Dom Recenzije Foodo kuhinja (za ipad) recenzija i ocjena

Foodo kuhinja (za ipad) recenzija i ocjena

Video: Take BETTER SHOTS with your iPhone (Studeni 2024)

Video: Take BETTER SHOTS with your iPhone (Studeni 2024)
Anonim

Pečenje može biti zabavno, a iPad igra FooDo Kitchen (2, 99 dolara) djeca se kimaju dok prave (virtualne) slastice od nule do hrane čudovišta. Zagonetke su jednostavne, s dobrim tragovima, a postoje i neke interaktivne značajke. Grafika je simpatična i crtana, a kako nema vremenskih ograničenja ili teksta za igrače koji pokušavaju dešifrirati, FooDo Kitchen savršeno je pogodan za predškolce.

Dok igra cilja na djecu u dobi od pet i manje godina, petogodišnjaci su možda već prestar za igru. IPad sam predao dvojici petogodišnjih laboratorijskih pomoćnika, a obojica su najprije bili zaintrigirani aplikacijom, ali s njima su napravili nakon što su napravili dva deserta, za koje je trebalo svega 10 ili 15 minuta. Ima pomaka u napretku, ali izgleda da otključavaju nove objekte nije bila dovoljna da održi petogodišnje pozorište. Igra se nastavlja u jednoj petlji, gdje je jedina razlika u određenom redoslijedu deserta i različitim ukrasima koji se mogu koristiti. Međutim, ponavljajuća priroda igre nije smetala trogodišnjaku i četverogodišnjaku koji su pomogli s testiranjem.

Priče i osnove igre

U igri čudovišta dolaze u pekaru i opisuju slastice koje žele - krafna, kolač, torta i tako dalje - zajedno s izborom smrzavanja. Narudžba se prikazuje kao ikona na dnu zaslona za koju se djeca lako mogu pozivati ​​tijekom igre. Igra ima tri zagonetke - miješanje sastojaka, pečenje deserta i ukrašavanje gotovog proizvoda. Ako čudovište voli desert - ako se podudara s onim što je naredio - daje vam novčić. Ako ne, jer je narudžba za desert pogrešna, on baca.

Aplikacija pomiče predmete s kojima igrači mogu komunicirati, poput trešanja ručke ladice stola tijekom faze miješanja sastojaka. Kada igrači dodirnu ručicu ladice, ona se otvara i otkriva sastojke. Igrač mora staviti sastojke na radni prostor, pomiješati ih i pomoću valjaka za razvaljanje tijesta. Lako je otkriti sljedeći korak i nevjerojatno dobro funkcionira.

Zagonetke i interaktivnost

Slagalica u pećnici bila je najteža u mom ispitivanju, jer morate uključiti pećnicu određenim redoslijedom. Igrao sam se s petogodišnjakom i trebalo mi je nekoliko pokušaja da shvatim što moram učiniti - stvarno sam propustio da u ovom trenutku igre imam meni pomoći ili očite tragove. Testirao sam ranu verziju aplikacije - u konačnoj verziji miš je držao plaketu s naznakom, a pećnica se automatski uključuje nakon nekoliko pogrešnih pokušaja. Drago mi je što gumba u vezi s gumbom više nije problem jer je konačna aplikacija sada lakša i manje frustrirajuća za djecu (i mene).

Još jedan mehaničar igre koji mi je trebao nekoliko trenutaka da shvatim je da zapravo moram uvući desert u usta čudovišta kako bih ga natjerao da ga pojede. Pitao sam se zašto to stalno stvara čudne zvukove (u igri nema govora) i maše rukama.

Igra ima element kreativnosti, jer postoje mogućnosti ukrašavanja deserta igračkim avionima, balonima, svijećama i petardama. Međutim, pomalo je zbunjujuće što ekran za postavljanje glazura (koji je određen u početnom redoslijedu čudovišta) također zahtijeva od igrača da doda sprejeve (poput srca, bugova i zvijezda) iako to nije bilo dio početni poredak. Uporno sam pokušavao prijeći na sljedeći ekran nakon dodavanja narančaste glazure krafni i postao sam frustriran što nisam mogao. Sasvim slučajno shvatio sam da ukrasi ne mijenjaju ishod igre. Bilo bi lijepo kada bi svi neobavezni predmeti bili odvojeni od zahtjeva.

Onda opet, možda bih to prevladao, u stilu odraslih. Moji mlađi testeri nisu se ustručavali ukrasiti desert, niti su se brinuli da ukrasi ne budu dio originalnog narudžbe; samo su se htjeli poigrati sa smiješnim elementima.

Većina interaktivnosti i napredovanja igara potječe od ukrasa. Ikona bilježnice na dnu zaslona prikazuje sve "narudžbe" koje je igrač već napravio. Neki deserti u knjizi sadrže vrpce - označavaju predmete koji su otključani u igri. Otključani predmeti uključuju nove ukrase, poput rakova, robota ili novih ukrasa. Primijetio sam nove predmete na ekranu s ukrasima i vidio sam vrpce pored nekih deserta u bilježnici, ali nisam povezao da su to novi predmeti otključani u igri. Ja bih radije da uopće vidim nove deserte, poput kolačića ili druge vrste peciva. Ili čak uveden drugačiji sastojak, poput maslaca.

Osim izrade deserta, interaktivnost FooDo Kitchen-a ograničena je. Otkrio sam da mogu sve svoje sastojke baciti s polica, ali to je bilo to. Nisam se mogao družiti ni s jednim miševom koji je lutao okolo. Zabavljalo me što sam mogao zarobiti pčelu u nekom Jell-O-u, ali razočaran što nisam mogao ništa drugo učiniti s predmetima u aplikaciji. Opet, mlađoj djeci se nije činilo svejedno da sa predmetima ne mogu ništa razrađivati. Kuckanje šalica i gledanje miša kako iskače bilo im je dovoljno zabavno.

Znajte svoju publiku

Programeri kažu da je aplikacija intuitivna čak i za najmlađe igrače jer je FooDo Kitchen "bez jezičnog ili kulturnog konteksta, bez teksta i vodiča". Svi koji govore bilo koji jezik mogu preuzeti igru ​​i lako je započeti s igranjem jer nema teksta za prevođenje. Iako je nedostatak udžbenika ponekad za mene činio frustraciju, moji pomoćnici testeri su zaista uživali u mogućnosti dodirivanja i igranja. Nisu se ni malo brinuli zbog toga što će im ponestati vremena ili da ih pogrešno shvate. Ako napravite pogrešan desert, čudovište se baca. Za neku djecu to bi moglo biti puno zabavnije nego što je ispravno shvatite. FooDo Kitchen prva je aplikacija tima za dvije osobe u laboratorijama Tutu i privlačna je igra prilagođena dobi za predškolsku publiku - i nadam se da će to biti još dobrih stvari.

Foodo kuhinja (za ipad) recenzija i ocjena