Sadržaj:
Video: Prezentacija aplikacija proširene stvarnosti - Muzej Međimurja Čakovec i Gradski muzej Varaždin (Studeni 2024)
Od nebeskih murala Manhattana do dubokomorske diorame Lignje i kitova , ikonografija Američkog prirodnog muzeja napisana je bojom i gipsom, staklom i kamenom, kosturima i taksidermijom. U doba smanjivanja pametnih telefona i usluga temeljenih na oblacima, AMNH je prkosno masivan i materijal, njegove labirintne dvorane i hodnici utjelovljenje ere lijevane u ciglu i malter.
Kako, dakle, tvrdoglava materijalna institucija angažira zaštitnike koji se bave mrežom? Iako su mnoge druge institucije proizvele nevjerojatne digitalne dodatke analognim izložbama, AMNH je izazov možda još akutniji s obzirom na to da toliko mnogo muzejskog zanimanja i privlačnosti proizlazi iz lutanja, pronalaženja puta i neobičnih otkrića.
Unesite: najnovija verzija aplikacije Explorer.
Razgovarao sam s Mattom Tarrom, direktorom muzeja i digitalnim arhitektom, i Catherine Devine, njegovom glavnom direktoricom za digitalne tehnologije, kako bih dobio osjećaj o etosu i procesu razvoja iza beta. Iako je aplikacija dizajnirana za pronalaženje zanimljivih mjesta, ona također uvodi zaštitnike eksponata koje inače ne bi mogli susresti. Izvrsnim podešavanjem geo-osjetljivosti aplikacije i sugeriranjem više pripovijesti za svaki izlagač, kustosi su napravili neupadljivi digitalni dodatak intrinzično analognom iskustvu istraživanja Američkog muzeja prirodne povijesti.
Namjerna serendipity
Aplikacija Explorer nije nova. Zapravo, aplikacija je debitirala prije otprilike šest godina. U potrazi za audio turnejom - s multimedijom - prvi je niz sličio ponudi iz drugih muzeja. Prije otprilike godinu dana, AMNH je počeo s razvojem današnje beta verzije koja bi trebala biti finalizirana u sljedećih mjesec dana.
Ono što je novo u ovoj aplikaciji Explorera jest to što objedinjuje obilazak muzeja s nečim što Tarr i Devine nazivaju "namjernom spokojnošću". Iako bi zaštitnici mogli ući u muzej s nekom namjerom - na primjer, vidjeti kosture dinosaura - oni isto istražuju slučajno. Možda hodate prema dinosaurima, ali, na vašem putu, konzervatori leptira uhvatit će vam pogled. U prošlosti su se neobična istraživanja oslanjala na vlastitu pažnju; pomoću aplikacije Explorer, te su tangente umetnute u proces navigacije.
Taj proces započinje kada pokrenete aplikaciju i od vas se traži da odaberete niz širokih (i ne baš paralelnih) interesa, u rasponu od Dinosa i fosila i Krilanih stvorenja do pauze za kavu i stvarno velike. Od tih bogatstava, aplikacija prikazuje izložbe u blizini ili na putu do nekog zanimljivog mjesta.
Osjećaj smjera
Te preporuke zavise od aplikacije znajući gdje se točno nalazite. Dotaknuvši mrežu od oko 700 Bluetooth svjetala razasutih po muzeju, Explorer može točno odrediti lokaciju i pružiti upute skretanja unutar muzeja na gotovo isti način kao što Google Maps bilježi rute na ulici. Jednostavnost i točnost su ključne jer posljednje što želite učiniti u muzeju je rješavanje problema s pametnim telefonima.
Do tog trenutka ovo je napredna beta verzija. Kad god sam provjeravao telefon, aplikacija je imala svoju lokaciju i preporučivala izložbe. Možda je najvažnije da su ti izloženi površinski relativni. Povedite Indijance sjeverozapadne obale, najstariju dvoranu muzeja i jedno od mojih redovnih stajališta. Dok se ja obično fokusiram na totemske stupove, aplikacija je preporučila riblje zveckanje koje se koristi u ritualu za pozivanje lososa. Kad sam posjetila Hall of Ocean Life, aplikacija mi je preporučila niz staklenih modela jednoćelijskih proteista u Hali biološke raznolikosti. Svakako sam otkrio oba predmeta sam, međutim, Explorer me gurnuo.
Polifonska izložba
Pogledajte muzej i vidjet ćete djecu posvuda, koju njeguju roditelji i školarci. Aplikacija Explorer dizajnirana je s pozornošću prema tim skrbnicima. Gotovo svaki ulaz ima što zabaviti djecu. Unutar glavne rotonde, ulaz za barosaurus prevodi duljinu skeleta u brodove za prijevoz, autobuse i zvečke (prirodno). Devine ga naziva "pametnom aplikacijom roditelja".
© AMNH / D. FinniU tom cilju, aplikacija omogućuje brzi posao kupnje karata i pronalaženja kupaonica, kafića i izlaza. Postoji čak i par dječjih igara - Avatour, izazov za potragom za blagom i Tree of Life, igra o srodnosti sisavaca - koja aplikacija sprema putem Wi-Fi mreže muzeja. Neki sadržaji pomažu odraslima. Pomoću Explorera pregledao sam fotografiju konstrukcije čuvenog plavog kita, pogledao kratki video snimka konzervatora koji obnavljaju totemski stup i identificirao skrivenu značajku u berberskoj nomadskoj diorami.
© AMNH / D. FinniU tom smislu aplikacija se istovremeno obraća djeci i odraslima. Prihvaćajući ono što Tarr i Devine nazivaju "polifonijskim" pristupom dizajnu, kustosi ispričaju više priča o svakom izložbi. Mnoge od tih priča predstavljaju kontrapunkt autoritativnom tekstu koji možete naći na plakatu muzeja. Umjesto da posjetitelju jednostavno kaže gdje živi plavi kitov ili što jede, aplikacija prikazuje zaštitnika kako osoblje čisti izložbu i kako zvuči plavi kitov.
Svakako, poželio bih više pripovijesti. Kad utvrdim svoje interese, ne vidim zašto ne mogu odabrati svoju dob ili razinu obrazovanja. Osim toga, u interesu minimiziranja vremena za telefon, prijenosni profil omogućio bi posjetiteljima da vide gdje su istraživali, gdje borave i da saznaju više na svojim radnim površinama. Takve se značajke lako mogu preklopiti na buduće iteracije Explorera. Temeljni pristup, koji prepoznaje i integrira serendipity, omogućava pronalaženje puta i otkrivanje i promiče polifonične izložbe, nije samo prikladan Američkom muzeju prirodne povijesti - pruža model drugim digitalnim pratiteljima.
© AMNH / M. Carlough