Video: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (Studeni 2024)
Respawn Entertainment se udaljio od E3 2013 s brojnim nagradama za svoj nadolazeći PC i Microsoft Xbox One pucač prvog lica, Titanfall, i pohvale su bili zasluženi.
Oni koji su sudjelovali na Microsoftovoj konferenciji za novinare bili su svjedoci naoružanih zubaca Titana (igra je izraz za "mehese") koji razbijaju neprijatelje teškom artiljerijom, ljudski piloti na zidovima koji se vežu s krovova i ciner: piloti koji pozivaju Titane s neba kako biste uskočili i odveli bitku na drugu razinu.
Osam mjeseci nakon što je otkrio početni Titanfall, igra je ušla u zatvorenu beta verziju samo nekoliko tjedana prije početka 12. ožujka. PCMag je to isprobao, a prijevremena presuda? Titanfall je pravi posao.
Nisam uopće tip pucača iz prve osobe (FPS). Zapravo, jedini FPS koji je moje zanimanje duže vrijeme držao bio je Ubisoftov Far Cry 3: Blood Dragon, ali to je bio zbog svog duhovitog humora i estetike osamdesetih. Titanfall se, međutim, osjeća kao svježi strijelac čak i u svom trenutnom beta stanju.
Naslov za više igrača (ovdje nema jednog igrača) postavlja dvije ekipe od po šest (plus njihov mek) na jednu od dvije beta mape. Titanfall-ove karte nisu tako raširene i interaktivne kao one na Battlefield-u 4, ali to je u korist igre. Nisam naišao na duža uspavanja (zahvaljujući gunđanju pod kontrolom AI) ili područja toliko prenapučena vojnicima da je frustracija bila postavljena. Očito je da je Respawn Entertainment dugo i teško pogledao što djeluje u okruženju za više igrača.
Postoji tok borbe koji postaje vidljiv kada Titani uđu u sukob. Igračima postaju dostupne svaka dvije minute (prizovete jednu pritiskom na D-pad), a netko iz centrale podsjeća vas u redovitim intervalima na još puno vremena prije nego što vaš mech padne u bitku. Što više štete nanesete neprijateljima, to je kraće vrijeme čekanja za pad Titana. Titanfall favorizira agresivnu igru u tom pogledu.
Iako su Titani spužve od metaka koji također mogu nanijeti veliku štetu, igračima koji kontroliraju pilote nije svojstven nedostatak. Piloti imaju prikrivajuće uređaje, mlazne pakete koji im omogućuju trčanje po zidovima i dvostruko skakanje po krovovima te protu-Titanovo naoružanje dizajnirano tako da obori velike dečke. Postoji nešto posebno uzbudljivo u skretanju u kut, uočavanju brkanog Titana na maloj udaljenosti, izvlačenjem raketnih metaka i zapanjujući stroj kao podmetanje za ubojstvo.
Titani nisu samo pilotirani tenkovi za hodanje. Možete im dodijeliti da čuvaju određena područja ili da ih prate dok pješačite pejzaž pješice. Ovo ima potencijal otvoriti vrata mnogim svježim gameplay strategijama.
U svom kratkom vremenu s Titanfall beta, istražio sam tri beta pilotske klase (Rifleman, Assassin i CBQ) i dvije klase Titan (Assault i Tank). Igrači poput mene, koji nisu FPS diehards, vjerojatno će dobro započeti s Assassin klasom, jer ima pametni pištolj za automatsko ciljanje koji može istisnuti više meta odjednom. Može čak pucati po kutovima! Beta sadrži tri načina igranja (Attrition, Last Titan Standing i Hardpoint Domination) koji nudi dovoljno raznolikosti da se vratite na još samo jedan meč. Iskustvo bodova zarađenih učinkovitom borbom omogućuje vam otključavanje nekoliko dobrota za pilote i Titane.
Uživao sam u prvih nekoliko sati igrajući beta Titanfall beta, ali ima nekoliko nogu. Okoliš je detaljan, ali vatrene stihije ne ogrebotine na strukturama u igri. Nema kula koje se urušavaju, pale grmlje i ne eksplodira zemlja. Epske bitke nemaju utjecaja na svijet igara, što je razočaravajuće.
Ipak, beta Titanfall beta služi svojoj svrsi brišući apetite igara za 12. izdanje gotovog proizvoda. Za više, pogledajte gornju prezentaciju.
POGLEDAJTE SVE FOTOGRAFIJE U GALERIJI