj palubi Pomicanja nema tekućine i prisiljava vas da držite svoje palube nagnute. Vaša ukupna količina resursa puni se nakon svakog kruga, tako da ako ste žrtvovali pet svitaka, na početku sljedećeg skretanja imat ćete pet bodova.
Pomicanja se također mogu žrtvovati kako biste nacrtali dodatna dva pomicanja, tako da kao igrač uvijek odlučujete o tome kako upravljati rukom. Puno je prostora za strategiju, pogotovo jer vi možete žrtvovati pomicanje samo jednom po okretaju.
Vaša stvorenja i strukture pojavljuju se na šesterokutima i djeluju na efekte Scrolls-a, ali njihovo pozicioniranje na ploči presudan je dio igre. To što možete kretati svoje stvorenje oko daske ponekad je razlika između života i smrti, a Scrolls sprečava da se osjećaju kao samo još jedan CCG.
Ploča je dobro iskorištena, ali volio bih vidjeti kako Mojang ide još dalje - možda s jedinicama koje prelaze na stranu protivnika ili stvorenjima koja napadaju više od puke linije. Igra ima puno prostora za rast i voljela bih vidjeti kako Mojang pomiče granice sustava kojeg su stvorili.
Napadanje je automatizirano u Scrolls-u, gdje svako stvorenje ima odbrojni broj koji se svaki put pomiče bliže nuli. Jednom kada dosegne nulu, napada. To otežava vremenski napad na velike napade, ali također komplicira pitanja smještanja i vremena ostalih čarolija. Lako se izgubiti na tragu, ali opet nudi puno prostora za stratešku igru.
Pomicanja se uspijevaju održavati igranja napetom i zanimljivom. Pobijedio sam u igrama koje su se činile nezamislivo rano, a izgubio sam druge za koje sam bio siguran da ću pobijediti. Igra zahtijeva vašu pažnju, a pažljiva i oprezna igra od vitalnog je značaja.