Dom Recenzije Ruka na: Sonyjev ažurirani morpheus projekta

Ruka na: Sonyjev ažurirani morpheus projekta

Video: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Studeni 2024)

Video: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Studeni 2024)
Anonim

Pripremite se za VR, PlayStation igrače. Sonyjeve slušalice za virtualnu stvarnost Project Morpheus predstavljene su na GDC-u prošle godine, a Sony je nakon toga razvio svoj eksperimentalni razvojni hardver u poliranom i prilagodljivom zaslonu postavljenom na glavu.

Ovaj tjedan sam isprobao najnoviju verziju Project Morpheusa na GDC 2015 i dobio dublji ukus o tome kakav bi VR mogao biti PS4.

Novi hardver Project Morpheus djeluje malo svjetlije i vitkije od verzije koju sam isprobao prošle godine, a ima još više obojenih LED-ova oko svoje glatke, bijele ljuske za pozicioniranje s PlayStation kamerom. Slušalice koriste OLED ploču od 1080p, a uz video s upotrebom praćenja glave sadrže (s dodatnim slušalicama) 3D pozicionirani zvuk.

Počeo sam s demo nazivom Magic Controller, koji je koristio DualShock 4 gamepad kao pokaznu platformu. Demo je upotrijebio praćenje kretanja i LED diode na slušalicama i senzore pokreta i svjetlosnu traku na DualShocku 4 kako bi virtualni kontroler ostao u istom položaju u demonstracijskom stanju kao što je pravi kontroler u mojoj ruci. Pomaknuo se kad sam je premjestio, a mogao sam je čak i približiti licu da bih je pogledao bliže.

Pritiskom na različite tipke na kontroleru, to je učinilo različite stvari u virtualnoj sobi. Mogao bih aktivirati televiziju na dodirnoj ploči DualShocka 4, napraviti simpatični robot iz nje (i skočiti na stol kojem će se pridružiti još desetak), uključiti i isključiti glazbu i isključiti svjetla u sobi i osvijetliti roboti (i natjeraju ih da škljocaju od jakog svjetla) sa svjetiljkom.

TV gumb bio je posebno zanimljiv, jer je sam regulator stvorio simuliranu buku. DualShock 4 ima ugrađeni zvučnik, ali čini se da ne funkcionira kao dio demonstracije. Umjesto toga, slušalice koje sam nosio simulirale su zvučnik dok sam pomicao gamepad bliže i dalje od glave, pa čak i prebacivao između ušiju ako bih ga držao u stranu. Dodavanje 3D zvuka Project Morpheusu dodaje puno potencijala za uranjanje.

Drugi demo je bio virtualna kućica za lutke i bio je vizualno dojmljiv iako nije bio interaktivan. Smjestili su me u sobu s kućicom za lutke ispred mene, naseljenu istim malim robotima koje sam vidio u demo programu Magic Controller. Svaka soba u kući za lutke imala je različit prizor robota koji rade nešto poput gledanja televizije, vježbanja, igranja igara, sjedenja u bazenu ili letenja dronom. Praćenje glave napravilo je demonstraciju, jer sam se mogao nagnuti naprijed i pažljivo zuriti u svaku malu scenu. OLED ekran stvorio je vrlo uvjerljivu sliku i stvarno mi se činilo kao da gledam igračke na stol. 3D efekt bio je izvanredan kako sam se približavao sve više i više natrag.

London Heist bio je treći i posljednji demo projekt Morpheusa. Slušalice i dva PlayStation Move kontrolera stavili su me usred provale. Počelo je sa mnom sjedeći u tmurnoj garaži dok me zločinac gledao. Postao je agresivan kad sam ga zurio i vikao mi je kad sam pogledao izlaz. Zazvonio mu je telefon, a šef je htio razgovarati sa mnom. Podignuo je telefon i potaknuo me da se fizički uspravim i dovedem jednog od kontrolora pokreta da zgrabim telefon i držim ga za uho. To je pokrenulo uzvratni udarac samoj provali.

Stao sam ispred stola i tražio dijamant. Kontrole pokreta Move predstavljale su moje ruke, a ja sam pogledao oko sebe i nagnuo se da provjerim svaku ladicu. Jedna ladica sadržavala je ključ, koji sam uzeo i koristio za otvaranje druge, zaključane ladice s dijamantom. U sobu je ušao zaštitar i pokušao sam se saviti iza stola, ali svejedno me vidio. Našao sam pištolj i časopise u ladici, i upotrijebio sam kontrole kretanja da pokupim časopis i uložim pištolj prije nego što sam uspio pucati na stražu. Na kraju sam u panici i beskorisno bacio dijamant na stražu prije nego što je demo završio.

Ova tri demo prikaza su pokazala da je Project Morpheus vrlo uglađen i impresivan hardver. Međutim, još je rani hardver koji je trenutno dostupan samo programerima, tako da ga potrošači uskoro neće moći koristiti sa svojim PlayStation 4.

Nisu najavljeni određivanje cijena ili određeni datumi za potrošačku verziju Projekta Morpheus, osim toga koja je planirana za 2016. godinu.

Ruka na: Sonyjev ažurirani morpheus projekta