Video: DUBAI - Zavirite Iza Kulisa (2020) (Studeni 2024)
Big Hero 6 , predviđen za puštanje u SAD, 7. studenog, je 54. film Walt Disney Animation Studios i prvi koji se stvarno temeljio na tehnološkoj kulturi i slavio ga.
Nakon Disneyjevog stjecanja Marvela, likovi su izvedeni iz istoimene originalne serije stripova (premda je to Disney, oni su sada mlađi, slađi i, dobro, manje su anatomski zreli). PCMag je pozvan na Dan velikog heroja 6 u Tehnološkoj zgradi Roy E. Disney u Burbank, Kalifornija, kako bi saznao više o filmu - i tehnologiji koja je omogućila.
Izumljavanje hiperiona
Filmski centar rođen je u Hiro Hamadu (glas Ryan Potter), koji odrasta u San Fransokyou, skoroj nadogradnji San Frana i Japana. Družio se sa svojim tehničarima simpatičnim prijateljima i bujnim, saosećajnim zdravstvenim robotom zvanim Baymax dok se ne spotaknu na zavjeru o uništavanju grada koji uključuje zastrašujući roj od 20 milijuna mikrobota koji kontroliraju neuro kranijalni odašiljači.
Krenuvši Makerovom pokretu, Hiro se zaposli u laboratoriji, koristeći sirovine koje leže unaokolo, radeći izvrstan programiranje na LED ekranima osjetljivim na dodir i prebijajući štitnike karoserije, raketne potisnike, oklopne ploče i diskove maglev na svom 3D pisač. Nakon montaže u kojoj su prikazani brzi prototipi i testiranja s puno predusretljivog očaja, Hiro, Baymax i njihovi prijatelji prevariti će se u bend visokotehnoloških junaka.
Iza ekrana, Big Hero 6 je četiri puta složeniji od Frozen u mjeri svoje animacije, tako da je Disney trebao masovno pojačati. Ovo je prva značajka koja koristi Hyperion, najsuvremeniji softver za prikazivanje koji je kreirao tehnološki tim Walt Disney Animation Studios u suradnji s produkcijskim umjetnicima. Hyperion je u razvoju od 2011. godine, ali bazira se na više istraživačkih projekata višestrukog složenog globalnog osvjetljenja provedenih u Disneyjevom laboratoriju u Zürichu. Animatori sada mogu stvoriti okvire koji sadrže visoko precizne simulacije 10 milijardi istodobnih zraka svjetla dok Hyperion izračunava osvjetljenje, odskok, sjene i preusmjeravanje svakog pojedinog snopa - nešto što bi bilo računski nemoguće prije Hyperiona. To može učiniti učinkovito čak iu masovno složenim scenama koristeći novu arhitekturu protoka podataka.
Hendrickson je rekao da je Disney trebao izgraditi superračunalni klaster sposoban pokrenuti Hyperion za Big Hero 6 ; u stvari je toliko velika da bi se našla na listi 75 najboljih svjetskih superračunala. Ovaj klaster sadrži više od 2.300 Linux radnih stanica, od kojih svaka sadrži dva procesora snage 2.4 GHz Intel Xeon E5-2695 v2 (za ukupno 24 jezgre za obradu - i 48 niti - po stroju), 256 GB ugrađene memorije i dvije 300GB čvrste kartice - stanja pogona u RAID polju 0 razine - ozbiljan hardver potreban za CPU-ov Hyperion. Cijela oprema može pokrenuti 400.000 radnih mjesta (vizualizacija, simulacija ili prikazivanje) u periodu od 24 sata, što je ekvivalent 1, 1 milijuna sati za prikaz. Sustav za pohranu koji drži imovinu i arhivira svih 54 Disney Animation filmova ima kapacitet od 5 petabajta (ili 5000 terabajta).
Za sustav koji svakodnevno, mjesecima i mjesecima, funkcionira na ovoj ljestvici mamuta, prvi je problem Hendrickson-a bio veličina potrebnog podatkovnog centra.
"Ispada da kada izrađujete stroj takve veličine postoje značajni zahtjevi za napajanjem i hlađenjem - mi nismo imali Disney centar podataka koji je lokalni koji bi to mogao učiniti", objasnio je Hendrickson. Stoga su ih morali locirati u četiri centra, tri u Los Angelesu i jedan u San Franciscu. "Morao je biti prilično blizu zbog količine podataka koji se prikazuju naprijed i natrag dok emitirate - trebamo milisekundno kašnjenje."
