Dom Recenzije Upamti me (za pc) recenziju i ocjenu

Upamti me (za pc) recenziju i ocjenu

Video: PSY - GENTLEMAN M/V (Studeni 2024)

Video: PSY - GENTLEMAN M/V (Studeni 2024)
Anonim

Ponekad umjetnost znači da morate riskirati. Izlazite na ud i iznesete ideju koju ljudi možda ne bi odobravali ili prikazujete koncept na način na koji ljudi možda ne bi odmah razumjeli. Pridržavati se konvencionalizma znači pridržavati se istog trulog posla kao i svi drugi, a ne dobiti priliku da se istakne. Capcom i Dontnod Entertainment's Remember Me primjer je igre koja bez oklijevanja rizikuje prije nego što se vrati na ono što rade svi ostali. Ima zanimljiv cyberpunk svijet, jedinstvenu estetiku i previše rijetku neseksualiziranu žensku protagonistku. To bi moglo reći veliku priču o pretvaranju sjećanja u robu i kako komercijalizacija može uništiti naš identitet. Nažalost, čim iznesu zanimljive ideje, igra sa 59, 99 dolara (popis za PlayStation 3 i Xbox 360, popis od 49, 99 dolara za PC) vraća se na konvenciju. Ne poduzima dovoljno rizika i kao rezultat toga pada u osrednjost.

Neo-Pariz 2084

Igrate kao Nilin, haker koji će joj izbrisati pamćenje u utrobi korporacije Memorize zbog pokušaja sabotiranja tvrtke. Nilin bježi zahvaljujući tajanstvenom dobročinitelju i mora se probiti kroz Neo-Pariz 2084. kako bi obnovila uspomene i shvatila što joj se dogodilo. Memorize je u ovom budućem svijetu objavio implantat pod nazivom Sensen koji omogućava korisnicima dijeljenje svojih sjećanja s drugima. Nilin je haker koji može ukrasti uspomene ljudi i jedan je od rijetkih koji uspijeva "preurediti" sjećanja kako bi utjecao na ljude. Naravno, započinje sa igrom kao amnezijak, ali puno bolje odgovara temi igre od većine igara koje rade isto. Nilin se ističe kao snažna, neseksualizirana glavna junakinja, što je vrlo rijetko u video igrama. Njezin je dizajn likova atraktivan bez da je nerealan, a sposobna je i motivirana.

Priča pokazuje puno potencijala, ali za svaki korak koji je krenuo naprijed u istraživanju identiteta i sjećanja potrebno je dva koraka unatrag s crtanim klišejima. Zlikovci su nerazvijeni, neinspirativni, brkovi koji vijugaju brkove, a saveznici su dosadno, pomoćno osoblje tanko u papiru. Za igru ​​koja predstavlja zanimljive ideje koje uključuju sjećanja i tehnologiju, ona se bavi društvenim i filozofskim pitanjima koja postavlja ili s velikom rukom ili s blaženim neznanjem. Ovdje bi bila sjajna priča da se nije osjećao tako konvencionalno, izravno i sigurno.

Neo-Paris je, zbog svog neaktivnog naziva, prekrasan i vizualno jedinstven. To su dijelovi post-apokaliptičnih slamova, dijelom neonska monstruoznost, a dijelom utopija poput metropole, sve slojevito zajedno kako bi proizveli kulturnu i ekonomsku borbu koja pokreće priču. Glupost i opasnost od slamova i sterilni mir obilnog susjedstva ističu kako se veći dio grada čuva od svjetlosti, ostavlja se da se kosi u vlastitoj prljavštini, izbjegavajući mutirane smeće koje zapljuskuju kanalizaciju. Nilin istražuje veliki dio grada, od kanalizacije do slamova do bogatih četvrti. Nažalost, stado dizajniranja Nilin kroz dijelove grada u vrlo ograničenim, direktnim tečajevima, i nikad nisam dobio priliku „disati“ i osjetiti grad nad nekoliko impresivnih znamenitosti na putu.

Igranje

Igra se osjeća izuzetno segmentirano, s različitim dijelovima razina koji imaju različite elemente koji se često ne preklapaju. Većina dijelova igre uključuje penjanje i skakanje kako biste stigli do odredišta ili se bori s ljudima, a hoćete li izvesti bilo koju radnju obično ovisi o tome koliko je velika soba u koju ulazite i koliko cijevi vidite na zidovima. Penjanje je spor, smišljen proces koji se više podsjeća na rješavanje zagonetki na toj platformi, pronalaženje najboljeg puta za prolazak kroz različite prepreke. Postoji nekoliko jedinstvenih vještina za dodavanje raznolikosti u navigaciju, poput daljinskog aktiviranja strojeva ili uništavanja prepreka, ali on ostaje prilično dosljedan. Nema glatkog i fluidnog djelovanja Assassin's Creeda ili Princa Perzije, ali funkcionalni je način istražiti Neo-Pariz. Odobreno, istraživanje uključuje većinu vremena linearnim uličicama i hodnicima, ali vidjet ćete još uvijek znamenitosti.

