Video: Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Studeni 2024)
Godinama je jedino dostupno sučelje za računalne entuzijaste bila tipkovnica. Mac je 1984. godine sa sobom donio grafičko korisničko sučelje i miš, što je malo navikavalo na nas starce.
Međutim, to se neće dogoditi preko noći. Kako Fortune izvještava, samo 6 posto Amerikanaca ove će godine posjedovati VR slušalice, što će privući oko 556 milijuna dolara američke prodaje.
Iako je ovo dobar početak i služi kao uvod VR i AR u najviši kraj tehnološkog tržišta, trebat će neko vrijeme prije nego što se trend zaista krene. Kao što pokazuje ovaj grafikon, čak će do 2022. godine samo 44 posto koristiti neki oblik VR slušalica ili rješenje miješane stvarnosti.
Realnost je da većina ljudi neće htjeti koristiti naočale kao dio njihove široke ili sveukupne interakcije s računalima. Umjesto toga, stvari poput 3D monitora i sučelja zasnovanih na VR ili AR bit će mjesto gdje vidimo najviše inovacija na računalu, dok će AR možda biti ubojica aplikacija s mobilnim uređajima.
Zapravo, mislim da Apple cilja upravo na AR, možda ga integrira u iOS već sljedeće jeseni s iPhoneom 8. Tim Cook je više puta rekao da misli da će AR (a ne VR) imati najviše utjecaja i širokog prihvaćanje unutar mobilnog računanja sljedeće generacije.
Iako će Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive, pa čak i Googleov Daydream upaliti rani VR trag, mislim da Apple ima oko na AR. Apple je pionirao miš i dodirni zaslon, a ne bi me iznenadilo ako planira isto učiniti s AR-om. Ako se to ostvari na iPhoneu, upotreba AR-a zasigurno bi naglo porasla.
To ne znači da će Apple jedini pokušati gurnuti omotnicu u AR; samo pogledajte aplikacije poput Pokemon Go-a. No pravi će proboj biti dodavanje senzora koji hvataju pokrete ruku iznad zaslona za igranje igara i rad s aplikacijama ili korištenje glasovnih naredbi i gesta zasnovanih na AI za navigaciju ovim AR aplikacijama na pametnom telefonu.
Iako su nam miš i tipkovnica, pa čak i dodir omogućili da budemo vrlo produktivni kada je u pitanju interakcija s našim različitim osobnim računalima, vrijeme je da ta korisnička sučelja dobro napredujemo. Vjerujem dodavanje AR i VR korisničkih sučelja našim iskustvima na digitalnim uređajima u sljedećoj evoluciji u dizajnu sučelja.