Istraživanje i prikazivanje
Ono što je impresivno za Big Hero 6 je da je tehnologija koju prikazuje utemeljena na solidnim istraživanjima. Kombinirani timovi za priču, animaciju, specijalne efekte i tehnologiju izveli su nekoliko putovanja radi pronalaska činjenica u Japanu i posjetili ekipe robotike Carnegie Mellon i MIT. Na MIT-u su otkrili inspiraciju za mikrobotove filma. Laboratorija Soft Machines u Carnegie Mellon uspostavila je osnovna pravila za funkcije mehaničke robotike Baymaxa.
Codirectors Don Hall i Chris Williams bili su obožavatelji Marvelova i Disney Animation veterani. Williams se pridružio Disneyu u frizerskom studiju na Floridi kao stažist 1994. godine, a Bolt zadnju režiju 2008. Hall. On je u Disneyu od 1995., zadnji put je režirao Winniea Pooha 2011. Tijekom njihovih istraživačkih putovanja postalo je jasno da Big Hero 6 odlazi biti ljubavno pismo i japanske i geek kulture.
Hall je rekao da su u svakom laboratoriju za robotiku koji su posjetili tehničari rekli: "Želimo heroja robota jednom, umjesto negativca!" Imaju jedan. Ovaj je film prepun referencija za pop kulturu i premda su režiseri to demantirali, Baymax (glas Scott Scotita) zvuči kao malo manje frustrirani C-3PO.
Opsesivno usredotočenje na istraživanje proširilo se i na same skupove. Tehnički tim kupio je stvarne podatke procjenitelja za San Francisco kako bi stvorili preciznu digitalnu konstrukciju radnog grada, sve do veličine parcele i visina zgrada. U Big Hero 6 nalazi se 83.000 zgrada, 260.000 stabala, 215.000 uličnih svjetiljki (šest različitih stilova) i 100.000 vozila. "Na svakom drugom filmu to bi bila slika", rekao je Driskill.
U filmu se nalaze nizovi u kojima kamera zumira i prelazi iz ogromnog širokog kadra, a zatim zaroni duboko u uronjeni gradski kraj. Dok leti kraj zgrada, odjednom ćete vidjeti nekoga kako se naginje kroz maleni prozor stana iznad minijaturne klimatizacijske jedinice. "Ovo je nivo detalja koji nikada ranije nije viđen u prethodnim animiranim filmovima, a moguć je samo zbog Hyperiona", rekao je Driskill.
Hendrickson-ov tim također je stvorio softver Denizen kako bi omogućio netehnološkim ljudima da izrade gomilu likova, jer im je trebalo puno njih - sam snimak ima 6000 pojedinačnih likova. "Pustili smo alat svima u Disney Animation-u i rekli im da sami naprave verziju", rekao je Hendrickson. "Ljudi neprestano gledaju isječke kako bi vidjeli jesu li njihovi virtualni jaci napravili konačni rez."
Zach Parrish, voditelj animacije, objasnio je složenost svog tima koji je obavljao. "Stvorili smo 701 jedinstveni lik s 1.324 ciklusa animacije - kako hodaju, razgovaraju, komuniciraju - što dovodi do 632.124 završnih ciklusa animacija koji su ponovljeni za različite varijante znakova." Pomoću alata za 3D animaciju Maya svaki animator radi sa 200 kontrola na stvaranju pojedinih poza i dovršava oko 3 do 4 sekunde snimka tjedno. Devedeset animatora radilo je na Big Hero 6 , mnogi više od dvije godine.
Hendricksonov tim svakodnevno rješava vrlo složene tehničke probleme kako bi kreativni tim mogao napraviti magiju na ekranu. To znači zapošljavanje za vrlo širok krug ljudi.
"Kad zaposlimo, gledamo u škole koje se fokusiraju na računalstvo visokih performansi i imaju programe koji su zajednički inženjering u kombinaciji s umjetničkim programima - nema ih mnogo - ali moramo surađivati s ljudima koji imaju i lijevi mozak i desni- mozak na projektima ", rekao je Hendrickson. "Većini ljudi je teško shvatiti da to nisu sve jednadžbe i matematika. Ono što pokušavamo učiniti nije nigdje naučeno, tako da moramo svaki put to shvatiti. Imamo dosta zdravih rasprava i stalnih eksperimentiranja. Imamo povijest stvaranja složenih alata koji imaju super prilagođena korisnička sučelja za umjetnike tako da ne moramo imati tehnološke stručnjake koji bi ih koristili. Niti jedan drugi studio to ne čini."
S velikim Herojem 6 , Hendrickson-ov tehnološki tim kreće u svoj sljedeći problem: krzno. "Sada smo u sredini sljedećeg [filma], Zootopia , " rekao je Hendrickson kroz smijeh, "tako da Hyperion sada donosi puno krzna. Krzno je uvijek teško, pogotovo na skali, a nije samo jedno krzno stvorenje -To je Zootopia ! Ovo je cijeli svijet krzna!"