Dom mišljenja Kako bi rješenje VR srednjeg raspona moglo spasiti tržište računala | tim bajarin

Kako bi rješenje VR srednjeg raspona moglo spasiti tržište računala | tim bajarin

Video: 360 Video || Siren Head 360 Part 2 || Funny Horror Animation VR (Studeni 2024)

Video: 360 Video || Siren Head 360 Part 2 || Funny Horror Animation VR (Studeni 2024)
Anonim

U nedavnoj objavi na svom osobnom blogu zapitao sam se treba li Apple skočiti u virtualnu stvarnost.

U to vrijeme Cupertino nije javno raspravljao o VR-u, ali Apple rijetko raspravlja o onome što ima u izradi. Na kraju tog tjedna, međutim, procurile su vijesti da je Apple zaposlio VR stručnjaka i kupio kompaniju ili dvije tvrtke s korijenima u tehnologiji. Ako je vjerovati tehnološkom tisku, mogli bismo vidjeti Apple-ov VR uređaj ove godine ili sljedeće.

S obzirom na svu aktivnost u VR-u i potencijal koji on mora pružiti opsežnije računalno iskustvo, Apple bi bio lud da ne istražuje VR.

Dok sam proučavao VR prostor, čini se da se pojavljuje visokokvalitetno tržište za VR u kojem je potrebno snažno računalo, dodatna grafička kartica i relativno skup skup pametnih naočala, poput Oculus Rift-a. Na donjem kraju imate VR doživljaj na pametnom telefonu koji se može vidjeti ili posebnim setom jeftinih naočala poput Samsungovih Gear VR slušalica ili Googleovih naočala od kartona od 20 dolara.

Ali zanima me postoji li još jedan sloj od 249 do 349 dolara u ovom VR miksu koji bi mogao isporučiti relativno moćan PC koji ne treba naprednu grafičku karticu da napaja naočare.

Ispada da glavni PC igrači razmišljaju upravo o tom pitanju. A u onome što bi moglo biti zanimljiv zavoj, VR rješenje temeljeno na PC-u s pristupačnim naočalama može čak pomoći da se poveća prodaja računala. U ovom bi modelu računala i prijenosna računala imali napredne procesore i integriranu grafiku koja bi mogla pokrenuti VR očaravajuće iskustvo, a cjenovna bi bila oko 800 do 1000 USD.

S povijesnog stajališta, korisnici osobnih računala dobro su navikli na dobre, bolje, najbolje scenarije budući da su Intel i njegovi partneri pozicionirali Intelove Core procesore u skladu s tim. Core i3 procesor smatra se dobrim, Core i5 procesor boljim, a Core i7 najbolji. Moglo se zamisliti VR iskustvo koje preslikava tu ideju. Bilo bi dobro VR rješenje s nižim troškovima, VR sustav temeljen na PC-u bi bio bolji, a PC ili konzola za igranje pružali bi najbolje VR iskustvo na raspolaganju.

Ono što je zanimljivo u ovom scenariju je da se kvaliteta iskustva s računalom, kao i vezani naočali, oslanjaju na vrstu napredne obrade dostupne za pokretanje VR iskustva. Niže modele pokreće pametni telefon koji očito ima moćne procesore u sebi i čak solidne grafičke performanse, ali naočale od kartona ili 99 dolara imaju osrednju optiku u samim naočalama što iskustvo čini dobrim, ali nikako sjajnim.

S druge strane, najbolje naočale poput onih iz Oculusa ne samo da imaju bolju optiku, već i optiku koju pokreće PC procesor i grafičke kartice, tako da je VR iskustvo doista jasno i još zamršenije. Veliki izazov za dobavljače glavnih računala bit će stvaranje dovoljno moćnog računala s integriranom grafikom u procesor koji bi mogao biti vezan uz niže troškove skupa naočala.

Kontakti u Kini kažu mi da se dizajniraju nevjerojatni VR googlovi koji bi mogli pokretati računala bez skupe grafike, ali isporučuju naprednu optičku pogon za manje od 349 dolara. Očito će dobro raditi s većinom VR sadržaja koji se danas stvaraju, osim onih kojima treba Oculus Rift ili Sony PlayStation VR.

Budući da će ove naočale zahtijevati računala s najmanje Intel Core i5 procesorom, čak i donji kraj tržišta računala možda će biti u iskušenju da nadograde VR VR iskustvo mnogo ranije nego ranije.

Što više gledam na tržište za VR, vidim ovu veliku rupu između postojećih VR doživljaja. Možda bi "bolji" VR doživljaj temeljen na PC-u mogao popuniti ovaj jaz. Ako je tako, nadam se da proizvođači računala pomiču stvari u tom smjeru kako bi više ljudi moglo doživjeti solidno VR iskustvo za sebe.

Kako bi rješenje VR srednjeg raspona moglo spasiti tržište računala | tim bajarin