Video: Global STEM Alliance Summit I (NYC 2019 Vlog #2) (Studeni 2024)
Četvrtu godinu zaredom, prošlog mjeseca vozio sam vlakom iz San Josea do San Matea za djeda Maker Fairesa.
Pokret Maker započeo je s radom prije nekih 12 godina i imao je više tehnološkog fokusa koji su vodila djeca zainteresirana za stvari poput robotike, električnih krugova i izrade vlastitih elektroničkih naprava. Ali s vremenom, zahvaljujući Maker Magazine i Maker Fairesu širom svijeta, pokret proizvođača je podigao paru. Proizvođači se fokusiraju na sve, od čuvanja pčela, prešivanja i hidroponike do potpuno izrađenih elektroničkih setova i alata, 3D pisača te alata za oblikovanje drva i metala za oblikovanje drveta i metala koji se koriste za izradu robota, dronova, mehaničkih motora i mnogih drugih više.
Proizvođači Faires privukli su veliku pažnju mnogih kompanija kao što su Intel, Microsoft, Google, Avnet, Cognizent, Kickstarter, IBM, Oracle i deseci drugih. Oni razumiju da će budući zaposlenici možda danas lutati proizvođačima proizvođača.
O Maker Fairesu sam prvi put pisao 2014. godine, a kao i tada, i dalje mi je najveća radost gledanje izgleda na licima djece na izložbi. Dok idu od govornice do govornice kako bi vidjeli sve eksponate, modele, elektroničke alate i setove pomoću kojih se mogu ostvariti vlastiti kreativni snovi, njihova nasmijana lica i uzbuđenje zarazno su zarazni. Iako emisija privlači puno dječaka, također sam vidjela mnoge djevojke na ovogodišnjoj izložbi i vidim porast njihove posjećenosti svake godine.
Na ovogodišnjoj smotri ljudi su vidjeli dronove za plivanje, robota zeko, robotsku žirafu, potpuno električni Porsche 911 i Microsoftovu kabinu za kodiranje, koja je bila prepuna djece. Ove je godine došlo do nagiba VR-a, budući da je Microsoftova štand imao svoj HoloLens, a HTC je Vive bio izložen.
Ono što je u Maker Faire-u zaista zanimljivo jest da se tehnologija ne predstavlja kao matematika i znanost sama po sebi već kao zabava. Za mnoge djecu koja pohađaju, Maker Faire predstavlja njihov uvod u znanost, tehnologiju, inženjerstvo i matematiku (STEM), a u mnogim slučajevima i umjetnost (STEAM.) Ove su vještine i discipline važne za rast Amerike, jer će tehnologija dramatično utjecati na sve vrste industrije i radna mjesta u našoj budućnosti. Djeca će danas trebati STEM- i STEAM-ove vještine da bi mogli raditi i postati vođe ili izumitelji budućnosti. Današnji demonstracijski sustav HoloLens ili kodiranje dizalica mogu pokrenuti ideju za sljedeći Google, Facebook ili Apple.
Sljedeći vodeći sajam vodećih svjetskih proizvođača, u New Yorku, nalazi se u New Yorku 23. i 24. rujna u New York Hall of Science. Ako to ne možete, pogledajte popis drugih proizvođača sajmova u SAD-u.