Borba je najčešći element u igri pored penjanja i trčanja. Ako vidite veliku sobu bez ikakvih drugih značajki, vjerojatno ćete biti tamo napadnuti. Combat je jednostavan sustav borbe s dva udara sličan većini akcijskih igara treće osobe koje se ne fokusiraju na oružje, omogućavajući vam da zajedno povežete udarce i udarce kako biste napravili kombinacije, a pritom ćete pritisnuti treći gumb za izmicanje prije nego što pogodite. Vrlo je slična borbama u igrama Batman: Arkham Asylum i Arkham City. Zapamti me malo miješa formulu s „Presens“ i Combo Lab. S Presensom možete stvoriti vlastite kombinacije različitih duljina, pojedinačne udare koji mogu napuniti vaš specijalni napad, liječiti vas ili poboljšati kombinaciju. Nažalost, Combo Lab čini jednostavni borbeni sustav malo manje jednostavnim, a iako možete izrađivati ​​različite korisne kombinacije, nije baš korisno potrošiti vrijeme na njihovo stvaranje, umjesto da jednostavno popunite sve slotove i vratite se u borbu. To je sloj moguće prilagodbe u koji nema puno poticaja. Borba se osjeća vrlo isto, bez malo miješanja između različitih neprijateljskih susreta. Obično pogađate dok ne napunite svoj posebni mjerač kako biste mogli jače udariti, a zatim ponovite postupak. Šefove borbe su slično iskustvo, s osnovnim ritmom maskiranja gumba između što se povremeno nađe način da naterate neprijatelja da odbaci svoju obranu.

Osim penjanja i borbe, Remember Me omogućuje vam da prepustite uspomene. Evo kako to funkcionira: Gledate niz događaja s različitim „propustima“ koji se pojavljuju kako bi ukazali na što možete promijeniti, zatim premotavate unatrag i vraćate memoriju naprijed-nazad dok ne promijenite dovoljno elemenata da memorija krene svojim putem. To može utjecati da se određeni likovi ponašaju drugačije, omogućujući vam da krenete naprijed. To je fascinantan slijed sličan zagonetki s potencijalom da se zaista zaronimo u likove i njihove motivacije te je jedinstven element koji se savršeno uklapa u priču.

Nažalost, aspekt koji se mijenja u memoriji kriminalno se ne koristi. Umjesto da bude središnje obilježje, samo se nekoliko puta prikazuje kao mini-igra koja naglašava penjanje i borbu. Iako je mogao zauzeti središnju fazu u cerebralnoj, interaktivnoj priči s jakim kišom, na kraju je to rijetka minigame u osrednjem cyberpunku Princ iz Perzije.

Previše prosječno

Zapamti me imao je potencijal biti impresivna, umjetnički čvrsta, interaktivna priča o igri, ali ona prihvaća previše konvencija da bi se većina toga mogla probiti. Dizajni su impresivni, pripovijedanje je intrigantno, a remiks memorije je fascinantan, ali sve ih obuzdava čudna želja da igra ostane konvencionalna. Zatvara vas od impresivnog cyberpunk grada s linearnim, neinspirativnim nivoom protoka, potkopava njegovu zanimljivu premisu sa šakama i neravnim karakteristikama i zapletima, a previše se oslanja na uobičajene elemente pokreta i borbe umjesto da se više fokusira jedinstveni aspekt pomicanja memorije.

Bojim se da će se Upamtiti Me propasti jer je bio previše ambiciozan i umjetnički i ima snažan, neseksualiziran ženski glavni lik. Ništa nije dalje od istine. Nilin je jedini zanimljivi lik u igri, makar i za nekoliko centimetara, a umjetnički i ambiciozni elementi narušeni su oslanjanjem igre na konvenciju. Zapamti me ne propadne jer je ambiciozan. Zapamti me ne uspijeva jer igra na sigurno. Da je igra prigrlila hrabrost i slijedila svoje hrabrije, jedinstvenije aspekte, njezina osrednja mehanika igranja bila bi daleko oprostivija.

Upamti me (za pc) recenziju i ocjenu